GACHABASE
[del]Ministerio[/del] de [del]Seguridad Pública: División[/del] de [del]Orden Metropolitano[/del]

Cissia Cissia

Ministerio de Seguridad Pública: División de Orden Metropolitano División de Orden Metropolitano del Ministerio de Seguridad Pública

[add]División[/add] de [add]Orden Metropolitano del Ministerio [/add]de [add]Seguridad Pública[/add]

Cissia Cissia

División de Orden Metropolitano del Ministerio de Seguridad Pública División de Orden Metropolitano del Ministerio de Seguridad Pública

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Golpe de lengua

Pulsa Icon_Normal para usarlo.
Realiza hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño eléctrico.
Después de que el cuarto ataque golpea a un enemigo, se obtienen 2 cargas de toxina. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, se obtiene 1 carga de toxina adicional.

Ataque normal: Beso de serpiente

Cuando tengas [sombra de serpiente], mantén pulsado Icon_Normal para activar:
Cissia salta al aire y fija el objetivo. Después, cae al suelo e inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Durante la fijación, mantén pulsado Icon_Normal y mueve la palanca para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente la posición de aterrizaje.
Por cada 6 pts. de [toxina] obtenidos, obtienes 1carga de [sombra de serpiente] (máx.: 3cargas).Al
entrar en combate, obtienes 1carga de [sombra de serpiente].Al
ejecutar la habilidad, se consume 1carga de [sombra de serpiente].Al g
olpear a un enemigo, se consume rápidamente toda la [toxina] y se activa [corrosión ósea].Al e
jecutar la habilidad, se activa [apoyo rápido].Dura
nte la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Corrosión ósea

Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada activación aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 6 %. Este efecto dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al activarse de nuevo, se renueva la duración.

Ataque normal: Lengua bífida

Pulsa Icon_Normal para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Después de golpear a un enemigo con el cuarto movimiento, obtiene 2 ptos. de veneno. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, obtiene 1 pto. de veneno adicional.

Ataque normal: Beso de serpiente

Al tener sombra serpentina, mantén pulsado Icon_Normal para usarlo.
Cissia salta en el aire y se fija en un objetivo. Luego, aterriza con fuerza en el suelo, lo que inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Mientras se fija en el objetivo, mantén pulsado Icon_Normal y mueve el joystick para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente el punto de aterrizaje.
Por cada 6 ptos. de veneno obtenidos, obtiene 1 carga de sombra serpentina, hasta un máximo de 3 cargas.
Al entrar en combate, obtiene 1 carga de sombra serpentina.
Al ejecutar la habilidad, consume 1 carga de sombra serpentina.
Al golpear a un enemigo, consume rápidamente todo el veneno y activa corrosión ósea.
Al ejecutar la habilidad, se activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Corrosión ósea

Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada vez que se ejecuta, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 6 % durante 15 s. Se pueden acumular hasta 3 cargas como máximo. La duración se reinicia con cada activación.

Ataque normal: Golpe de lengua Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1521001
155.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1521002
278.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1521003
270.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1521004
501%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1521001
91.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1521002
147.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1521003
131.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1521004
239.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521001155.891.12.35265.317.98565.31
1521002278.4147.93.768104.6628.7925104.67
1521003270.4131.43.27590.9625.02590.97
1521004501239.46.744187.3251.535187.33

Ataque normal: Lengua bífida Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1521001
155.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1521002
278.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1521003
270.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1521004
501%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1521001
91.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1521002
147.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1521003
131.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1521004
239.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521001155.891.12.35265.317.98565.31
1521002278.4147.93.768104.6628.7925104.67
1521003270.4131.43.27590.9625.02590.97
1521004501239.46.744187.3251.535187.33

Ataque normal: Beso de serpiente Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521006
1044.2%
Multiplicador de Aturdimiento 1521006
269.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210061044.2269.94.997130.6335.9425130.64

Ataque normal: Beso de serpiente Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521006
1009.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1521006
269.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210061009.1269.94.997130.6335.9425130.64

