Skills
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Sin escondite posible
Pulsa
para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Sin huida posible
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Title
Al contar con Energía suficiente, pulsa
después de ejecutar el cuarto/quinto golpe del [ataque normal: Calacelaje], el [ataque rápido: Cuerda célica - Corte], la [técnica definitiva], el [contraataque: Filo velado] o el [apoyo rápido: Encordar el arco] para ejecutar:
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante e inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada alcanza a un enemigo o al suelo, genera 6 [receptáculos voltaicos]. Cuando la última flecha potenciada alcanza a un enemigo, activa los [receptáculos voltaicos] del campo, lo que hace que disparen [Saetas primordiales] contra el objetivo e inflijan daño eléctrico.
Cuando el número de acumulaciones del efecto [prisión electrógena] del objetivo alcanzado está cerca del límite, activará menos [receptáculos voltaicos].
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Sin escondite posible
Pulsa
para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Sin huida posible
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla
Al contar con Energía suficiente, pulsa
después de ejecutar el cuarto o quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, la técnica definitiva, el contraataque: Filo velado o el apoyo rápido: Encordar el arco para usarla.
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico.
Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Sin escondite posible Stats
Multiplicador de daño 1201009 | 105.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201009 | 78.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201009 | 105.1 | 78.7 | 0 | 33.26 | 13.09 | 47.52 |
Técnica especial: Sin escondite posible Stats
Multiplicador de daño 1201009 | 105.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201009 | 78.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201009 | 105.1 | 78.7 | 0 | 33.26 | 13.09 | 47.52 |
Técnica especial EX: Sin huida posible Stats
Multiplicador de daño 1201010 | 899.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201010 | 674.5% |
Consumo de Energía | 60 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201010 | 899.2 | 674.5 | 0 | 319.11 | 164.78 | 121.64 |
Técnica especial EX: Sin huida posible Stats
Multiplicador de daño 1201010 | 899.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201010 | 674.5% |
Consumo de Energía | 60 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201010 | 899.2 | 674.5 | 0 | 319.11 | 164.78 | 121.64 |
Stats
Multiplicador de daño 1201023 | 1026.8% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201023 | 698.9% |
Consumo de Energía | 60 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201023 | 1026.8 | 698.9 | 0 | 330.13 | 169.5925 | 133.3 |
Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla Stats
Multiplicador de daño 1201023 | 1026.8% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201023 | 698.9% |
Consumo de Energía | 60 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201023 | 1026.8 | 698.9 | 0 | 330.13 | 169.5925 | 133.3 |
Evasión Lv.
12
Evasión: Centella
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Contraataque: Filo velado
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc
Evasión: Centella
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Contraataque: Filo velado
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa
para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, activa Persecución de rayos, lo que inflige 1 instancia de daño eléctrico adicional.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente
para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado de despierto.
En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa
para enlazar rápidamente el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
Puede bloquear ataques enemigos durante el primer movimiento de la habilidad. Los efectos del ataque subsiguiente del segundo y tercer movimiento de la habilidad se potencian.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.
Ataque rápido: Cuerda célica Stats
Multiplicador de daño 1201011 | 162.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201011 | 61.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201011 | 162.1 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.67 |
Ataque rápido: Cuerda célica Stats
Multiplicador de daño 1201011 | 162.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201011 | 61.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201011 | 162.1 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.67 |
Contraataque: Filo velado Stats
Multiplicador de daño 1201012 | 439.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201012 | 292.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201012 | 439.6 | 292.2 | 2.759 | 53.64 | 21.0925 | 226.64 |
Contraataque: Filo velado Stats
Multiplicador de daño 1201012 | 439.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201012 | 292.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201012 | 439.6 | 292.2 | 2.759 | 53.64 | 21.0925 | 226.64 |
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Stats
Multiplicador de daño de 1.er movimiento 1201020 | 325.1% |
Multiplicador de daño de 2.º movimiento 1201021 | 333.8% |
Multiplicador de daño de 3.er movimiento 1201022 | 379.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er movimiento 1201020 | 99% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º movimiento 1201021 | 69% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er movimiento 1201022 | 74.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201020 | 325.1 | 99 | 1.08 | 41.97 | 16.5 | 29.99 |
| 1201021 | 333.8 | 69 | 0.751 | 29.16 | 11.4675 | 41.67 |
| 1201022 | 379.9 | 74.8 | 0.81 | 31.47 | 12.375 | 44.97 |
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1201020 | 325.1% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1201021 | 333.8% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1201022 | 379.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1201020 | 99% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1201021 | 69% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1201022 | 74.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201020 | 325.1 | 99 | 1.08 | 41.97 | 16.5 | 29.99 |
| 1201021 | 333.8 | 69 | 0.751 | 29.16 | 11.4675 | 41.67 |
| 1201022 | 379.9 | 74.8 | 0.81 | 31.47 | 12.375 | 44.97 |
Stats
1201025 | 83% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201025 | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Persecución de rayos Stats
Multiplicador de daño adicional 1201025 | 83% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201025 | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Zanshin
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title
Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Zanshin
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Zanshin - Dispersión floral
Tras ejecutar la técnica definitiva: Zanshin se ejecuta automáticamente una forma alternativa.
Ejecuta un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico, lo que se considera daño de la técnica definitiva.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena: Encuentro y partida Stats
Multiplicador de daño 1201013 | 1035.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201013 | 275.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201013 | 1035.7 | 275.8 | 0 | 256.33 | 228.7175 | 166.7 |
Técnica en cadena: Encuentro y partida Stats
Multiplicador de daño 1201013 | 1035.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201013 | 275.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201013 | 1035.7 | 275.8 | 0 | 256.33 | 228.7175 | 166.7 |
Técnica definitiva: Zanshin Stats
Multiplicador de daño 1201014 | 3908.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201014 | 160.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201014 | 3908.6 | 160.8 | 0 | 61.81 | 0 | 588.31 |
Técnica definitiva: Zanshin Stats
Multiplicador de daño 1201014 | 3908.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201014 | 160.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201014 | 3908.6 | 160.8 | 0 | 61.81 | 0 | 588.31 |
Stats
Multiplicador de daño 1201024 | 473% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201024 | 48.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201024 | 473 | 48.6 | 0 | 18.54 | 0 | 176.5 |
Zanshin - Dispersión floral Stats
Multiplicador de daño 1201024 | 473% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201024 | 48.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201024 | 473 | 48.6 | 0 | 18.54 | 0 | 176.5 |
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Aurora
Técnica adicional: Sobreaceleración
Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.
Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte o la técnica definitiva y provoca un golpe crítico, obtiene 1/6 cargas de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas de vértice fulgente por cada uso del ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Persecución de rayos y la técnica definitiva aumenta en un 12 %.
Técnica adicional: Sobreaceleración
Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.





