GACHABASE
Departamento de Ordem Metropolitana do DSP

Císsia Císsia

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Císsia Císsia

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Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Língua Bífida

Pressione Icon_Normal para ativar:
Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano Elétrico.
Após o 4º golpe atingir um inimigo, obtém 2 pontos de Toxina. Ao atingir um inimigo atordoado, obtém mais 1 ponto de Toxina.

Ataque Básico: Beijo da Serpente

Quando tiver [Sombra da Serpente], mantenha pressionado Icon_Normal para ativar:
Císsia salta no ar e mira no alvo, em seguida, aterrissa causando Dano Elétrico em inimigos na área;
Durante a mira, mantenha pressionado Icon_Normal e arraste o controle analógico para prolongar o tempo de mira e controlar livremente a posição de aterrissagem;
A cada
6 pontos de [Toxina] obtidos, recebe 1 camada de [Sombra da Serpente], até o máximo de 3 camadas;
Ao entrar em combate, recebe 1 camada de [Sombra da Serpente];
Ao ativar
a habilidade, consome 1 camada de [Sombra da Serpente];
Ao acertar
inimigos, consome rapidamente toda a [Toxina] e ativa [Corrosão Óssea];
Ao ativar
a habilidade, ativa [Assistência Reativa];
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Corrosão Óssea

Causa Dano Elétrico a inimigos próximos;
Cada vez que for ativado
, aumenta a Taxa CRIT do usuário em 6%, durando 15s. Acumula até 3 vezes e ativações repetidas renovam a duração;

Ataque Básico: Língua Bífida

Pressione Icon_Normal para ativar:
Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico.
Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.

Ataque Básico: Beijo da Serpente

Com Sombra da Serpente, mantenha Icon_Normal pressionado para ativar:
Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar.
Durante a mira, mantenha Icon_Normal pressionado e arraste o controle analógico para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem.
Cada
6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3.
Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente.
Ativar
a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente.
Atingir
inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea.
Ativar
a habilidade executa uma Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Corrosão Óssea

Causa Dano Elétrico a inimigos próximos.
Ao ativar
, a Taxa CRIT aumenta 6%, por 15s. Pode acumular até 3 vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.

Ataque Básico: Língua Bífida Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano de 1º Golpe 1521001
155.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe 1521002
278.4%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe 1521003
270.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe 1521004
501%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe 1521001
91.1%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe 1521002
147.9%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe 1521003
131.4%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe 1521004
239.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521001155.891.12.35265.317.98565.31
1521002278.4147.93.768104.6628.7925104.67
1521003270.4131.43.27590.9625.02590.97
1521004501239.46.744187.3251.535187.33

Ataque Básico: Língua Bífida Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano de 1º Golpe 1521001
155.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe 1521002
278.4%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe 1521003
270.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe 1521004
501%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe 1521001
91.1%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe 1521002
147.9%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe 1521003
131.4%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe 1521004
239.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521001155.891.12.35265.317.98565.31
1521002278.4147.93.768104.6628.7925104.67
1521003270.4131.43.27590.9625.02590.97
1521004501239.46.744187.3251.535187.33

Ataque Básico: Beijo da Serpente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521006
1044.2%
Multiplicador de Atordoamento 1521006
269.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210061044.2269.94.997130.6335.9425130.64

Ataque Básico: Beijo da Serpente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521006
1009.1%
Multiplicador de Atordoamento 1521006
269.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210061009.1269.94.997130.6335.9425130.64

Corrosão Óssea Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521019
274%
Multiplicador de Atordoamento 1521019
243.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521019274243.10000

Corrosão Óssea Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521019
254.4%
Multiplicador de Atordoamento 1521019
233.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521019254.4233.20000

