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División N.º 6

Asaba Harumasa

División N.º 6

Harumasa

Stats

Lv. 60/60
PV Base
PV Base
7405
Ataque Base
Ataque Base
915
Defensa Base
Defensa Base
600
Impacto Base
Impacto Base
90
Probabilidad de Crítico
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
Tasa de Anomalía
80
Maestría de Anomalía
Maestría de Anomalía
95
Tasa de Perforación
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía Base
Recuperación de Energía Base
1.2

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Calacelaje

Pulsa Icon_Normal para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.

Ataque normal: Calacelaje - Desviación

Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el joystick y pulsa Icon_Normal para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico.

Ataque normal: Pluma descendente

Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado Icon_Special para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado Icon_Normal para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.

Ataque normal: Saetas primordiales

Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.

Stats

Evasión
Lv. 12

Evasión: Centella

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Filo velado

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa Icon_Normal para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, activa Persecución de rayos, lo que inflige 1 instancia de daño eléctrico adicional.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente Icon_Normal para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado de despierto.
En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa Icon_Normal para enlazar rápidamente el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
Puede bloquear ataques enemigos durante el primer movimiento de la habilidad. Los efectos del ataque subsiguiente del segundo y tercer movimiento de la habilidad se potencian.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.

Stats

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Encordar el arco

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Sin escondite posible

Pulsa Icon_Special para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Sin huida posible

Al contar con Energía suficiente, pulsa Icon_SpecialReady para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla

Al contar con Energía suficiente, pulsa Icon_SpecialReady después de ejecutar el cuarto o quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, la técnica definitiva, el contraataque: Filo velado o el apoyo rápido: Encordar el arco para usarla.
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico.
Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zanshin

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Zanshin - Dispersión floral

Tras ejecutar la técnica definitiva: Zanshin se ejecuta automáticamente una forma alternativa.
Ejecuta un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico, lo que se considera daño de la técnica definitiva.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Aurora

La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte o la técnica definitiva y provoca un golpe crítico, obtiene 1/6 cargas de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas de vértice fulgente por cada uso del ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 12 %.

Técnica adicional: Sobreaceleración

Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.

Probabilidad de Crítico +14.4%
Ataque Base +75

Potential Vision

Tiro certero (VI)
6/6

Despertar del potencial: Concentración

Al usar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, el Ataque aumenta en un 12 %. El ataque rápido: Cuerda célica - Corte y Persecución de rayos ignoran un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. La duración se reinicia con cada activación.
La duración de vértice fulgente de la técnica pasiva aumenta hasta 10 s.

Mindscape Cinema

01

Determinación indómita

El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14. Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo. «No soy como esos tercos que solo quieren enfrentarse al enemigo de frente. Ya sea un ataque directo o uno por la espalda, cualquier ofensiva que me ayude a salir del trabajo antes es bienvenida.»

02

Languideza

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, Harumasa obtiene 7 cargas de bombardeo electromagnético. Pueden acumularse hasta 7 cargas. Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %. Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético. «No me mires así. En realidad soy muy débil, ¿sabes?»
Harumasa se recuesta sobre la mesa con actitud perezosa.
«¿Qué tal si buscas a otra persona para que se encargue de la operación?»

03

Mentira piadosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. «No te preocupes, este no será mi final.»
Se enjuga la sangre que le cae de las comisuras de los labios con una sonrisa y vuelve a tensar la cuerda de su arco.
«Después de todo, pienso vivir el tiempo suficiente para convertirme en un problema para todos.»

04

Motivación intermitente

La duración del efecto de prisión electrógena aumenta a 20 s. Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena. En contadas ocasiones, Harumasa se siente motivado y lleno de energía...
Normalmente, ocurre durante los últimos cinco minutos de la jornada de trabajo.

05

Ignoto

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. «Quiero vacaciones, libertad, ¡quiero ser feliz todos los días!»
«Es broma. Quiero vivir.»

06

Entendimiento tácito

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o una Anomalía de Atributo con Saetas primordiales, Harumasa ignora un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saetas primordiales, se genera una explosión electromagnética adicional, lo que inflige daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo. «Mi maestro me enseñó muchas cosas, como a disparar con el arco, manejar la espada y sobrevivir en este mundo con mi cuerpo.»
«¿Y qué pasó después?»
«Pues... que me abandonó.»