Corrosión ósea Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521019
274%
Multiplicador de Aturdimiento 1521019
243.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521019274243.10000

Corrosión ósea Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521019
254.4%
Multiplicador de Aturdimiento 1521019
233.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521019254.4233.20000

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Colmillos

Pulsa Icon_Special para usarla:
Ejecuta una mordida de serpiente de largo alcance hacia delante que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Colmillo venenoso

Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado Icon_SpecialReady para usarla.
Ejecuta varias mordidas de serpiente de largo alcance hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, se recuperan 5ptos. de Energía.A
l mantener
pulsado, se consumirá Energía adicional. Por cada 20ptos., se ejecutará un golpe adicional que inflige daño eléctrico. Se puede consumir un máximo de 60ptos. de Energía adicional.Tra
s la ejecución al mantener pulsado, la agente obtiene 3 cargas de toxina. Por cada 20ptos. de Energía adicional consumida al mantener pulsado, se obtiene 1 carga de toxina.Tras
la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el cuarto movimiento del ataque normal: Golpe de lengua.Al g
olpear a un enemigo con esta habilidad, se activará el apoyo rápido.Dura
nte la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Colmillos expuestos

Pulsa Icon_Special para usarla.
Ejecuta un mordisco de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Mordisco venenoso

Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado Icon_SpecialReady para usarla.
Ejecuta varios mordiscos de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, recupera 5 ptos. de Energía.
Mantén pulsado para consumir Energía adicional. Por cada 20 ptos. de Energía consumidos, ejecuta un golpe adicional, lo que inflige daño eléctrico. Se pueden consumir hasta un máximo de 60 ptos. de Energía adicionales.
Tras mantener pulsado para ejecutarla, obtiene 3 ptos. de veneno. Por cada 20 ptos. de Energía adicionales consumidos al mantener pulsado, obtiene 1 pto. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el cuarto movimiento del ataque normal: Lengua bífida.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Colmillos Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521007
104.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1521007
66%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521007104.866039.981139.99

Técnica especial: Colmillos expuestos Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521007
104.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1521007
66%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521007104.866039.981139.99

Técnica especial EX: Colmillo venenoso Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521008, 1521009
1339%
Multiplicador de Aturdimiento 1521008, 1521009
544.7%
Multiplicador de daño de golpe adicional 1521008
401.7%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicional 1521008
163.3%
Consumo de Energía
65 puntos
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521008401.7163.30163.7557.7556.5
1521009133.954.8054.5919.2518.84

Técnica especial EX: Mordisco venenoso Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521008, 1521009
1339%
Multiplicador de Aturdimiento 1521008, 1521009
544.7%
Multiplicador de daño de golpe adicional 1521008
401.7%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicional 1521008
163.3%
Consumo de Energía
65 ptos.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521008401.7163.30163.7557.7556.5
1521009133.954.8054.5919.2518.84

Evasión
Lv. 12

Evasión: Serpenteo

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Marcas de mordisco

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante que inflige daño eléctrico.

Contraataque: Mordisco vengativo

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y realiza un barrido al aterrizar que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Evasión: Serpenteo

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Marca de mordisco

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.

Contraataque: Mordisco vengativo

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Marcas de mordisco Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521010
294.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1521010
94.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521010294.794.32.0456.6515.592556.66

Ataque rápido: Marca de mordisco Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521010
294.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1521010
94.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521010294.794.32.0456.6515.592556.66

Contraataque: Mordisco vengativo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521011
649%
Multiplicador de Aturdimiento 1521011
355.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521011649355.44.142115.0331.6525265.04

Contraataque: Mordisco vengativo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521011
649%
Multiplicador de Aturdimiento 1521011
355.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521011649355.44.142115.0331.6525265.04

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Delito en grupo

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, se obtienen 3 ptos. de toxina.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, ejecuta un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Terror serpenteante

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, se obtienen 3 cargas de toxina.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, que aumenta el Daño Crítico de todo el equipo en un 8 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se desactivará el velo etéreo: sangre fría existente.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, se activa apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Crimen organizado