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Presas à Mostra

Pressione Icon_Special para ativar:
Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Com energia suficiente, pressione ou mantenha Icon_SpecialReady pressionado para ativar:
Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Ao ativar a habilidade, recupera 5 pontos de Energia.
Ao manter pressionado, consome energia adicional. A cada 20 pontos de energia consumidos, realiza um golpe adicional, causando Dano Elétrico e consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional.
Após ativar mantendo pressionado, obtém 3 pontos de Toxina, e a cada 20 pontos de energia adicional consumidos, obtém 1 ponto de Toxina.
Após ativar a habilidade, pode conectar diretamente com o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida.
Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial: Presas Expostas

Pressione Icon_Special para ativar:
Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Com energia suficiente, pressione ou mantenha Icon_SpecialReady pressionado para ativar:
Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia.
Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional.
Ativar mantendo pressionado, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos.
Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida.
Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial: Presas à Mostra Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521007
104.8%
Multiplicador de Atordoamento 1521007
66%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521007104.866039.981139.99

Ataque Especial: Presas Expostas Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521007
104.8%
Multiplicador de Atordoamento 1521007
66%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521007104.866039.981139.99

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521008, 1521009
1339%
Multiplicador de Atordoamento 1521008, 1521009
544.7%
Bônus de Multiplicador de Dano de Golpe 1521008
401.7%
Bônus de Multiplicador de Atordoamento de Golpe 1521008
163.3%
Custo de Energia
65 pontos
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521008401.7163.30163.7557.7556.5
1521009133.954.8054.5919.2518.84

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521008, 1521009
1339%
Multiplicador de Atordoamento 1521008, 1521009
544.7%
Bônus de Multiplicador de Dano de Golpe 1521008
401.7%
Bônus de Multiplicador de Atordoamento de Golpe 1521008
163.3%
Custo de Energia
65 pontos
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521008401.7163.30163.7557.7556.5
1521009133.954.8054.5919.2518.84

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Crime Organizado

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione o personagem para ativar:
Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto.
Após usar a habilidade, obtém 3 pontos de Toxina.
Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Medo Rastejante

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Icon_UltimateReady para ativar:
Realiza um ataque esmagador à frente, causando grande quantidade de Dano Elétrico.
Após ativar a habilidade, obtém 3 pontos de Toxina.
Após ativar a habilidade, ativa Véu de Éter: Sangue Frio por 30s. O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 8%.
Ao ativar novamente Véu de Éter: Sangue Frio, o Véu de Éter: Sangue Frio anterior é encerrado.
Ao acertar um inimigo, ativa Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia: Crime Organizado

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar:
Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto.
Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina.
Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Medo Rastejante

Com o Índice de dB no Máximo, pressione Icon_UltimateReady para ativar:
Lança um ataque descendente esmagador para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque.
Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por 30s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta 5% no mesmo período.
Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior.
Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia: Crime Organizado Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521012
1475.9%
Multiplicador de Atordoamento 1521012
388.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210121475.9388.40434.53247.5275235.04

Ataque em Cadeia: Crime Organizado Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521012
1475.9%
Multiplicador de Atordoamento 1521012
388.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210121475.9388.40434.53247.5275235.04

Supremo: Medo Rastejante Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521013
3689.4%
Multiplicador de Atordoamento 1521013
214.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210133689.4214.50129.990630

Supremo: Medo Rastejante Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521013
3622.7%
Multiplicador de Atordoamento 1521013
182.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210133622.7182.70110.030610.04

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Sistema de Alarme

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Icon_Switch para ativar:
Salta para frente e realiza uma rasteira ao aterrissar, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Icon_Switch para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Parceiros de Crime

Pressione Icon_Normal após uma Assistência Defensiva para ativar:
Desfere uma série de ataques esmagadores descendentes contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Reativa: Sistema de Alarme

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Icon_Switch para ativar:
Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Icon_Switch para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Parceiros de Crime

Pressione Icon_Normal após uma Assistência Defensiva para ativar:
Lança uma série de ataques descendentes esmagadores contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Reativa: Sistema de Alarme Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521014
149.6%
Multiplicador de Atordoamento 1521014
95.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521014149.695.22.07157.5115.8457.52