Materials Calculator

Harumasa Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Ataque normal: Calacelaje (1.er, 2.º y 3.er movimiento)

Icon_Normal

02

Ataque normal: Calacelaje (4.º y 5.º movimiento)

Icon_Normal

03

Ataque normal: Pluma descendente

Icon_Special (mantén pulsado) (después de algunas habilidades específicas)

04

Ataque normal: Pluma descendente

Icon_Normal (mantén pulsado)

05

Técnica especial: Sin escondite posible

Icon_Special

06

Técnica especial EX: Sin huida posible

Icon_SpecialReady

07

Ataque rápido: Cuerda célica

Icon_Evade > Icon_Normal

08

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

Icon_Evade > Icon_Normal (en el estado de despierto)

09

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte (ejecución rápida)

Icon_Normal (en el estado de despierto) (tras usar Pluma descendente)

10

Contraataque: Filo velado

Icon_Evade (perfecta) > Icon_Normal

11

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Icon_QTE

12

Técnica definitiva: Zanshin

Icon_UltimateReady

13

Apoyo rápido: Encordar el arco

Icon_Switch (al activar un apoyo rápido)

14

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Icon_Switch (al activar un apoyo defensivo)

15

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

Icon_Normal (tras ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 173 Gender Masculino Birthday 19 de julio Agent ID 1201

Character Details

Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6 del Departamento de Operaciones Anticavidades.
Desde pequeño ha tenido una compatibilidad etérea excepcional, por lo que se le considera un «prodigio». Tras graduarse con méritos, entró en el Departamento de Operaciones Anticavidades.
Originalmente, formaba parte de una división de élite del Departamento de Operaciones Anticavidades, pero por diversos motivos, acabó renunciando y uniéndose al equipo de Miyabi.
Es un espíritu libre y despreocupado que hace las cosas a su manera y siempre busca la forma de completar sus tareas dedicándoles el mínimo esfuerzo.
Tras terminar el trabajo pendiente de la forma más eficiente posible, aprovecha su tiempo libre para relajarse (holgazanear).
Afirma que el arco es su arma predilecta por su comodidad, ya que reduce la necesidad de desplazarse.
Asaba Harumasa no goza de buena salud y el exceso de ejercicio aumenta sus probabilidades de enfermar.
A menudo aprovecha esta situación para solicitar bajas médicas, pero nadie sabe qué hace durante esos periodos. En cualquier caso, seguro que no las usa para descansar.

Close Trust Rank Agent Intel

Asaba Harumasa padece una enfermedad poco común conocida como «síndrome de regresión de compatibilidad etérea».
Esta enfermedad provoca mutaciones en algunas partes del cuerpo del paciente y deteriora su salud, pero también le otorga una compatibilidad etérea mayor que la de la gente normal.
En los estadios más avanzados de la enfermedad, el paciente sufre un rápido deterioro, pierde todas sus funciones sensoriales y su compatibilidad etérea lo vuelve presa de un intenso dolor hasta que, finalmente, muere. Si el paciente se encuentra en una Cavidad en estos estadios, se corromperá rápidamente y terminará convertido en un ser etéreo.
Los pacientes con síndrome de regresión de compatibilidad etérea suelen tener una esperanza de vida más corta. De los casos registrados, el paciente que más tiempo sobrevivió fue un hombre de 26 años.
De momento, no existe una cura totalmente efectiva para esta enfermedad.

Cooperation Notes

Belle

Harumasa tiene un don para holgazanear... ¿Deberíamos aprender de él, Wise?

Wise

Harumasa se puede permitir holgazanear porque hace su trabajo de forma eficiente. Deberíamos empezar por ahí...

Impressions

Impresión de Harumasa:
· Todavía no sabemos qué hace exactamente Harumasa cuando se toma un día libre...
· Quizás también pueden crecer flores de las heridas.
· Siempre hay quienes, a pesar de las adversidades, no apartan los ojos de las estrellas.

Fashion

ID: 3112010
Sus ojos más brillantes que el destello dorado de su frente. Sus flechas perforan el engaño y las mentiras, mientras el pasado se dispersa como plumas al viento. Puede que el amanecer aún no haya llegado, pero en el horizonte se atisba el tenue destello de un futuro dorado.
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