Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Impacto demoledor
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta tres golpes hacia delante, lo que inflige daño glacial.
Al golpear a un enemigo con el tercer golpe, Yidhari recupera un 10 % de PV.
Ataque normal: Abrazo gélido
Mantén pulsado
para usarlo.
Yidhari empieza a acumular fuerza mientras consume PV continuamente. Puede acumular hasta tres niveles de carga. Al soltar
, Yidhari ejecuta delante de ella un martillazo cargado cuya carga depende del nivel de fuerza acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Cuantos más PV tenga Yidhari, más rápido se consumen sus PV al acumular fuerza. Se puede consumir hasta un 25 % de sus PV máx.
Al acumular 2 niveles de carga, tras la ejecución de la habilidad, pulsa
para enlazar directamente con el tercer golpe del ataque normal: Impacto demoledor. El daño del ataque normal: Impacto demoledor ejecutado de esta forma aumenta según el nivel de carga acumulado, hasta un máximo de un 30 %.
Al alcanzar 3 niveles de carga, el nivel de resistencia a interrupción durante la ejecución de la habilidad cargada aumenta. Pulsa
para enlazar con antelación con el ataque descendente destructivo final.
Peso aplastante de la escarcha
Al acumular fuerza o ejecutar un ataque giratorio horizontal durante el ataque normal: Abrazo gélido y recibir un ataque enemigo, puede usar sus tentáculos para bloquear el ataque y reducir el daño recibido en un 25 %.
Si en ese momento está acumulando fuerza o no ha alcanzado el nivel de carga máximo, contraataca con los tentáculos, vuelve a la postura para acumular fuerza, obtiene 1 nivel de carga e inflige daño glacial contra los enemigos frente a ella.
Al pulsar
durante la ejecución de Peso aplastante de la escarcha, Yidhari ejecuta inmediatamente el ataque descendente destructivo final del ataque normal: Abrazo gélido en función del nivel de carga actual.
Durante la ejecución de Peso aplastante de la escarcha, pulsa
o
para que Yidhari ejecute la técnica especial: Brisa relente, persecución aplastante que tiene garantizado activar brisa relente.
Ataque normal: Impacto demoledor
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta tres golpes hacia delante, lo que inflige daño glacial.
Al golpear a un enemigo con el tercer golpe, Yidhari recupera un 10 % de PV.
Ataque normal: Abrazo gélido
Mantén pulsado
para usarlo.
Yidhari empieza a acumular carga mientras consume PV continuamente. Puede acumular hasta 3 niveles de carga. Al soltar
, Yidhari ejecuta delante de ella un martillazo cargado cuya fuerza depende del nivel de carga acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Cuantos más PV tenga Yidhari, más rápido se consumen sus PV al acumular carga. Se puede consumir hasta un 25 % de sus PV máx.
Al acumular 2 niveles de carga, tras la ejecución de la habilidad, pulsa
para enlazar directamente con el tercer golpe del ataque normal: Impacto demoledor. El daño del ataque normal: Impacto demoledor ejecutado de esta forma aumenta según el nivel de carga acumulado, hasta un máximo de un 30 %.
Al alcanzar 3 niveles de carga, el nivel de resistencia a interrupción durante la ejecución de la habilidad cargada aumenta. Pulsa
para enlazar con antelación con el ataque descendente destructivo final.
Peso aplastante de la escarcha
Al acumular carga o ejecutar un ataque giratorio horizontal durante el ataque normal: Abrazo gélido y recibir un ataque enemigo, puede usar sus tentáculos para bloquear el ataque y reducir el daño recibido en un 25 %.
Si en ese momento está acumulando carga o no ha alcanzado el nivel de carga máximo, contraataca con los tentáculos, vuelve a la postura para acumular carga, obtiene 1 nivel de carga e inflige daño glacial contra los enemigos frente a ella.
Al pulsar
durante la ejecución de Peso aplastante de la escarcha, Yidhari ejecuta inmediatamente el ataque descendente destructivo final del ataque normal: Abrazo gélido en función del nivel de carga actual.
Durante la ejecución de Peso aplastante de la escarcha, pulsa
o
para que Yidhari ejecute la técnica especial: Brisa relente, persecución aplastante que tiene garantizado activar brisa relente.
