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Cabaña del Terror

Alice Thymefield Alice Thymefield

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Cabaña del Terror

Alice Thymefield Alice Thymefield

Cabaña del Terror Cabaña del Terror

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Obertura celeste

Pulsa Icon_Normal para usarla.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal.

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera

Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado Icon_Normal para usarla.
Mantén pulsado para acumular fuerza y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar Icon_Normal o cuando etiqueta de espada cuente con menos de 1 barra, Alice ejecuta múltiples cortes en un área cuyo centro es el enemigo objetivo en función del nivel de fuerza acumulada, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque normal: Obertura celeste

Pulsa Icon_Normal para usarla.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal.

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera

Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado Icon_Normal para usarla.
Mantén pulsado para acumular carga y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar Icon_Normal o cuando etiqueta de espada cuente con menos de 1 barra, Alice ejecuta múltiples cortes en un área cuyo centro es el enemigo objetivo en función del nivel de carga acumulada, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con 3 niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque normal: Obertura celeste Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1401001
111.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1401002
176%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1401003
133.2%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1401004
224.1%
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1401005
261.2%
Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado) 1401006
437.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1401001
60.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1401002
105%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1401003
90.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1401004
157.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1401005
197.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado) 1401006
316.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401001111.260.61.44129.767.72759.817740.03
14010021761052.53852.1313.58515.691270.48
1401003133.290.72.17944.4511.6611.773360.51
1401004224.1157.93.8277.8120.432519.9492106.09
1401005261.2197.74.78797.225.602523.2261132.95
1401006437.2316.57.66715641.002538.9238212.96

Ataque normal: Obertura celeste Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1401001
111.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1401002
176%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1401003
133.2%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1401004
224.1%
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1401005
261.2%
Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado) 1401006
437.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1401001
60.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1401002
105%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1401003
90.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1401004
157.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1401005
197.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado) 1401006
316.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401001111.260.61.44129.767.72759.817740.03
14010021761052.53852.1313.58515.691270.48
1401003133.290.72.17944.4511.6611.773360.51
1401004224.1157.93.8277.8120.432519.9492106.09
1401005261.2197.74.78797.225.602523.2261132.95
1401006437.2316.57.66715641.002538.9238212.96

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er nivel de carga 1401010
378.1%
Multiplicador de daño de 2.º nivel de carga 1401011
609.1%
Multiplicador de daño de 3.er nivel de carga 1401012
1931.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er nivel de carga 1401010
83.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º nivel de carga 1401011
117.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er nivel de carga 1401012
296.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401010378.183.9078.1621.5050111.67
1401011609.1117.20109.6630.16750156.67
14010121931.5296.20467.8376.69750398.34

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño con 1 nivel de carga 1401010
378.1%
Multiplicador de daño con 2 niveles de carga 1401011
609.1%
Multiplicador de daño con 3 niveles de carga 1401012
1931.5%
Multiplicador de Aturdimiento con 1 nivel de carga 1401010
83.9%
Multiplicador de Aturdimiento con 2 niveles de carga 1401011
117.2%
Multiplicador de Aturdimiento con 3 niveles de carga 1401012
296.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401010378.183.9078.1621.5050111.67
1401011609.1117.20109.6630.16750156.67
14010121931.5296.20467.8376.69750398.34

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada

Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un 180 %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 % durante 30 s.

Técnica adicional: En busca de un misterio

Cuando hay otro personaje anómalo o un personaje auxiliar en el equipo, cuando cualquier personaje del equipo activa el efecto de disfunción, Alice recupera 30 puntos de etiqueta de espada.
Si la Tasa de Anomalía de Alice es superior a 140 puntos, por cada punto adicional, su Maestría de Anomalía aumenta en 1.6 puntos.
Al entrar en combate, Alice obtiene 300 puntos de etiqueta de espada. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.

Tasa de Anomalía +36
Ataque Base +75

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada

Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un 180 %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con 3 niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un 100 % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 % durante 30 s.

Técnica adicional: En busca de un misterio

Cuando hay otro personaje anómalo o un personaje auxiliar en el equipo, cuando cualquier personaje del equipo activa el efecto de disfunción, Alice recupera 30 puntos de etiqueta de espada.
Si la Tasa de Anomalía de Alice es superior a 140 puntos, por cada punto adicional, su Maestría de Anomalía aumenta en 1.6 puntos.
Al entrar en combate, Alice obtiene 300 puntos de etiqueta de espada. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.

Tasa de Anomalía +36
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

06

Tomillo del corazón

Cuando Alice ejecuta el ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con tres niveles de carga o la técnica definitiva: Colofón meteórico, entra en el estado de estado de victoria durante 30 s. Durante este estado, cuando cualquier personaje del equipo golpea a un objetivo con un ataque, Alice ejecuta un ataque adicional contra dicho objetivo, lo que inflige daño físico equivalente al 3300 % de su Maestría de Anomalía y garantiza un golpe crítico. Puede activarse un máximo de una vez cada 1 s, hasta un máximo de 6 veces. Al volver a entrar en el estado de victoria, se reinicia el número de activaciones. Una mansión con aroma a tomillo, una noche observando las estrellas, y aquel instante en que comprendió el verdadero significado del valor.
La brisa fragante dispersó las nubes, y la luz del sol eclipsó el brillo de las lámparas de cristal.
La joven hizo una suave reverencia a los días pasados, y después, lentamente, se desvaneció en el campo de tomillo.

06

Tomillo del corazón

Cuando Alice ejecuta el ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con 3 niveles de carga o la técnica definitiva: Colofón meteórico, entra en el estado de estado de victoria durante 30 s. Durante este estado, cuando cualquier personaje del equipo golpea a un objetivo con un ataque, Alice ejecuta un ataque adicional contra dicho objetivo, lo que inflige daño físico equivalente al 3300 % de su Maestría de Anomalía y garantiza un golpe crítico. Puede activarse un máximo de una vez cada 1 s, hasta un máximo de 6 veces. Al volver a entrar en el estado de victoria, se reinicia el número de activaciones. Una mansión con aroma a tomillo, una noche observando las estrellas, y aquel instante en que comprendió el verdadero significado del valor.
La brisa fragante dispersó las nubes, y la luz del sol eclipsó el brillo de las lámparas de cristal.
La joven hizo una suave reverencia a los días pasados, y después, lentamente, se desvaneció en el campo de tomillo.
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