Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Golpe de lengua
Pulsa
para usarlo.
Realiza hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño eléctrico.
Después de que el cuarto ataque golpea a un enemigo, se obtienen 2 cargas de toxina. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, se obtiene 1 carga de toxina adicional.
Ataque normal: Beso de serpiente
Cuando tengas [sombra de serpiente], mantén pulsado
para activar:
Cissia salta al aire y fija el objetivo. Después, cae al suelo e inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Durante la fijación, mantén pulsado
y mueve la palanca para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente la posición de aterrizaje.
Por cada 6 pts. de [toxina] obtenidos, obtienes 1carga de [sombra de serpiente] (máx.: 3cargas).Al
entrar en combate, obtienes 1carga de [sombra de serpiente].Al
ejecutar la habilidad, se consume 1carga de [sombra de serpiente].Al g
olpear a un enemigo, se consume rápidamente toda la [toxina] y se activa [corrosión ósea].Al e
jecutar la habilidad, se activa [apoyo rápido].Dura
nte la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Corrosión ósea
Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada activación aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 6 %. Este efecto dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al activarse de nuevo, se renueva la duración.
Ataque normal: Lengua bífida
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Después de golpear a un enemigo con el cuarto movimiento, obtiene 2 ptos. de veneno. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, obtiene 1 pto. de veneno adicional.
Ataque normal: Beso de serpiente
Al tener sombra serpentina, mantén pulsado
para usarlo.
Cissia salta en el aire y se fija en un objetivo. Luego, aterriza con fuerza en el suelo, lo que inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Mientras se fija en el objetivo, mantén pulsado
y mueve el joystick para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente el punto de aterrizaje.
Por cada 6 ptos. de veneno obtenidos, obtiene 1 carga de sombra serpentina, hasta un máximo de 3 cargas.
Al entrar en combate, obtiene 1 carga de sombra serpentina.
Al ejecutar la habilidad, consume 1 carga de sombra serpentina.
Al golpear a un enemigo, consume rápidamente todo el veneno y activa corrosión ósea.
Al ejecutar la habilidad, se activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Corrosión ósea
Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada vez que se ejecuta, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 6 % durante 15 s. Se pueden acumular hasta 3 cargas como máximo. La duración se reinicia con cada activación.
Ataque normal: Golpe de lengua Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1521001 | 155.8% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1521002 | 278.4% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1521003 | 270.4% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1521004 | 501% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1521001 | 91.1% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1521002 | 147.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1521003 | 131.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1521004 | 239.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521001 | 155.8 | 91.1 | 2.352 | 65.3 | 17.985 | 65.31 |
| 1521002 | 278.4 | 147.9 | 3.768 | 104.66 | 28.7925 | 104.67 |
| 1521003 | 270.4 | 131.4 | 3.275 | 90.96 | 25.025 | 90.97 |
| 1521004 | 501 | 239.4 | 6.744 | 187.32 | 51.535 | 187.33 |
Ataque normal: Lengua bífida Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1521001 | 155.8% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1521002 | 278.4% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1521003 | 270.4% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1521004 | 501% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1521001 | 91.1% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1521002 | 147.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1521003 | 131.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1521004 | 239.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521001 | 155.8 | 91.1 | 2.352 | 65.3 | 17.985 | 65.31 |
| 1521002 | 278.4 | 147.9 | 3.768 | 104.66 | 28.7925 | 104.67 |
| 1521003 | 270.4 | 131.4 | 3.275 | 90.96 | 25.025 | 90.97 |
| 1521004 | 501 | 239.4 | 6.744 | 187.32 | 51.535 | 187.33 |
Ataque normal: Beso de serpiente Stats
Multiplicador de daño 1521006 | 1044.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521006 | 269.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521006 | 1044.2 | 269.9 | 4.997 | 130.63 | 35.9425 | 130.64 |
Ataque normal: Beso de serpiente Stats
Multiplicador de daño 1521006 | 1009.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521006 | 269.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521006 | 1009.1 | 269.9 | 4.997 | 130.63 | 35.9425 | 130.64 |
Corrosión ósea Stats
Multiplicador de daño 1521019 | 274% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521019 | 243.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521019 | 274 | 243.1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Corrosión ósea Stats
Multiplicador de daño 1521019 | 254.4% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521019 | 233.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521019 | 254.4 | 233.2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Colmillos
Pulsa
para usarla:
Ejecuta una mordida de serpiente de largo alcance hacia delante que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Colmillo venenoso
Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado
para usarla.
Ejecuta varias mordidas de serpiente de largo alcance hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, se recuperan 5ptos. de Energía.A
l mantener pulsado, se consumirá Energía adicional. Por cada 20ptos., se ejecutará un golpe adicional que inflige daño eléctrico. Se puede consumir un máximo de 60ptos. de Energía adicional.Tra
s la ejecución al mantener pulsado, la agente obtiene 3 cargas de toxina. Por cada 20ptos. de Energía adicional consumida al mantener pulsado, se obtiene 1 carga de toxina.Tras
la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el cuarto movimiento del ataque normal: Golpe de lengua.Al g
olpear a un enemigo con esta habilidad, se activará el apoyo rápido.Dura
nte la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Colmillos expuestos
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un mordisco de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Mordisco venenoso
Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado
para usarla.
Ejecuta varios mordiscos de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, recupera 5 ptos. de Energía.
Mantén pulsado para consumir Energía adicional. Por cada 20 ptos. de Energía consumidos, ejecuta un golpe adicional, lo que inflige daño eléctrico. Se pueden consumir hasta un máximo de 60 ptos. de Energía adicionales.
Tras mantener pulsado para ejecutarla, obtiene 3 ptos. de veneno. Por cada 20 ptos. de Energía adicionales consumidos al mantener pulsado, obtiene 1 pto. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el cuarto movimiento del ataque normal: Lengua bífida.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Colmillos Stats
Multiplicador de daño 1521007 | 104.8% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521007 | 66% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521007 | 104.8 | 66 | 0 | 39.98 | 11 | 39.99 |
Técnica especial: Colmillos expuestos Stats
Multiplicador de daño 1521007 | 104.8% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521007 | 66% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521007 | 104.8 | 66 | 0 | 39.98 | 11 | 39.99 |
Técnica especial EX: Colmillo venenoso Stats
Multiplicador de daño 1521008, 1521009 | 1339% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521008, 1521009 | 544.7% |
Multiplicador de daño de golpe adicional 1521008 | 401.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicional 1521008 | 163.3% |
Consumo de Energía | 65 puntos |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521008 | 401.7 | 163.3 | 0 | 163.75 | 57.75 | 56.5 |
| 1521009 | 133.9 | 54.8 | 0 | 54.59 | 19.25 | 18.84 |
Técnica especial EX: Mordisco venenoso Stats
Multiplicador de daño 1521008, 1521009 | 1339% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521008, 1521009 | 544.7% |
Multiplicador de daño de golpe adicional 1521008 | 401.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicional 1521008 | 163.3% |
Consumo de Energía | 65 ptos. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521008 | 401.7 | 163.3 | 0 | 163.75 | 57.75 | 56.5 |
| 1521009 | 133.9 | 54.8 | 0 | 54.59 | 19.25 | 18.84 |
Evasión Lv.
12
Evasión: Serpenteo
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Marcas de mordisco
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante que inflige daño eléctrico.
Contraataque: Mordisco vengativo
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y realiza un barrido al aterrizar que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.
Evasión: Serpenteo
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Marca de mordisco
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Contraataque: Mordisco vengativo
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Marcas de mordisco Stats
Multiplicador de daño 1521010 | 294.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521010 | 94.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521010 | 294.7 | 94.3 | 2.04 | 56.65 | 15.5925 | 56.66 |
Ataque rápido: Marca de mordisco Stats
Multiplicador de daño 1521010 | 294.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521010 | 94.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521010 | 294.7 | 94.3 | 2.04 | 56.65 | 15.5925 | 56.66 |
Contraataque: Mordisco vengativo Stats
Multiplicador de daño 1521011 | 649% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521011 | 355.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521011 | 649 | 355.4 | 4.142 | 115.03 | 31.6525 | 265.04 |
Contraataque: Mordisco vengativo Stats
Multiplicador de daño 1521011 | 649% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521011 | 355.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521011 | 649 | 355.4 | 4.142 | 115.03 | 31.6525 | 265.04 |
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Delito en grupo
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, se obtienen 3 ptos. de toxina.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, ejecuta un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Terror serpenteante
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, se obtienen 3 cargas de toxina.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, que aumenta el Daño Crítico de todo el equipo en un 8 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se desactivará el velo etéreo: sangre fría existente.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, se activa apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena: Crimen organizado
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Ofidiofobia
