Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Obertura celeste
Pulsa
para usarla.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal.
Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera
Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado
para usarla.
Mantén pulsado para acumular fuerza y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar
o cuando etiqueta de espada cuente con menos de 1 barra, Alice ejecuta múltiples cortes en un área cuyo centro es el enemigo objetivo en función del nivel de fuerza acumulada, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque normal: Obertura celeste
Pulsa
para usarla.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal.
Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera
Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado
para usarla.
Mantén pulsado para acumular carga y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar
o cuando etiqueta de espada cuente con menos de 1 barra, Alice ejecuta múltiples cortes en un área cuyo centro es el enemigo objetivo en función del nivel de carga acumulada, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con 3 niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque normal: Obertura celeste Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1401001 | 111.2% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1401002 | 176% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1401003 | 133.2% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1401004 | 224.1% |
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1401005 | 261.2% |
Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado) 1401006 | 437.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1401001 | 60.6% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1401002 | 105% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1401003 | 90.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1401004 | 157.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1401005 | 197.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado) 1401006 | 316.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401001 | 111.2 | 60.6 | 1.441 | 29.76 | 7.7275 | 9.8177 | 40.03 |
| 1401002 | 176 | 105 | 2.538 | 52.13 | 13.585 | 15.6912 | 70.48 |
| 1401003 | 133.2 | 90.7 | 2.179 | 44.45 | 11.66 | 11.7733 | 60.51 |
| 1401004 | 224.1 | 157.9 | 3.82 | 77.81 | 20.4325 | 19.9492 | 106.09 |
| 1401005 | 261.2 | 197.7 | 4.787 | 97.2 | 25.6025 | 23.2261 | 132.95 |
| 1401006 | 437.2 | 316.5 | 7.667 | 156 | 41.0025 | 38.9238 | 212.96 |
Ataque normal: Obertura celeste Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1401001 | 111.2% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1401002 | 176% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1401003 | 133.2% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1401004 | 224.1% |
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1401005 | 261.2% |
Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado) 1401006 | 437.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1401001 | 60.6% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1401002 | 105% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1401003 | 90.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1401004 | 157.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1401005 | 197.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado) 1401006 | 316.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401001 | 111.2 | 60.6 | 1.441 | 29.76 | 7.7275 | 9.8177 | 40.03 |
| 1401002 | 176 | 105 | 2.538 | 52.13 | 13.585 | 15.6912 | 70.48 |
| 1401003 | 133.2 | 90.7 | 2.179 | 44.45 | 11.66 | 11.7733 | 60.51 |
| 1401004 | 224.1 | 157.9 | 3.82 | 77.81 | 20.4325 | 19.9492 | 106.09 |
| 1401005 | 261.2 | 197.7 | 4.787 | 97.2 | 25.6025 | 23.2261 | 132.95 |
| 1401006 | 437.2 | 316.5 | 7.667 | 156 | 41.0025 | 38.9238 | 212.96 |
Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera Stats
Multiplicador de daño de 1.er nivel de carga 1401010 | 378.1% |
Multiplicador de daño de 2.º nivel de carga 1401011 | 609.1% |
Multiplicador de daño de 3.er nivel de carga 1401012 | 1931.5% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er nivel de carga 1401010 | 83.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º nivel de carga 1401011 | 117.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er nivel de carga 1401012 | 296.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401010 | 378.1 | 83.9 | 0 | 78.16 | 21.505 | 0 | 111.67 |
| 1401011 | 609.1 | 117.2 | 0 | 109.66 | 30.1675 | 0 | 156.67 |
| 1401012 | 1931.5 | 296.2 | 0 | 467.83 | 76.6975 | 0 | 398.34 |
Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera Stats
Multiplicador de daño con 1 nivel de carga 1401010 | 378.1% |
Multiplicador de daño con 2 niveles de carga 1401011 | 609.1% |
Multiplicador de daño con 3 niveles de carga 1401012 | 1931.5% |
Multiplicador de Aturdimiento con 1 nivel de carga 1401010 | 83.9% |
Multiplicador de Aturdimiento con 2 niveles de carga 1401011 | 117.2% |
Multiplicador de Aturdimiento con 3 niveles de carga 1401012 | 296.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401010 | 378.1 | 83.9 | 0 | 78.16 | 21.505 | 0 | 111.67 |
| 1401011 | 609.1 | 117.2 | 0 | 109.66 | 30.1675 | 0 | 156.67 |
| 1401012 | 1931.5 | 296.2 | 0 | 467.83 | 76.6975 | 0 | 398.34 |
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un 180 %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 % durante 30 s.
Técnica adicional: En busca de un misterio
Cuando hay otro personaje anómalo o un personaje auxiliar en el equipo, cuando cualquier personaje del equipo activa el efecto de disfunción, Alice recupera 30 puntos de etiqueta de espada.
Si la Tasa de Anomalía de Alice es superior a 140 puntos, por cada punto adicional, su Maestría de Anomalía aumenta en 1.6 puntos.
Al entrar en combate, Alice obtiene 300 puntos de etiqueta de espada. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un 180 %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con 3 niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 % durante 30 s.
Técnica adicional: En busca de un misterio
Cuando hay otro personaje anómalo o un personaje auxiliar en el equipo, cuando cualquier personaje del equipo activa el efecto de disfunción, Alice recupera 30 puntos de etiqueta de espada.
Si la Tasa de Anomalía de Alice es superior a 140 puntos, por cada punto adicional, su Maestría de Anomalía aumenta en 1.6 puntos.
Al entrar en combate, Alice obtiene 300 puntos de etiqueta de espada. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Mindscape Cinema
06
Tomillo del corazón
La brisa fragante dispersó las nubes, y la luz del sol eclipsó el brillo de las lámparas de cristal.
La joven hizo una suave reverencia a los días pasados, y después, lentamente, se desvaneció en el campo de tomillo.
06
Tomillo del corazón
La brisa fragante dispersó las nubes, y la luz del sol eclipsó el brillo de las lámparas de cristal.
La joven hizo una suave reverencia a los días pasados, y después, lentamente, se desvaneció en el campo de tomillo.



