GACHABASE
División N.º 6

Asaba Harumasa Asaba Harumasa

División N.º 6 División N.º 6

División N.º 6

Asaba Harumasa Asaba Harumasa

División N.º 6 División N.º 6

Skills

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Sin escondite posible

Pulsa Icon_Special para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Sin huida posible

Al contar con Energía suficiente, pulsa Icon_SpecialReady para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Title

Al contar con Energía suficiente, pulsa Icon_SpecialReady después de ejecutar el cuarto/quinto golpe del [ataque normal: Calacelaje], el [ataque rápido: Cuerda célica - Corte], la [técnica definitiva], el [contraataque: Filo velado] o el [apoyo rápido: Encordar el arco] para ejecutar:
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante e inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada alcanza a un enemigo o al suelo, genera 6 [receptáculos voltaicos]. Cuando la última flecha potenciada alcanza a un enemigo, activa los [receptáculos voltaicos] del campo, lo que hace que disparen [Saetas primordiales] contra el objetivo e inflijan daño eléctrico.
Cuando el número de acumulaciones del efecto [prisión electrógena] del objetivo alcanzado está cerca del límite, activará menos [receptáculos voltaicos].
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Sin escondite posible

Pulsa Icon_Special para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Sin huida posible

Al contar con Energía suficiente, pulsa Icon_SpecialReady para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla

Al contar con Energía suficiente, pulsa Icon_SpecialReady después de ejecutar el cuarto o quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, la técnica definitiva, el contraataque: Filo velado o el apoyo rápido: Encordar el arco para usarla.
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico.
Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Sin escondite posible Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201009
105.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201009
78.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201009105.178.7033.2613.0947.52

Técnica especial: Sin escondite posible Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201009
105.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201009
78.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201009105.178.7033.2613.0947.52

Técnica especial EX: Sin huida posible Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201010
899.2%
Multiplicador de Aturdimiento 1201010
674.5%
Consumo de Energía
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201010899.2674.50319.11164.78121.64

Técnica especial EX: Sin huida posible Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201010
899.2%
Multiplicador de Aturdimiento 1201010
674.5%
Consumo de Energía
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201010899.2674.50319.11164.78121.64

Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201023
1026.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1201023
698.9%
Consumo de Energía
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010231026.8698.90330.13169.5925133.3

Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201023
1026.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1201023
698.9%
Consumo de Energía
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010231026.8698.90330.13169.5925133.3

Evasión
Lv. 12

Evasión: Centella

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Filo velado

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc

Evasión: Centella

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Filo velado

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa Icon_Normal para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, activa Persecución de rayos, lo que inflige 1 instancia de daño eléctrico adicional.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente Icon_Normal para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado de despierto.
En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa Icon_Normal para enlazar rápidamente el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
Puede bloquear ataques enemigos durante el primer movimiento de la habilidad. Los efectos del ataque subsiguiente del segundo y tercer movimiento de la habilidad se potencian.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.

Ataque rápido: Cuerda célica Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201011
162.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201011
61.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201011162.161.31.321010.092536.67

Ataque rápido: Cuerda célica Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201011
162.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201011
61.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201011162.161.31.321010.092536.67

Contraataque: Filo velado Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201012
439.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1201012
292.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201012439.6292.22.75953.6421.0925226.64

Contraataque: Filo velado Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201012
439.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1201012
292.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201012439.6292.22.75953.6421.0925226.64

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er movimiento 1201020
325.1%
Multiplicador de daño de 2.º movimiento 1201021
333.8%
Multiplicador de daño de 3.er movimiento 1201022
379.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er movimiento 1201020
99%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º movimiento 1201021
69%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er movimiento 1201022
74.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201020325.1991.0841.9716.529.99
1201021333.8690.75129.1611.467541.67
1201022379.974.80.8131.4712.37544.97

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er movimiento 1201020
325.1%
Multiplicador de daño de 2.º movimiento 1201021
333.8%
Multiplicador de daño de 3.er movimiento 1201022
379.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er movimiento 1201020
99%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º movimiento 1201021
69%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er movimiento 1201022
74.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201020325.1991.0841.9716.529.99
1201021333.8690.75129.1611.467541.67
1201022379.974.80.8131.4712.37544.97

Stats

Lv. 12
1201025
83%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010258300000

Persecución de rayos Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño adicional 1201025
83%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010258300000

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zanshin

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title

Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zanshin

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Zanshin - Dispersión floral

Tras ejecutar la técnica definitiva: Zanshin se ejecuta automáticamente una forma alternativa.
Ejecuta un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico, lo que se considera daño de la técnica definitiva.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Encuentro y partida Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201013
1035.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1201013
275.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010131035.7275.80256.33228.7175166.7

Técnica en cadena: Encuentro y partida Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201013
1035.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1201013
275.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010131035.7275.80256.33228.7175166.7

Técnica definitiva: Zanshin Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201014
3908.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1201014
160.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010143908.6160.8061.810588.31

Técnica definitiva: Zanshin Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201014
3908.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1201014
160.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010143908.6160.8061.810588.31

Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201024
330%
Multiplicador de Aturdimiento 1201024
48.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120102433048.6018.540176.5

Zanshin - Dispersión floral Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201024
473%
Multiplicador de Aturdimiento 1201024
48.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120102447348.6018.540176.5

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Encordar el arco

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo
, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie
de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Encordar el arco

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él
, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo
, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Aurora

Técnica adicional: Sobreaceleración

Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.

Probabilidad de Crítico +14.4%
Ataque Base +75

Técnica pasiva: Aurora

La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte o la técnica definitiva y provoca un golpe crítico, obtiene 1/6 cargas de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas de vértice fulgente por cada uso del ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 12 %.

Técnica adicional: Sobreaceleración

Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.

Probabilidad de Crítico +14.4%
Ataque Base +75

Potential Vision

Potential Vision
6/6

Tiro certero VI
Tiro certero (VI)

Despertar del potencial: Canalización

Al activar una [técnica especial EX], [técnica en cadena] o [técnica definitiva], el Ataque aumenta en un 12 % durante 15 s.
La duración del [vértice fulgente] de la [técnica pasiva] se prolonga hasta 10 s.

Despertar del potencial: Concentración

Al usar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, el Ataque aumenta en un 12 %. El ataque rápido: Cuerda célica - Corte y Persecución de rayos ignoran un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. La duración se reinicia con cada activación.
La duración de
vértice fulgente de la técnica pasiva aumenta hasta 10 s.

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