Skills
Técnica de apoyo Lv.
12
Técnica de entrada al combate: Iluminación de las tinieblas
Al tener 6 ptos. de poder de la espada Qingming y no estar en el estado de claridad mental, mantén pulsado
o pulsa
al entrar en combate para pasar de ser el personaje en reserva a ser el personaje en el campo de batalla y usarla.
Entra en el estado de claridad mental y activa velo etéreo: veredicto.
Inflige daño físico contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella.
Al ejecutar la habilidad, se considera que se está ejecutando un apoyo rápido.
Tras la ejecución de la habilidad, entra en el estado aéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Guardia de auxilio
Cuando el personaje activo sea lanzado por los aires, pulsa
para usarlo.
Salta y ejecuta una arremetida hacia delante, lo que inflige daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Cese de hostilidades
Pulsa
después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.
Inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: En el retorno
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Claridad mental - Apoyo táctico
En el estado de claridad mental, pulsa
cuando el personaje activo sea lanzado por los aires para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante, lo que inflige daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Claridad mental - Unificación
En el estado de claridad mental, pulsa
después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.
Inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica de entrada al combate: Iluminación de las tinieblas
Al tener 6 ptos. de poder de la espada Qingming y no estar en el estado de claridad mental, mantén pulsado
o pulsa
en combate para pasar de ser el personaje en reserva a ser el personaje en el campo de batalla y usarla.
Entra en el estado de claridad mental y activa velo etéreo: veredicto.
Inflige daño físico contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella.
Al ejecutar la habilidad, se considera que se está ejecutando un apoyo rápido.
Tras la ejecución de la habilidad, entra en el estado aéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Guardia de auxilio
Cuando el personaje activo sea lanzado por los aires, pulsa
para usarlo.
Salta y ejecuta una arremetida hacia delante, lo que inflige daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Cese de hostilidades
Pulsa
después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.
Inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: En el retorno
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Claridad mental - Apoyo táctico
En el estado de claridad mental, pulsa
cuando el personaje activo sea lanzado por los aires para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante, lo que inflige daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Claridad mental - Unificación
En el estado de claridad mental, pulsa
después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.
Inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.



