Skills
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Sistema de alarma
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Cómplices del delito
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques consecutivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Sistema de alarma
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Cómplices del delito
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques consecutivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todos los personajes del equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Técnica adicional: Secreción de veneno
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y, en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todos los personajes del equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Técnica adicional: Secreción de veneno
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.