Ataque normal: Impacto demoledor Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1051001 | 122.3% |
Multiplicador de daño de 1.er golpe (alternativa) 1051004 | 125.1% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1051002 | 172.9% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1051003 | 415.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1051001 | 89.1% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (alternativa) 1051004 | 91.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1051002 | 131.3% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1051003 | 256.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | Adrenaline Gain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1051001 | 122.3 | 89.1 | 53.96 | 7.2875 | 53.97 | 2.159 |
| 1051002 | 172.9 | 131.3 | 79.33 | 10.6975 | 79.34 | 3.174 |
| 1051003 | 415.7 | 256.3 | 155 | 20.9 | 155 | 6.2 |
| 1051004 | 125.1 | 91.9 | 55.46 | 7.48 | 55.47 | 2.219 |
Ataque normal: Impacto demoledor Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1051001 | 122.3% |
Multiplicador de daño de 1.er golpe (alternativa) 1051004 | 125.1% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1051002 | 172.9% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1051003 | 415.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1051001 | 89.1% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (alternativa) 1051004 | 91.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1051002 | 131.3% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1051003 | 256.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | Adrenaline Gain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1051001 | 122.3 | 89.1 | 53.96 | 7.2875 | 53.97 | 2.159 |
| 1051002 | 172.9 | 131.3 | 79.33 | 10.6975 | 79.34 | 3.174 |
| 1051003 | 415.7 | 256.3 | 155 | 20.9 | 155 | 6.2 |
| 1051004 | 125.1 | 91.9 | 55.46 | 7.48 | 55.47 | 2.219 |
Ataque normal: Abrazo gélido Stats
Multiplicador de daño de 1.ª carga 1051005 | 323.1% |
Multiplicador de daño de 2.ª carga 1051006 | 508.2% |
Multiplicador de daño de golpe descendente destructivo de 3.ª carga 1051007 | 692.4% |
Multiplicador de daño de giro de 3.ª carga 1051008 | 472.3% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.ª carga 1051005 | 223% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.ª carga 1051006 | 394.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de ataque descendente destructivo de 3.ª carga 1051007 | 427.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de giro de 3.ª carga 1051008 | 266.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | Adrenaline Gain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1051005 | 323.1 | 223 | 134.69 | 18.15 | 134.7 | 3.146 |
| 1051006 | 508.2 | 394.4 | 238.52 | 32.1475 | 238.53 | 4.79 |
| 1051007 | 692.4 | 427.2 | 258.33 | 34.815 | 258.34 | 6.317 |
| 1051008 | 472.3 | 266.9 | 161.63 | 21.8075 | 161.64 | 6.466 |
Ataque normal: Abrazo gélido Stats
Multiplicador de daño de 1 nivel de carga 1051005 | 323.1% |
Multiplicador de daño de 2 niveles de carga 1051006 | 508.2% |
Multiplicador de daño de golpe descendente destructivo con 3 niveles de carga 1051007 | 692.4% |
Multiplicador de daño de giro con 3 niveles de carga 1051008 | 472.3% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1 nivel de carga 1051005 | 223% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2 niveles de carga 1051006 | 394.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de ataque descendente destructivo con 3 niveles de carga 1051007 | 427.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de giro con 3 niveles de carga 1051008 | 266.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | Adrenaline Gain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1051005 | 323.1 | 223 | 134.69 | 18.15 | 134.7 | 3.146 |
| 1051006 | 508.2 | 394.4 | 238.52 | 32.1475 | 238.53 | 4.79 |
| 1051007 | 692.4 | 427.2 | 258.33 | 34.815 | 258.34 | 6.317 |
| 1051008 | 472.3 | 266.9 | 161.63 | 21.8075 | 161.64 | 6.466 |
Peso aplastante de la escarcha Stats
Multiplicador de daño 1051026 | 98.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1051026 | 55.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | Adrenaline Gain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1051026 | 98.2 | 55.4 | 33.33 | 4.51 | 33.34 | 1.334 |
Peso aplastante de la escarcha Stats
Multiplicador de daño 1051026 | 98.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1051026 | 55.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | Adrenaline Gain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1051026 | 98.2 | 55.4 | 33.33 | 4.51 | 33.34 | 1.334 |
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Pensamientos fragmentados
Pulsa
para usarla.
Lanza por los aires a los enemigos de delante, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Espiral de escarcha
Al contar con suficiente Adrenalina, pulsa
para usarla.
Ejecuta dos golpes ascendentes consecutivos y luego libera una neblina helada, lo que inflige daño glacial.
Si la técnica especial EX: Espiral de escarcha golpea a un enemigo, después de ejecutar la habilidad recupera una cantidad de PV equivalente al 33 % de los PV perdidos de Yidhari.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Brisa relente, persecución aplastante
Al acumular fuerza o ejecutar un ataque giratorio horizontal durante el ataque normal: Abrazo gélido, pulsa
o
, o pulsa
mientras mantienes pulsado
para usarla.
Lanza por los aires a los enemigos de delante, lo que inflige daño glacial.
Si el ataque de la habilidad choca con el ataque de un enemigo, se activa brisa relente.