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Ofidiofobia

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, lo que hace que el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumente en un 5 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se elimina la instancia de velo etéreo: sangre fría activa.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Delito en grupo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521012
1475.9%
Multiplicador de Aturdimiento 1521012
388.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210121475.9388.40434.53247.5275235.04

Técnica en cadena: Crimen organizado Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521012
1475.9%
Multiplicador de Aturdimiento 1521012
388.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210121475.9388.40434.53247.5275235.04

Técnica definitiva: Terror serpenteante Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521013
3689.4%
Multiplicador de Aturdimiento 1521013
214.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210133689.4214.50129.990630

Técnica definitiva: Ofidiofobia Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521013
3622.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1521013
182.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210133622.7182.70110.030610.04

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Sistema de alarma

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y ejecuta un ataque de Barrido al aterrizar, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Cómplices

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un ataque descendente destructivo continuo contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Sistema de alarma

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente.
Durante
la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Cómplices del delito

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques descendentes destructivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Sistema de alarma Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521014
149.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1521014
95.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521014149.695.22.07157.5115.8457.52

Apoyo rápido: Sistema de alarma Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521014
149.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1521014
95.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1521014149.695.22.07157.5115.8457.52

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión Stats

Lv. 12
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1521015
371.9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1521016
443.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1521017
179.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210150371.9000350.04
15210160443.7000383.34
15210170179.700083.34

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión Stats

Lv. 12
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1521015
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1521016
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1521017
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210150407.7000366.64
15210160514.4000416.64
15210170250.4000116.64

Ataque sucesivo: Cómplices Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521018
1042%
Multiplicador de Aturdimiento 1521018
580.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210181042580.80376.17123.4475206.64

Ataque sucesivo: Cómplices del delito Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1521018
1042%
Multiplicador de Aturdimiento 1521018
580.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
15210181042580.80376.17123.4475206.64

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Brebaje letal

Al entrar en combate, obtiene 3 cargas de toxina. En modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Al poseer toxina, tras entrar en combate, se consume 1 carga de toxina cada 5 s para activar corrosión ósea una vez e infligir daño eléctrico.
Al poseer toxina, todo el equipo ignora 6 % de la Defensa del enemigo al infligir daño eléctrico. Si la Recuperación de Energía es superior a 1.4, por cada 0.12 adicionales, se ignora 1 % de la Defensa adicional del enemigo hasta un máximo de 25 %. Este efecto dura hasta 30 s después de que se agote la toxina.
La corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 350 % del Ataque.
Si hay 1 o 2 personajes de atributo eléctrico en el equipo, el Aturdimiento infligido por corrosión ósea aumenta en un 40 % o 60 %.
Al obtener toxina, por cada carga de toxina excedente, se activa la corrosión ósea una vez.

Técnica adicional: Fermentación de toxinas

Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo.
Al tener toxina, aumenta el Daño Crítico de todos los personajes del equipo en un 30 %, y Cissia obtiene un 20 % adicional. Este efecto dura hasta 30 s después de que se agote la toxina.

Recuperación de Energía Base +0.36
Ataque Base +75

Técnica pasiva: Brebaje letal

Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.

Técnica adicional: Secreción de veneno

Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.

Recuperación de Energía Base +0.36
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

01

La viajera y la presa

Al entrar en combate, los puntos de [toxina] obtenidos aumentan a 6 puntos. El efecto de ignorar la Defensa del enemigo de la [técnica pasiva] aumenta en un 140 % del valor original. El daño infligido por [corrosión ósea] ignora un 20 % de la resistencia eléctrica del objetivo. Los olores, las pisadas, la manera en que se mueven los ojos. Esas son las pistas que me permiten distinguir a los cazadores de las presas. Me esfumo antes de que me cacen. Inclino la cabeza antes de lanzarme a la caza. Así es como me mantengo con vida. ¿Hogar? Eso solo existe en los cuentos. La naturaleza salvaje e infinita es mi cabaña de caza.

