Skills
Spezialangriff Lv.
12
Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss
Drücke oder halte bei ausreichender Energie
gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden durch Gedrückthalten werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss
Drücke oder halte bei ausreichender Energie
gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff Lv.
12
Kettenangriff: Bandenoperation
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Ophidiophobie
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt einen Sturzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff: Bandenoperation
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Ophidiophobie
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt einen Blitzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Hilfe Lv.
12
Schnelle Hilfe: Alarmsystem
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Spießgesellen
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Sturzangriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe: Alarmsystem
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Spießgesellen
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Angriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 6 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 1 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 25 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 335 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Zusatzfähigkeit: Eiterndes Gift
Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur befindet oder eine andere Figur dasselbe Attribut hat:
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 40 %, während sich Cissias KRIT-SCH um weitere 10 % erhöht. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch alle Truppenfiguren verursachte Elektro-SCH 6 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 1 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 25 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 335 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Zusatzfähigkeit: Eiterndes Gift
Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur befindet oder eine andere Figur dasselbe Attribut hat:
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 40 %, während sich Cissias KRIT-SCH um weitere 10 % erhöht. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.



