Skills
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Contramedidas
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Arroja al enemigo una granada que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo evasivo: Respuesta contra riesgos
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Evade el ataque enemigo y activa la visión extrema.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Aguja contracorriente
Pulsa
después de un apoyo evasivo para usarlo.
Ejecuta una ráfaga ciclónica y arroja una granada, las cuales infligen daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Contramedidas
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Arroja al enemigo una granada que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo evasivo: Respuesta contra riesgos
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Evade el ataque enemigo y activa la visión extrema.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Aguja contracorriente
Pulsa
después de un apoyo evasivo para usarlo.
Ejecuta una ráfaga ciclónica y arroja una granada, las cuales infligen daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 130 %.
Técnica adicional: Departamento de apoyo técnico
Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 130 %.
Técnica adicional: Departamento de apoyo técnico
Si en el equipo hay un personaje del mismo atributo o la misma afiliación, u otro personaje anómalo:
Cuando Grace golpea a un enemigo con la técnica especial EX, la próxima vez que el enemigo se vea afectado por electrochoque, el daño de dicha instancia de electrochoque aumenta en un 18 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas. Durante la duración de la habilidad, el efecto solo puede activarse una vez sobre cada enemigo. Al terminar el efecto de electrochoque, todas las cargas se reinician.