01

La viajera y la presa

Al entrar en combate, los ptos. de veneno obtenidos aumentan a 6. El porcentaje de Defensa del enemigo que ignora la técnica pasiva aumenta hasta a un 140 % de su valor original, y el daño infligido por todos los personajes del equipo ignora un 5 % de la resistencia eléctrica del objetivo. El daño infligido por corrosión ósea ignora un 10 % de la resistencia eléctrica del objetivo. Los olores, las pisadas, la manera en la que se mueven los ojos... Esas son las pistas que me permiten distinguir a los cazadores de las presas. Me esfumo antes de que me cacen. Inclino la cabeza antes de lanzarme a la caza. Así es como me mantengo con vida. ¿Hogar? Eso solo existe en los cuentos. La naturaleza salvaje e infinita es mi cabaña de caza.

02

Hambre y verdades incómodas

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con una [técnica en cadena] o [técnica definitiva], obtienes 3 pts. de [veneno] adicionales. El daño infligido por el [ataque normal: Beso de serpiente] aumenta un 35 %. Si en un lugar puedo comer hasta saciarme, es un buen lugar. Si alguien me da de comer, es buena gente. Es la regla más sencilla y confiable del mundo. Además, el arroz con tortilla es una exquisitez sublime, incluso ese último resto en la cuchara.

02

Hambre y verdades incómodas

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con la técnica en cadena: Crimen organizado o la técnica definitiva: Ofidiofobia, obtiene 3 ptos. de veneno adicionales. El daño del ataque normal: Beso de serpiente aumenta en un 35 %. Si en un lugar puedo comer hasta saciarme, es un buen lugar. Si alguien me da de comer, es buena gente. Es la regla más sencilla y de fiar del mundo. Además, el arroz con tortilla es una exquisitez sublime, incluso ese último resto en la cuchara.

03

Cadenas y un nido cálido

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. ¿Justicia? ¿Orden? Esas cosas tan honorables me dan escalofríos. Yo conozco las reglas de las sombras: traición, mentiras, arrodillarme si eso significa sobrevivir. No me importa que me usen como herramienta, siempre que me paguen con una comida caliente y un rincón donde dormir.

03

Cadenas y un nido cálido

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. ¿Justicia? ¿Orden? Esas cosas tan honorables me dan escalofríos. Yo conozco las reglas de las sombras: la traición, las mentiras y el arrodillarme si eso significa sobrevivir. No me importa que me usen como herramienta siempre que me paguen con una comida caliente y un rincón donde dormir.

04

La determinación de una villana

Al ejecutar una técnica especial EX, técnica en cadena o técnica definitiva, se obtiene 1 carga de determinación, hasta un máximo de 3 cargas. Al ejecutar el ataque normal: Beso de serpiente, se consumen todas las determinaciones y, por cada carga consumida, se ejecuta una vez más corrosión ósea especial sin consumir toxina. Esta corrosión ósea no puede infligir Aturdimiento. El collar que rodea mi cuello está frío. Las esposas son pesadas. Me recuerdan los pecados que no he conseguido borrar. Pero, comparado con esas normas invisibles y las miradas heladas, estas ataduras con precio claro en realidad me tranquilizan. Al menos sé cuánto cuesta. Y cuando vuelva a ese pequeño refugio con sofá y aperitivos, hasta el metal frío me parecerá cálido.

04

La determinación de una villana

Al ejecutar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, obtiene 1 carga de decisión, hasta un máximo de 3 cargas. Al ejecutar el ataque normal: Beso de serpiente, consume todas las cargas de decisión. Por cada carga consumida, activa una instancia adicional de corrosión ósea especial que no consume veneno. Esta instancia de corrosión ósea no puede provocar Aturdimiento. El collar que me rodea el cuello está frío. Las esposas son pesadas. Me recuerdan los pecados que no he conseguido expiar. Pero, comparado con esas normas invisibles y las miradas heladas, estas ataduras tienen un precio claro que me tranquiliza. Al menos sé cuánto cuestan. Y cuando vuelva a ese pequeño refugio con sofá y aperitivos, hasta el metal frío me parecerá cálido.