Si el ataque de la habilidad golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento y cuenta con suficiente Adrenalina, activa persecución aplastante.
Al activar brisa relente o persecución aplastante, el nivel de carga aumenta al máximo inmediatamente.
Durante la ejecución de la habilidad, pulsa
para que Yidhari ejecute inmediatamente el ataque descendente destructivo final del ataque normal: Abrazo gélido en función del nivel de carga actual.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Apisonamiento álgido
Al activar brisa relente o persecución aplastante teniendo suficiente Adrenalina, pulsa
o
para usarla.
Esprinta hacia delante y ejecuta un ataque ascendente y un gran salto seguido de un ataque descendente destructivo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Si la técnica especial EX: Apisonamiento álgido golpea a un enemigo, tras ejecutar la habilidad recupera una cantidad de PV equivalente al 33 % de los PV perdidos de Yidhari.
Si ejecuta la habilidad después de brisa relente, recupera adicionalmente 15 ptos. de Adrenalina. Se puede activar como máximo una vez por cada 1 s.
Tras la ejecución de la habilidad, pulsa
para ejecutar inmediatamente el ataque descendente destructivo final del ataque normal: Abrazo gélido en función del nivel de carga actual.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Pensamientos fragmentados
Pulsa
para usarla.
Lanza por los aires a los enemigos de delante, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Espiral de escarcha
Al contar con suficiente Adrenalina, pulsa
para usarla.
Ejecuta dos golpes ascendentes consecutivos y luego libera una neblina helada, lo que inflige daño glacial.
Si la técnica especial EX: Espiral de escarcha golpea a un enemigo, después de ejecutar la habilidad recupera una cantidad de PV equivalente al 33 % de los PV perdidos de Yidhari.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Brisa relente, persecución aplastante
Al acumular carga o ejecutar un ataque giratorio horizontal durante el ataque normal: Abrazo gélido, pulsa
o
, o pulsa
mientras mantienes pulsado
para usarla.
Lanza por los aires a los enemigos de delante, lo que inflige daño glacial.
Si el ataque de la habilidad choca con el ataque de un enemigo, se activa brisa relente.
Si el ataque de la habilidad golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento y cuenta con suficiente Adrenalina, activa persecución aplastante.
Al activar brisa relente o persecución aplastante, el nivel de carga aumenta al máximo inmediatamente.
Durante la ejecución de la habilidad, pulsa
para que Yidhari ejecute inmediatamente el ataque descendente destructivo final del ataque normal: Abrazo gélido en función del nivel de carga actual.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Apisonamiento álgido
Al activar brisa relente o persecución aplastante teniendo suficiente Adrenalina, pulsa
o
para usarla.
Esprinta hacia delante y ejecuta un ataque ascendente y un gran salto seguido de un ataque descendente destructivo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Si la técnica especial EX: Apisonamiento álgido golpea a un enemigo, tras ejecutar la habilidad recupera una cantidad de PV equivalente al 33 % de los PV perdidos de Yidhari.
Si ejecuta la habilidad después de brisa relente, recupera adicionalmente 15 ptos. de Adrenalina. Se puede activar como máximo una vez por cada 1 s.
Tras la ejecución de la habilidad, pulsa
para ejecutar inmediatamente el ataque descendente destructivo final del ataque normal: Abrazo gélido en función del nivel de carga actual.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Pacto sellado en la carama
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área pequeña frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Si se encuentra en el estado de velo etéreo: manantial, invoca a sus tentáculos para ejecutar un ataque coordinado que aumenta el poder de la habilidad.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Velo etéreo: manantial
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, el golpe final del ataque normal: Abrazo gélido, la técnica especial EX: Espiral de escarcha, la técnica especial EX: Apisonamiento álgido, o la técnica en cadena: Pacto sellado en la carama consume 3000 dB y activa velo etéreo: manantial. Mientras velo etéreo: manantial está activo, los PV máx. de todos los personajes del equipo aumentan en un 5 % durante 30 s. La duración se extiende con cada activación, hasta un máximo de 300 s.
Mientras Yidhari se encuentra en el estado de velo etéreo: manantial, la velocidad a la que acumula fuerza durante el ataque normal: Abrazo gélido aumenta, y la velocidad a la que se consumen PV al acumular fuerza también aumenta.
Técnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento
Después de que Yidhari consuma dB para activar velo etéreo: manantial, pulsa
en un plazo de 30 s para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Cada vez que Yidhari consume dB para activar velo etéreo: manantial, puede ejecutar hasta un máximo de 1 vez la técnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento.