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, lo que hace que el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumente en un 5 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se elimina la instancia de velo etéreo: sangre fría activa.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena: Delito en grupo Stats
Multiplicador de daño 1521012 | 1475.9% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521012 | 388.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521012 | 1475.9 | 388.4 | 0 | 434.53 | 247.5275 | 235.04 |
Técnica en cadena: Crimen organizado Stats
Multiplicador de daño 1521012 | 1475.9% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521012 | 388.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521012 | 1475.9 | 388.4 | 0 | 434.53 | 247.5275 | 235.04 |
Técnica definitiva: Terror serpenteante Stats
Multiplicador de daño 1521013 | 3689.4% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521013 | 214.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521013 | 3689.4 | 214.5 | 0 | 129.99 | 0 | 630 |
Técnica definitiva: Ofidiofobia Stats
Multiplicador de daño 1521013 | 3622.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521013 | 182.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521013 | 3622.7 | 182.7 | 0 | 110.03 | 0 | 610.04 |
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Sistema de alarma
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y ejecuta un ataque de Barrido al aterrizar, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Cómplices
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un ataque descendente destructivo continuo contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Sistema de alarma
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Cómplices del delito
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques descendentes destructivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Sistema de alarma Stats
Multiplicador de daño 1521014 | 149.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521014 | 95.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521014 | 149.6 | 95.2 | 2.071 | 57.51 | 15.84 | 57.52 |
Apoyo rápido: Sistema de alarma Stats
Multiplicador de daño 1521014 | 149.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521014 | 95.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521014 | 149.6 | 95.2 | 2.071 | 57.51 | 15.84 | 57.52 |
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión Stats
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1521015 | 371.9% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1521016 | 443.7% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1521017 | 179.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521015 | 0 | 371.9 | 0 | 0 | 0 | 350.04 |
| 1521016 | 0 | 443.7 | 0 | 0 | 0 | 383.34 |
| 1521017 | 0 | 179.7 | 0 | 0 | 0 | 83.34 |
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión Stats
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1521015 | 407.7% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1521016 | 514.4% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1521017 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521015 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1521016 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1521017 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Ataque sucesivo: Cómplices Stats
Multiplicador de daño 1521018 | 1042% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521018 | 580.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521018 | 1042 | 580.8 | 0 | 376.17 | 123.4475 | 206.64 |
Ataque sucesivo: Cómplices del delito Stats
Multiplicador de daño 1521018 | 1042% |
Multiplicador de Aturdimiento 1521018 | 580.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1521018 | 1042 | 580.8 | 0 | 376.17 | 123.4475 | 206.64 |
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 cargas de toxina. En modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Al poseer toxina, tras entrar en combate, se consume 1 carga de toxina cada 5 s para activar corrosión ósea una vez e infligir daño eléctrico.
Al poseer toxina, todo el equipo ignora 6 % de la Defensa del enemigo al infligir daño eléctrico. Si la Recuperación de Energía es superior a 1.4, por cada 0.12 adicionales, se ignora 1 % de la Defensa adicional del enemigo hasta un máximo de 25 %. Este efecto dura hasta 30 s después de que se agote la toxina.
La corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 350 % del Ataque.
Si hay 1 o 2 personajes de atributo eléctrico en el equipo, el Aturdimiento infligido por corrosión ósea aumenta en un 40 % o 60 %.
Al obtener toxina, por cada carga de toxina excedente, se activa la corrosión ósea una vez.
Técnica adicional: Fermentación de toxinas
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo.
Al tener toxina, aumenta el Daño Crítico de todos los personajes del equipo en un 30 %, y Cissia obtiene un 20 % adicional. Este efecto dura hasta 30 s después de que se agote la toxina.
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Técnica adicional: Secreción de veneno
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.
Mindscape Cinema
01
La viajera y la presa
01
La viajera y la presa
02
Hambre y verdades incómodas
02
Hambre y verdades incómodas
03
Cadenas y un nido cálido
03
Cadenas y un nido cálido
04
La determinación de una villana
04
La determinación de una villana
05
Evidencia falsa y colmillos
05
Pruebas falsas y colmillos
06
Hogar y el Barrio N.º 6
«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta la muerte.»
06
Hogar y Barrio N.º 6
«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta matarte.»
Move List
01
Ataque normal: Golpe de lengua