05

Evidencia falsa y colmillos

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Recuerdos quemados por una luz cegadora, crímenes escritos en blanco y negro... Esas «marcas» fueron lo único que me definía. Pero ahora las cosas son diferentes. He aprendido a leer y a reconocer el olor de una mentira. Cuando ese olor familiar a artimaña se vuelva a colar, no entraré en la jaula como una idiota. Esta vez seré yo quien deje «marcas», con mis dientes, y no me detendré.

05

Pruebas falsas y colmillos

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Recuerdos quemados por una luz cegadora, crímenes escritos en blanco y negro... Esas «marcas» fueron lo único que me definía, pero ahora las cosas son diferentes. He aprendido a leer y a reconocer el olor de una mentira, y cuando ese olor familiar a artimaña vuelva a inundar el ambiente, no entraré en la jaula como una idiota. Esta vez seré yo quien deje «marcas». Con los dientes. Y no me detendré.

06

Hogar y el Barrio N.º 6

Cada vez que se active [Corrosión ósea], se obtiene 1carga de [Marca de corrosión ósea]. Cuando los ataques de todos los personajes del equipo, excepto los de [Corrosión ósea], golpeen a un enemigo, se consume 1carga de [Marca de corrosión ósea] y se activa [Corrosión ósea] especial 1 vez. Esta [Corrosión ósea] no puede causar Aturdimiento. Cada personaje solo puede consumir 1carga de [Marca de corrosión ósea] cada 3 s. Una vez que hay algo a lo que quiero aferrarme más que a simplemente seguir viva, me vuelvo estúpida de verdad. Si el destino alguna vez decide que tengo que perecer, más te vale que ese gran y mullido sofá tuyo no tenga a nadie más acostado en él.

«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta la muerte

06

Hogar y Barrio N.º 6

Cada vez que activa corrosión ósea, obtiene 1 carga de marca de corrosión ósea. Cuando cualquier miembro del equipo golpea a un enemigo, excepto si es con corrosión ósea, consume 1 carga de marca de corrosión ósea y activa una instancia de corrosión ósea especial. Esta instancia de corrosión ósea no puede provocar Aturdimiento. Se puede consumir como máximo 1 carga de marca de corrosión ósea cada 3 s. Cuando hay algo a lo que quiero aferrarme más que al simple hecho de seguir viva, me vuelvo realmente estúpida. Si el destino alguna vez decide que he de perecer, más te vale que ese gran sofá tuyo tan mullido no tenga a nadie más acostado en él.

«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta matarte

Move List

01

Ataque normal: Golpe de lengua

Icon_Normal

01

Ataque normal: Lengua bífida

Icon_Normal

02

Ataque normal: Beso de serpiente

Icon_Normal(Mantén pulsado mientras tengas Sombra Serpentina)

02

Ataque normal: Beso de serpiente

Icon_Normal (mantén pulsado al tener sombra serpentina)

03

Técnica especial: Colmillos

Icon_Special

03

Técnica especial: Colmillos expuestos

Icon_Special

04

Técnica especial EX: Colmillo venenoso

Icon_SpecialReady

04

Técnica especial EX: Mordisco venenoso

Icon_SpecialReady

05

Técnica especial EX: Colmillo venenoso

Icon_SpecialReady (mantén pulsado)

05

Técnica especial EX: Mordisco venenoso

Icon_SpecialReady (mantén pulsado)

06

Ataque rápido: Marcas de mordisco

Icon_Evade > Icon_Normal

06

Ataque rápido: Marca de mordisco

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Técnica en cadena: Delito en grupo

Icon_QTE

07

Técnica en cadena: Crimen organizado

Icon_QTE

08

Técnica definitiva: Terror serpenteante

Icon_UltimateReady

08

Técnica definitiva: Ofidiofobia

Icon_UltimateReady

09

Ataque sucesivo: Cómplices

Icon_Normal (al ejecutar un apoyo defensivo)

09

Ataque sucesivo: Cómplices del delito

Icon_Normal (tras ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 156 Gender Femenino Birthday 1/10
Height 156 Gender Femenino Birthday 10 de enero

Character Details

Cissia, especialista en casos del comisariato del Ministerio de Seguridad Pública de Nueva Eridu, se encuentra activamente postulándose como nueva compañera de piso en el segundo piso de «Random Play».