Assistência Reativa: Sistema de Alarme Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521014
149.6%
Multiplicador de Atordoamento 1521014
95.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521014149.695.22.07157.5115.8457.52

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia Stats

Lv. 12
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve 1521015
371.9%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada 1521016
443.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia 1521017
179.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210150371.9000350.04
15210160443.7000383.34
15210170179.700083.34

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia Stats

Lv. 12
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve 1521015
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada 1521016
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia 1521017
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210150407.7000366.64
15210160514.4000416.64
15210170250.4000116.64

Assistência Imediata: Parceiros de Crime Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521018
1042%
Multiplicador de Atordoamento 1521018
580.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210181042580.80376.17123.4475206.64

Assistência Imediata: Parceiros de Crime Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1521018
1042%
Multiplicador de Atordoamento 1521018
580.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210181042580.80376.17123.4475206.64

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Destilado Letal

Ao entrar em combate, obtém 3 de Toxina. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.
Enquanto tiver Toxina, consome 1 de Toxina a cada 5s durante o combate, que ativa Corrosão Óssea e causa Dano Elétrico.
Enquanto tiver Toxina, faz com que o Dano Elétrico causado por todos os membros da equipe ignore 6% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 1% da DEF do inimigo, até um máximo de 25%. Dura até 30s após a Toxina se esgotar.
Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 350% do ATQ do usuário.
Quando há 1/2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40%/60%.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.

Habilidade Extra: Toxina Severa

Quando há um personagem Atordoador ou que compartilha do mesmo atributo na equipe:
Quando tem Toxina, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 30%, com mais 20% para si. O efeito dura até 30s após a Toxina se esgotar.

Recuperação de Energia Básica +0.36
ATQ Básico +75

Passiva Principal: Destilado Letal

Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 6% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 1% da DEF do inimigo, até o máximo de 25% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 335% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.

Habilidade Extra: Toxina Severa

Com um personagem Atordoador ou de mesmo atributo na equipe:
Com Toxina, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40%, e o de Císsia aumenta mais 10%. O efeito dura até 30s após a Toxina acabar.

Recuperação de Energia Básica +0.36
ATQ Básico +75

Mindscape Cinema

01

Viajante e Presa

Ao entrar em batalha, os pontos de [Toxina] obtidos aumentam para 6; o efeito de ignorar DEF do inimigo da [Passiva Principal] aumenta para 140% do valor original; o dano causado por [Corrosão Óssea] ignora 20% da resistência a Dano Elétrico do alvo. Cheiros, passos, olhares fugazes... esses "rastros" me permitem distinguir caçador de presa. Fujo antes de me tornar presa. Abaixo a cabeça antes de caçar. Essa é a lei da sobrevivência.
"Lar"? Isso é coisa de livros de histórias. A imensidão da natureza é a minha cabana de caçador.

01

Viajante e Presa

A Toxina obtida ao entrar em combate aumenta para 6. A Passiva Principal passa a ignorar 140% mais da DEF do inimigo, e o dano causado por todos os membros da equipe ignora 5% da resistência Elétrica do alvo. A Corrosão Óssea ignora 10% da resistência Elétrica do alvo. Cheiros, passos, olhares fugazes... esses "rastros" me permitem distinguir caçador de presa. Fujo antes de me tornar presa. Abaixo a cabeça antes de caçar. Essa é a lei da sobrevivência.
"Lar"? Isso é coisa de livros de histórias. A imensidão da natureza é a minha cabana de caçador.

02

Fome e Admoestação

Ao acertar um inimigo em estado de [Atordoamento] com [Ataque em Cadeia] ou [Supremo], obtém 3 de [Toxina] bônus; o dano causado pelo [Ataque Básico: Beijo da Serpente] é aumentado em 35%. Um lugar onde posso comer até ficar satisfeita é um bom lugar, e quem me dá comida é uma boa pessoa. Essa é a verdade mais simples e confiável do mundo. Além disso, o omelete de arroz é uma iguaria celestial, até esse último resto na colher.