01
Ataque normal: Lengua bífida

02
Ataque normal: Beso de serpiente
(Mantén pulsado mientras tengas Sombra Serpentina)02
Ataque normal: Beso de serpiente
(mantén pulsado al tener sombra serpentina)03
Técnica especial: Colmillos

03
Técnica especial: Colmillos expuestos

04
Técnica especial EX: Colmillo venenoso

04
Técnica especial EX: Mordisco venenoso

05
Técnica especial EX: Colmillo venenoso
(mantén pulsado)05
Técnica especial EX: Mordisco venenoso
(mantén pulsado)06
Ataque rápido: Marcas de mordisco

06
Ataque rápido: Marca de mordisco

07
Técnica en cadena: Delito en grupo

07
Técnica en cadena: Crimen organizado

08
Técnica definitiva: Terror serpenteante

08
Técnica definitiva: Ofidiofobia

09
Ataque sucesivo: Cómplices
(al ejecutar un apoyo defensivo)09
Ataque sucesivo: Cómplices del delito
(tras ejecutar un apoyo defensivo)Profile
Character Details
Más que el peligro proveniente de las operaciones y misiones en sí, lo que más teme son las llamadas de su inspector. Su profesionalismo durante las operaciones es mucho más confiable de lo que su apariencia y palabras demuestran, y puede tomar decisiones correctas basándose únicamente en sus cinco sentidos e instinto.
Aunque se autodescribe como una «villana» egoísta y caprichosa que solo sigue su instinto, las decisiones que toma a menudo muestran destellos de humanidad que trascienden el interés propio. Aunque desprecia el orden y la justicia, puede convertirse en la daga más afilada para cazar a los criminales más peligrosos.
Pero ya sean las mentiras para protegerse, los colmillos para traicionar o esa filosofía salvaje de «buscar el beneficio y evitar el daño», Cissia ya los ha transformado en un escudo para proteger lo poco que le queda. Sin importar el pasado y las ataduras que cargue, ya ha decidido echar raíces aquí.
Más que el peligro que entrañan las operaciones en sí, lo que más teme son las llamadas de su inspector. Su profesionalidad durante las operaciones es mucho más fiable de lo que su apariencia y palabras parecen demostrar, y es capaz de tomar las decisiones correctas basándose únicamente en sus sentidos e instinto.
Aunque se autodescribe como una villana egoísta y caprichosa guiada por su intuición, las decisiones que toma muestran a menudo destellos de humanidad que van más allá del interés propio. Desprecia el orden y la justicia, pero puede convertirse en la daga más afilada para cazar a los criminales más peligrosos.
Sin embargo, aunque recurra a las mentiras para protegerse, los colmillos para contraatacar o esa filosofía salvaje de «buscar el beneficio propio y huir de los peligros», Cissia los ha transformado en un escudo para proteger lo poco que le queda. No importan ni el pasado ni las cadenas que la atan, pues ya ha decidido echar raíces aquí.
Close Trust Rank Agent Intel
Antes de su arresto, su último encargo «legal» fue transportar un lote de materiales confidenciales. El cliente ofreció una generosa recompensa y una ruta sencilla, algo que para Cissia, que conocía cada callejón oscuro de la Periferia, era pan comido. Como de costumbre, gracias a su vigilancia animal, evitó varios intervalos sutiles entre las patrullas, sin saber que cada una de sus maniobras evasivas estaba siendo registrada como prueba de «conducta furtiva» y «capacidad antidetección». Cuando ocurrió la gran explosión que lo devoró todo, ella había detectado una fluctuación de calor anómala y se había refugiado en una tubería abandonada unos segundos antes. Esto le salvó la vida, pero también consolidó completamente su identidad como «la única superviviente y sospechosa pirómana».
En los archivos del Ministerio de Seguridad Pública, su intuición y capacidad fueron invertidas como prueba de un crimen meticulosamente planeado. El interrogatorio no buscaba la verdad, sino que era un procedimiento frío: usar luces intensas para destruir su tolerancia a la luminosidad, usar interrogatorios continuos para privarla del concepto del tiempo y, finalmente, cuando su estado físico y mental estaba al borde del colapso, presentarle una confesión.
