Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todos los personajes del equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Técnica adicional: Secreción de veneno
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y, en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todos los personajes del equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Técnica adicional: Secreción de veneno
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.