02

Fome e Admoestação

Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram 3 de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta 35%. Um lugar onde posso comer até ficar satisfeita é um bom lugar, e quem me dá comida é uma boa pessoa. Essa é a verdade mais simples e confiável do mundo. Além disso, o omelete de arroz é uma iguaria celestial, até esse último resto na colher.

04

A Determinação de uma Malfeitora

Ao executar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, obtém 1 acúmulo de Determinação, acumulando até 3 vezes. Ao executar um Ataque Básico: Beijo da Serpente, consome todos os acúmulos de Determinação, cada acúmulo consumido aciona mais 1 Corrosão Óssea especial sem consumir Toxina, essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento. A coleira ao redor do meu pescoço é gelada, as algemas são pesadas, lembrando-me da culpa que não consigo lavar. Mas comparado àquelas regras invisíveis e olhares frios, esse tipo de restrição com preço claro me deixa tranquila. Pelo menos, eu sei qual é o valor. E além disso, quando volto para aquele pequeno refúgio com sofá e lanchinhos, até essas coisas de metal frio parecem quentes e acolhedoras.

04

A Determinação de uma Malfeitora

Executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 acúmulo de Determinação, até 3 vezes. Lançar um Ataque Básico: Beijo da Serpente consome todos os acúmulos de Determinação, e cada acúmulo consumido aciona 1 Corrosão Óssea especial que não consome Toxina. Essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento. A coleira ao redor do meu pescoço é gelada, as algemas são pesadas, lembrando-me da culpa que não consigo lavar. Mas comparado àquelas regras invisíveis e olhares frios, esse tipo de restrição com preço claro me deixa tranquila. Pelo menos, eu sei qual é o valor. E além disso, quando volto para aquele pequeno refúgio com sofá e lanchinhos, até essas coisas de metal frio parecem quentes e acolhedoras.

06

Lar e Rua Seis

Ao acionar [Corrosão Óssea], obtém 1 piso de [Corrosão Óssea Profunda]; quando ataques de personagens da equipe que não sejam [Corrosão Óssea] acertam inimigos, consome 1 piso de [Corrosão Óssea Profunda] e aciona 1 [Corrosão Óssea] especial, essa [Corrosão Óssea] não causa Atordoamento. Cada personagem pode consumir no máximo 1 piso de [Corrosão Óssea Profunda] a cada 3s. Quando você tem algo que deseja mais do que simplesmente "sobreviver", você realmente se torna uma pessoa idiota. Se um dia o destino exigir minha morte, não se atreva a deixar outra pessoa deitar naquele seu sofá grande e macio!

"Não se atreva a me esquecer, ou eu te mato na mordida."

06

Lar e Rua Seis

Obtém uma Corrosão Óssea Profunda sempre que executa uma Corrosão Óssea. Quando qualquer ataque de um personagem da equipe, exceto Corrosão Óssea, atinge um inimigo, consome 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda, para ativar uma Corrosão Óssea especial. Esta Corrosão Óssea não causa Atordoamento. É possível consumir até 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda a cada 3s. Quando você tem algo que deseja mais do que simplesmente "sobreviver", você realmente se torna uma pessoa idiota. Se um dia o destino exigir minha morte, não se atreva a deixar outra pessoa deitar naquele seu sofá grande e macio!

"Não se atreva a me esquecer, ou eu te mato na mordida."

Move List

01

Ataque Básico: Beijo da Serpente

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Ataque Básico: Beijo da Serpente

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Ataque Especial: Presas à Mostra

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Ataque Especial: Presas Expostas

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Profile

Height 156 Gender Feminino Birthday 1/10
Height 156 Gender Feminino Birthday 10 de janeiro

Character Details

Císsia, agente de casos sob o comando da Inspeção de Ordem do Departamento de Segurança Pública de Nova Eridu, está concorrendo ativamente para se tornar a nova companheira de quarto do segundo andar da "Random Play".

