Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Calacelaje
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.
Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el joystick y pulsa
para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico.
Ataque normal: Pluma descendente
Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado
para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado
para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Ataque normal: Saetas primordiales
Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.
Evasión Lv.
12
Evasión: Centella
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Contraataque: Filo velado
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa
para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, activa Persecución de rayos, lo que inflige 1 instancia de daño eléctrico adicional.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente
para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado de despierto.
En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa
para enlazar rápidamente el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
Puede bloquear ataques enemigos durante el primer movimiento de la habilidad. Los efectos del ataque subsiguiente del segundo y tercer movimiento de la habilidad se potencian.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Encordar el arco
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Preparación del arco
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Preparación - Corte
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Sin escondite posible
Pulsa
para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Sin huida posible
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla
Al contar con Energía suficiente, pulsa
después de ejecutar el cuarto o quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, la técnica definitiva, el contraataque: Filo velado o el apoyo rápido: Encordar el arco para usarla.
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico.
Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Zanshin
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Zanshin - Dispersión floral
Tras ejecutar la técnica definitiva: Zanshin se ejecuta automáticamente una forma alternativa.
Ejecuta un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico, lo que se considera daño de la técnica definitiva.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte o la técnica definitiva y provoca un golpe crítico, obtiene 1/6 cargas de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas de vértice fulgente por cada uso del ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 12 %.
Técnica adicional: Sobreaceleración
Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.
Potential Vision
Tiro certero (VI) 6/6
Despertar del potencial: Concentración
Al usar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, el Ataque aumenta en un 12 %. El ataque rápido: Cuerda célica - Corte y Persecución de rayos ignoran un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. La duración se reinicia con cada activación.
La duración de vértice fulgente de la técnica pasiva aumenta hasta 10 s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque normal: Calacelaje (1.er, 2.º y 3.er movimiento)

02
Ataque normal: Calacelaje (4.º y 5.º movimiento)

03
Ataque normal: Pluma descendente
(mantén pulsado) (después de algunas habilidades específicas)04
Ataque normal: Pluma descendente
(mantén pulsado)05
Técnica especial: Sin escondite posible

06
Técnica especial EX: Sin huida posible

07
Ataque rápido: Cuerda célica

08
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
(en el estado de despierto)09
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte (ejecución rápida)
(en el estado de despierto) (tras usar Pluma descendente)10
Contraataque: Filo velado
(perfecta)

11
Técnica en cadena: Encuentro y partida

12
Técnica definitiva: Zanshin

13
Apoyo rápido: Encordar el arco
(al activar un apoyo rápido)14
Apoyo defensivo: Preparación del arco
(al activar un apoyo defensivo)15
Ataque sucesivo: Preparación - Corte
(tras ejecutar un apoyo defensivo)Profile
Character Details
Desde pequeño ha tenido una compatibilidad etérea excepcional, por lo que se le considera un «prodigio». Tras graduarse con méritos, entró en el Departamento de Operaciones Anticavidades.
Originalmente, formaba parte de una división de élite del Departamento de Operaciones Anticavidades, pero por diversos motivos, acabó renunciando y uniéndose al equipo de Miyabi.
Es un espíritu libre y despreocupado que hace las cosas a su manera y siempre busca la forma de completar sus tareas dedicándoles el mínimo esfuerzo.
Tras terminar el trabajo pendiente de la forma más eficiente posible, aprovecha su tiempo libre para relajarse (holgazanear).
Afirma que el arco es su arma predilecta por su comodidad, ya que reduce la necesidad de desplazarse.
Asaba Harumasa no goza de buena salud y el exceso de ejercicio aumenta sus probabilidades de enfermar.
A menudo aprovecha esta situación para solicitar bajas médicas, pero nadie sabe qué hace durante esos periodos. En cualquier caso, seguro que no las usa para descansar.
Close Trust Rank Agent Intel
Esta enfermedad provoca mutaciones en algunas partes del cuerpo del paciente y deteriora su salud, pero también le otorga una compatibilidad etérea mayor que la de la gente normal.
En los estadios más avanzados de la enfermedad, el paciente sufre un rápido deterioro, pierde todas sus funciones sensoriales y su compatibilidad etérea lo vuelve presa de un intenso dolor hasta que, finalmente, muere. Si el paciente se encuentra en una Cavidad en estos estadios, se corromperá rápidamente y terminará convertido en un ser etéreo.
Los pacientes con síndrome de regresión de compatibilidad etérea suelen tener una esperanza de vida más corta. De los casos registrados, el paciente que más tiempo sobrevivió fue un hombre de 26 años.
De momento, no existe una cura totalmente efectiva para esta enfermedad.
Cooperation Notes
Belle
Harumasa tiene un don para holgazanear... ¿Deberíamos aprender de él, Wise?
Wise
Harumasa se puede permitir holgazanear porque hace su trabajo de forma eficiente. Deberíamos empezar por ahí... Impressions
· Todavía no sabemos qué hace exactamente Harumasa cuando se toma un día libre...
· Quizás también pueden crecer flores de las heridas.
· Siempre hay quienes, a pesar de las adversidades, no apartan los ojos de las estrellas.
Fashion