Técnica en cadena: Pacto sellado en la carama
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área pequeña frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Si se encuentra en el estado de velo etéreo: manantial, invoca a sus tentáculos para ejecutar un ataque coordinado que aumenta el poder de la habilidad.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Velo etéreo: manantial
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, el golpe final del ataque normal: Abrazo gélido, la técnica especial EX: Espiral de escarcha, la técnica especial EX: Apisonamiento álgido, o la técnica en cadena: Pacto sellado en la carama consume 3000 dB y activa velo etéreo: manantial. Mientras velo etéreo: manantial está activo, los PV máx. de todos los personajes del equipo aumentan en un 5 % durante 30 s. La duración se extiende con cada activación, hasta un máximo de 300 s.
Mientras Yidhari se encuentra en el estado de velo etéreo: manantial, la velocidad a la que acumula carga durante el ataque normal: Abrazo gélido aumenta, y la velocidad a la que se consumen PV al acumular carga también aumenta.
Técnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento
Después de que Yidhari consuma dB para activar velo etéreo: manantial, pulsa
en un plazo de 30 s para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Cada vez que Yidhari consume dB para activar velo etéreo: manantial, puede ejecutar hasta un máximo de 1 vez la técnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Colección de ensoñaciones
La Fuerza Bruta de Yidhari aumenta adicionalmente en función de sus PV máx. Por cada 1 pto. de PV máx., su Fuerza Bruta aumenta en 0.1 ptos.
Todo el daño glacial que infligen las habilidades de Yidhari se considera daño bruto, el cual ignora la Defensa de los enemigos y emplea su Fuerza Bruta como multiplicador de daño. Cuando Yidhari entra en combate, obtiene 60 ptos. de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Cuanto más bajo es el porcentaje de PV de Yidhari, mayor es el daño que infligen sus habilidades.
Cuando los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, la bonificación alcanza su valor máximo, lo que aumenta el daño infligido por sus ataques hasta en un 100 %. Cuando los PV de Yidhari alcanzan de nuevo el 50 %, la bonificación máxima permanece durante 5 s.
Yidhari obtiene menos dB al golpear a un enemigo con sus habilidades, pero cuando sus PV se reducen, obtiene dB. Por cada 1 % de PV que pierda, obtiene 10 dB.
Técnica adicional: Narrativa completa
Cuando hay un personaje aturdidor o auxiliar en el equipo, si los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, el Daño Crítico aumenta en un 30 %, y el daño recibido se reduce en un 25 %.
Mientras Yidhari se encuentra bajo el estado de velo etéreo: manantial, obtiene adicionalmente los siguientes efectos:
Después de ejecutar un ataque con tres niveles de carga del ataque normal: Abrazo gélido o la técnica especial EX: Apisonamiento álgido, invoca tentáculos helados que atacan e infligen daño adicional. Se puede activar un máximo de una vez cada 12 s.
La técnica anterior se considera una técnica especial EX, y el multiplicador de daño aumenta en función del nivel de la técnica especial EX.
Técnica pasiva: Colección de ensoñaciones
La Fuerza Bruta de Yidhari aumenta adicionalmente en función de sus PV máx. Por cada 1 pto. de PV máx., su Fuerza Bruta aumenta en 0.1 ptos.
Todo el daño glacial que infligen las habilidades de Yidhari se considera daño bruto, el cual ignora la Defensa de los enemigos y emplea su Fuerza Bruta como multiplicador de daño. Cuando Yidhari entra en combate, obtiene 60 ptos. de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Cuanto más bajo es el porcentaje de PV de Yidhari, mayor es el daño que infligen sus habilidades.
Cuando los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, la bonificación alcanza su valor máximo, lo que aumenta el daño infligido por sus ataques hasta en un 100 %. Cuando los PV de Yidhari alcanzan de nuevo el 50 %, la bonificación máxima permanece durante 5 s.
Yidhari obtiene menos dB al golpear a un enemigo con sus habilidades, pero cuando sus PV se reducen, obtiene dB. Por cada 1 % de PV que pierda, obtiene 10 dB.
Técnica adicional: Narrativa completa
Cuando hay un personaje aturdidor o auxiliar en el equipo, si los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, el Daño Crítico aumenta en un 30 %, y el daño recibido se reduce en un 25 %.
Mientras Yidhari se encuentra bajo el estado de velo etéreo: manantial, obtiene adicionalmente los siguientes efectos:
Después de ejecutar un ataque con 3 niveles de carga del ataque normal: Abrazo gélido o la técnica especial EX: Apisonamiento álgido, invoca tentáculos helados que atacan e infligen daño adicional. Se puede activar un máximo de una vez cada 12 s.
La técnica anterior se considera una técnica especial EX, y el multiplicador de daño aumenta en función del nivel de la técnica especial EX.