Mais do que os perigos inerentes às operações e missões, ela teme as ligações de seus superiores. Sua competência profissional em campo é muito mais confiável do que sua aparência e palavras sugerem, capaz de tomar decisões corretas baseando-se apenas em seus cinco sentidos e intuição.

Embora se autodenomina uma "vilã" egoísta e caprichosa que segue apenas seus instintos, suas escolhas frequentemente revelam lampejos de humanidade que transcendem o interesse próprio. Apesar de desprezar ordem e justiça, ela pode ser a adaga mais afiada na caça aos criminosos mais perigosos.

Mas sejam as mentiras usadas para autopreservação, as presas prontas para trair, ou aquela filosofia selvagem de "buscar vantagens e evitar perigos", Císsia transformou tudo isso em escudos para proteger o pouco que lhe resta. Independentemente do passado e dos grilhões que carrega, ela está determinada a estabelecer suas raízes aqui.
Císsia, uma oficial especialista em casos sob o comando do Comissário do Departamento de Segurança Pública de Nova Eridu, está concorrendo ativamente para se tornar a nova companheira de quarto do segundo andar da Random Play.

Mais do que os perigos inerentes às operações e missões, ela teme as ligações do seu superior. Sua competência profissional em campo é muito mais confiável do que sua aparência e palavras sugerem, sendo capaz de tomar decisões corretas baseando-se apenas em seus cinco sentidos e sua intuição.

Embora se autodenomine uma "vilã" egoísta e caprichosa que segue apenas seus instintos, suas escolhas frequentemente revelam lampejos de humanidade que transcendem o interesse próprio. Apesar de desprezar a ordem e a justiça, ela consegue ser a adaga mais afiada na caça aos criminosos mais perigosos.

Mas sejam as mentiras usadas para autopreservação, as presas prontas para trair, ou aquela filosofia selvagem de "buscar vantagem e evitar perigos", Císsia transformou tudo isso em escudos para proteger o pouco que lhe resta. Independentemente do passado e das algemas que carrega, ela está determinada a estabelecer suas raízes aqui.

Close Trust Rank Agent Intel

O "Instinto" é a base da sobrevivência de Císsia, mas também se tornou a força que a arrastou para um turbilhão ainda mais profundo. Ela confiava demais nas informações obtidas através de odores, rastros e tremores musculares, mas nunca aprendeu a identificar as armadilhas escondidas em contratos escritos e procedimentos burocráticos.

Antes de ser capturada, sua última missão "legal" foi transportar um lote de suprimentos confidenciais. O cliente ofereceu uma recompensa generosa e uma rota simples — algo trivial para Císsia, que conhecia cada beco da Zona Externa. Como sempre, usando seu instinto animal, ela evitou habilmente várias brechas sutis nas patrulhas, sem saber que cada movimento evasivo seu estava sendo registrado como "comportamento furtivo" e evidência de "capacidade anti-investigação". Quando a explosão devastadora ocorreu, ela havia se encolhido em um duto abandonado segundos antes, após detectar uma flutuação anormal de calor. Isso salvou sua vida, mas também solidificou completamente sua identidade como "a única sobrevivente e suspeita de incêndio criminoso".

Nos arquivos do Departamento de Segurança Pública, seu instinto e habilidades foram invertidos como prova de um crime cuidadosamente planejado. O interrogatório não buscava a verdade, mas era apenas um procedimento frio: usar luz intensa para destruir sua tolerância à luminosidade, usar questionamentos contínuos para privá-la da noção de tempo e, finalmente, quando ela estava à beira do colapso físico e mental, apresentar-lhe uma confissão para assinar.