Más que el peligro proveniente de las operaciones y misiones en sí, lo que más teme son las llamadas de su inspector. Su profesionalismo durante las operaciones es mucho más confiable de lo que su apariencia y palabras demuestran, y puede tomar decisiones correctas basándose únicamente en sus cinco sentidos e instinto.

Aunque se autodescribe como una «villana» egoísta y caprichosa que solo sigue su instinto, las decisiones que toma a menudo muestran destellos de humanidad que trascienden el interés propio. Aunque desprecia el orden y la justicia, puede convertirse en la daga más afilada para cazar a los criminales más peligrosos.

Pero ya sean las mentiras para protegerse, los colmillos para traicionar o esa filosofía salvaje de «buscar el beneficio y evitar el daño», Cissia ya los ha transformado en un escudo para proteger lo poco que le queda. Sin importar el pasado y las ataduras que cargue, ya ha decidido echar raíces aquí.
Cissia, especialista en casos del comisariado del Ministerio de Seguridad Pública de Nueva Eridu, está postulándose activamente como nueva compañera de piso en la segunda planta de Random Play.
Más que el peligro que entrañan las operaciones en sí, lo que más teme son las llamadas de su inspector. Su profesionalidad durante las operaciones es mucho más fiable de lo que su apariencia y palabras parecen demostrar, y es capaz de tomar las decisiones correctas basándose únicamente en sus sentidos e instinto.
Aunque se autodescribe como una villana egoísta y caprichosa guiada por su intuición, las decisiones que toma muestran a menudo destellos de humanidad que van más allá del interés propio. Desprecia el orden y la justicia, pero puede convertirse en la daga más afilada para cazar a los criminales más peligrosos.
Sin embargo, aunque recurra a las mentiras para protegerse, los colmillos para contraatacar o esa filosofía salvaje de «buscar el beneficio propio y huir de los peligros», Cissia los ha transformado en un escudo para proteger lo poco que le queda. No importan ni el pasado ni las cadenas que la atan, pues ya ha decidido echar raíces aquí.

Close Trust Rank Agent Intel

El «instinto» es la piedra angular de la supervivencia de Cissia, pero también se ha convertido en la gravedad que la arrastra hacia un vórtice más profundo. Confía demasiado en la información que lee de los olores, rastros y temblores musculares, pero nunca ha aprendido a identificar las trampas ocultas en los contratos escritos y los procedimientos de poder.

Antes de su arresto, su último encargo «legal» fue transportar un lote de materiales confidenciales. El cliente ofreció una generosa recompensa y una ruta sencilla, algo que para Cissia, que conocía cada callejón oscuro de la Periferia, era pan comido. Como de costumbre, gracias a su vigilancia animal, evitó varios intervalos sutiles entre las patrullas, sin saber que cada una de sus maniobras evasivas estaba siendo registrada como prueba de «conducta furtiva» y «capacidad antidetección». Cuando ocurrió la gran explosión que lo devoró todo, ella había detectado una fluctuación de calor anómala y se había refugiado en una tubería abandonada unos segundos antes. Esto le salvó la vida, pero también consolidó completamente su identidad como «la única superviviente y sospechosa pirómana».

En los archivos del Ministerio de Seguridad Pública, su intuición y capacidad fueron invertidas como prueba de un crimen meticulosamente planeado. El interrogatorio no buscaba la verdad, sino que era un procedimiento frío: usar luces intensas para destruir su tolerancia a la luminosidad, usar interrogatorios continuos para privarla del concepto del tiempo y, finalmente, cuando su estado físico y mental estaba al borde del colapso, presentarle una confesión.

