Skills
Attaque normale Lv.
12
Attaque normale : Douce mélodie
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Attaque normale : Oreille absolue
Maintenir
enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez
ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez
enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue. Après le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue en appuyant sur
dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.
Attaque normale : Douce mélodie
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Attaque normale : Oreille absolue
Maintenir
enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez
ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez
enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3. Après avoir lancé Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3 en appuyant sur
dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Présence scénique innée
Capacité supplémentaire : Scène collaborative
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Soutien ou de la même faction dans votre escouade :
Quand un Voile éthérique est activé, 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 s.
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Corruption à un ennemi, la durée de cet effet est prolongée de 3 s.
Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 90.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique de glace, ou de vent, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 %/1,4 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Capacité supplémentaire : Scène collaborative
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Soutien ou de la même faction dans votre escouade :
Quand un Voile éthérique est activé, 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 s.
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Corruption à un ennemi, la durée de cet effet est prolongée de 3 s.