En medio de tantas desgracias finalmente llegó la bendición de la suerte: el comisario Severian descubrió los registros de interrogatorio llenos de inconsistencias de Cissia. Cuando fue contratada especialmente por Severian como «especialista en casos» debido a su talento excepcional y su naturaleza bondadosa, el collar y las esposas ya no eran simples ataduras. Son un límite peligroso que ella aprovecha entre ella y este orden que ni entiende ni en el que confía.
Antes de su arresto, su último encargo «legal» fue transportar un lote de suministros confidenciales. El cliente había ofrecido una generosa recompensa y una ruta sencilla, lo que lo convertía en un trabajo fácil para Cissia, que conocía cada callejón oscuro de la Periferia. Como de costumbre, gracias a su vigilancia animal, se coló entre varias ventanas de patrullas, pero lo que no sabía es que cada una de sus maniobras evasivas estaba siendo registrada como prueba de su «conducta furtiva» y sus «habilidades antidetección». Cuando tuvo lugar la gran explosión que lo devoró todo, ella ya había percibido una fluctuación de calor anómala y se había refugiado en una tubería abandonada segundos antes, lo que le salvó la vida, pero también consolidó su identidad de única superviviente y presunta pirómana.
En los archivos del Ministerio de Seguridad Pública, su intuición y sus capacidades se malinterpretaron como pruebas de un crimen meticulosamente planeado. El interrogatorio al que la sometieron no buscaba descubrir la verdad, sino exponerla a un procedimiento frío: usaron luces intensas para destruir su tolerancia a la luminosidad, recurrieron a una batería interminable de preguntas para que perdiera la noción del tiempo y, finalmente, cuando su estado físico y mental estuvo al borde del colapso, la empujaron hacia una confesión predispuesta.
En medio de tantas desgracias, finalmente la suerte le sonrió: el comisario Severian descubrió las inconsistencias en los registros del interrogatorio de Cissia y la contrató personalmente como especialista en casos basándose en su talento excepcional y su naturaleza bondadosa. A partir de entonces, el collar y las esposas pasaron de ser unas simples ataduras a una peligrosa línea divisoria entre ella y ese sistema de orden que ni entiende ni le inspira confianza.
Cooperation Notes
Belle
¡No hay aperitivo que se le escape a la vista y al olfato de Cissia! ¿Cómo es posible que pueda oler las patatas fritas a través de la bolsa?
Wise
Desde que Cissia llegó a casa, nunca más se han perdido ciertas cosas, como esas viejas cintas de vídeo que no encontrábamos. Pero hay cosas que nunca más hemos vuelto a ver, como la tarta de queso que quedó en la nevera...
Belle
¡No hay aperitivo que se resista a la vista y al olfato de Cissia! ¿Cómo es posible que pueda oler las patatas fritas a través de la bolsa?
Wise
Desde que Cissia llegó a casa, no han vuelto a perderse ciertas cosas, como esas viejas cintas de video que nunca encontrábamos. Pero hay otras que nunca hemos vuelto a ver, como la tarta de queso que quedaba en la nevera. Impressions
· Devolver el favor de un huevo con aperitivos.
· Dale huevos y ella te devolverá el favor con aperitivos.
Fashion
La señorita Cissia lo tiene claro: «Si es más fuerte que yo, es serpiente. Y si es más débil, ¡es ratón!».
![[del]Ministerio[/del] de [del]Seguridad Pública: División[/del] de [del]Orden Metropolitano[/del] [del]Ministerio[/del] de [del]Seguridad Pública: División[/del] de [del]Orden Metropolitano[/del]](https://img.gachabase.net/conv/zzz/assets/cace2763f42ea776f8a1fd32b10cb58c.png?q=50&sig=a6d577b793047f0ce50b8053dcedd46262601b9279c07053b50eb14ae77c002e)