En medio de tantas desgracias finalmente llegó la bendición de la suerte: el comisario Severian descubrió los registros de interrogatorio llenos de inconsistencias de Cissia. Cuando fue contratada especialmente por Severian como «especialista en casos» debido a su talento excepcional y su naturaleza bondadosa, el collar y las esposas ya no eran simples ataduras. Son un límite peligroso que ella aprovecha entre ella y este orden que ni entiende ni en el que confía.
El instinto es la piedra angular de la supervivencia de Cissia, pero también se ha convertido en la gravedad que la arrastra hacia las profundidades del vórtice. Confía demasiado en la información que obtiene de los olores, rastros y reflejos musculares, pero nunca ha aprendido a identificar las trampas ocultas en los contratos escritos y los sistemas autoritarios.
Antes de su arresto, su último encargo «legal» fue transportar un lote de suministros confidenciales. El cliente había ofrecido una generosa recompensa y una ruta sencilla, lo que lo convertía en un trabajo fácil para Cissia, que conocía cada callejón oscuro de la Periferia. Como de costumbre, gracias a su vigilancia animal, se coló entre varias ventanas de patrullas, pero lo que no sabía es que cada una de sus maniobras evasivas estaba siendo registrada como prueba de su «conducta furtiva» y sus «habilidades antidetección». Cuando tuvo lugar la gran explosión que lo devoró todo, ella ya había percibido una fluctuación de calor anómala y se había refugiado en una tubería abandonada segundos antes, lo que le salvó la vida, pero también consolidó su identidad de única superviviente y presunta pirómana.
En los archivos del Ministerio de Seguridad Pública, su intuición y sus capacidades se malinterpretaron como pruebas de un crimen meticulosamente planeado. El interrogatorio al que la sometieron no buscaba descubrir la verdad, sino exponerla a un procedimiento frío: usaron luces intensas para destruir su tolerancia a la luminosidad, recurrieron a una batería interminable de preguntas para que perdiera la noción del tiempo y, finalmente, cuando su estado físico y mental estuvo al borde del colapso, la empujaron hacia una confesión predispuesta.
En medio de tantas desgracias, finalmente la suerte le sonrió: el comisario Severian descubrió las inconsistencias en los registros del interrogatorio de Cissia y la contrató personalmente como especialista en casos basándose en su talento excepcional y su naturaleza bondadosa. A partir de entonces, el collar y las esposas pasaron de ser unas simples ataduras a una peligrosa línea divisoria entre ella y ese sistema de orden que ni entiende ni le inspira confianza.

Cooperation Notes

Belle

¡No hay aperitivo que se le escape a la vista y al olfato de Cissia! ¿Cómo es posible que pueda oler las patatas fritas a través de la bolsa?

Wise

Desde que Cissia llegó a casa, nunca más se han perdido ciertas cosas, como esas viejas cintas de vídeo que no encontrábamos. Pero hay cosas que nunca más hemos vuelto a ver, como la tarta de queso que quedó en la nevera...

Belle

¡No hay aperitivo que se resista a la vista y al olfato de Cissia! ¿Cómo es posible que pueda oler las patatas fritas a través de la bolsa?

Wise

Desde que Cissia llegó a casa, no han vuelto a perderse ciertas cosas, como esas viejas cintas de video que nunca encontrábamos. Pero hay otras que nunca hemos vuelto a ver, como la tarta de queso que quedaba en la nevera.

Impressions

Impresión de Cissia:
· Devolver el favor de un huevo con aperitivos.
· La alarma no ha sonado. Otro día siendo un buen chico.
· Ha declarado unilateralmente su soberanía sobre el sofá del videoclub.
Impresión de Cissia:
· Dale huevos y ella te devolverá el favor con aperitivos.
· Hoy no ha sonado ninguna alarma. ¡Otro día que se ha portado bien!
· Ha declarado unilateralmente su soberanía sobre el sofá del videoclub.

Fashion

ID: 3115210
ID: 3115210
ID: 3115210
El mundo se divide en dos tipos de personas: ¡serpientes y ratones! En cuanto a quién es serpiente y quién es ratón...
La señorita Cissia lo tiene claro: «Si es más fuerte que yo, es serpiente. Y si es más débil, ¡es ratón!».
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