Adversidad: paquete de nutrientes de combate
Description
Al golpear a un enemigo, los agentes entran en el estado de ira sanguinaria durante 2 s. Al encontrarse en el estado de sangre enardecida, el ataque infligido aumenta en un 75 % y el daño recibido disminuye en un 10 %. Al contar con más de 20 % de PV, se consume un 1 % de los PV por segundo.