Em meio a toda essa má sorte, finalmente houve um lampejo de fortuna: Severian descobriu as inúmeras inconsistências no registro do interrogatório de Císsia. Quando ela foi contratada por Severian como "Especialista em Casos" devido ao seu talento excepcional e natureza pura, a coleira e as algemas deixaram de ser apenas restrições. Elas são uma fronteira perigosa entre ela e essa ordem que ela nem compreende nem confia, mas que ela está usando a seu favor.
O "Instinto" é a base da sobrevivência da Císsia, mas também se tornou a força que a arrastou para um turbilhão ainda mais profundo. Ela confiava demais nas informações obtidas através de odores, rastros e tremores musculares, mas nunca aprendeu a identificar as armadilhas escondidas em contratos escritos e procedimentos burocráticos.

Antes de ser capturada, sua última missão "legal" foi transportar um lote de suprimentos confidenciais. O cliente ofereceu uma recompensa generosa e uma rota simples, algo trivial para Císsia, que conhecia cada beco da Zona Externa. Como sempre, usando seu instinto animal, ela evitou habilmente várias brechas sutis nas patrulhas, sem saber que cada movimento evasivo estava sendo registrado como "comportamento furtivo" e evidência de "espionagem". Quando a explosão devastadora ocorreu, ela já havia se encolhido em um duto abandonado após detectar uma flutuação anormal de calor. Isso salvou sua vida, mas também solidificou completamente sua identidade como "a única sobrevivente e suspeita de incêndio criminoso".

Nos arquivos do Departamento de Segurança Pública, seus instintos e habilidades foram invertidos em prova de um crime cuidadosamente planejado. O interrogatório não buscava a verdade, mas sim executar um procedimento frio: usar luz intensa para destruir sua tolerância à luminosidade, usar questionamentos contínuos para privá-la da noção de tempo e, finalmente, quando ela estava à beira do colapso físico e mental, apresentar-lhe uma confissão para assinar.

Em meio a toda essa má sorte, finalmente houve um lampejo de sorte: Severian descobriu as inúmeras inconsistências no registro do interrogatório da Císsia. Quando ela foi contratada por ele como "Especialista em Casos" devido ao seu talento excepcional e natureza pura, a coleira e as algemas deixaram de ser apenas restrições. Elas são agora uma fronteira perigosa entre ela e essa ordem que ela nem compreende nem confia, mas que está usando a seu favor.

Cooperation Notes

Belle

Nenhum petisco escapa dos olhos e do nariz de Císsia! Como ela consegue sentir o cheiro das batatas fritas através da embalagem?

Wise

Desde que Císsia chegou em casa, algumas coisas nunca mais sumiram, como aquelas fitas de vídeo que não conseguíamos encontrar. Mas outras coisas nunca mais apareceram, como o cheesecake que estava na geladeira...

Belle

Nenhum petisco escapa dos olhos e do nariz da Císsia! Como ela consegue sentir o cheiro das batatas fritas através da embalagem?

Wise

Desde que a Císsia chegou, algumas coisas nunca mais sumiram, como aquelas fitas de vídeo que nunca conseguíamos encontrar. Mas outras coisas desapareceram, como o cheesecake que estava na geladeira.

Impressions

Impressão sobre Císsia:
· Retribui ovadas com snacks.
· O alarme não tocou, mais um dia de criança bem-comportada.
· Declarou unilateralmente sua soberania sobre o sofá da locadora.
Impressão sobre a Císsia:
· Dê uns ovos e ela retribui com vários lanches.
· Nenhum alarme disparou. Mais um dia de bom comportamento.
· Declarou unilateralmente sua soberania sobre o sofá da locadora.

Fashion

ID: 3115210
ID: 3115210
ID: 3115210
Existem dois tipos de pessoa no mundo: as cobras venenosas e os ratinhos. A questão é saber quem se enquadra em cada categoria...
Císsia tem uma regra para isso: se é mais forte que ela, é cobra venenosa. Se é mais fraco, é um ratinho.
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