Skills
Fin de la función Lv.
6
Fin de la función
Lv.
6
Técnica activa
Durante su ejecución, dispara un arma mágica que lanza cartas aleatorias y, según el tipo de carta, produce diferentes efectos:
Corazones: inflige una gran cantidad de daño físico.
Picas: inflige daño físico y provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Coronas: inflige daño etéreo y acumula una gran cantidad de Anomalía etérea.
Durante su ejecución, dispara un arma mágica que lanza cartas aleatorias y, según el tipo de carta, produce diferentes efectos:
Corazones: inflige una gran cantidad de daño físico.
Picas: inflige daño físico y provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Coronas: inflige daño etéreo y acumula una gran cantidad de Anomalía etérea.
Maestro del disfraz Lv.
1
Maestro del disfraz
Lv.
1
Técnica adicional
Cuando en el equipo hay 1 agente de Ruiseñor, si la especialidad del personaje en el campo de batalla cumple con los requisitos, la técnica activa dispara una carta específica con una bonificación:
Atacante: solo dispara corazones. El daño aumenta en un 45 %.
Aturdidor: solo dispara picas. El Aturdimiento provocado aumenta en un 27 %.
Anómalo: solo dispara coronas. La acumulación de Anomalía de Atributo aumenta en un 90 %.
Cuando en el equipo hay 1 agente de Ruiseñor, si la especialidad del personaje en el campo de batalla cumple con los requisitos, la técnica activa dispara una carta específica con una bonificación:
Atacante: solo dispara corazones. El daño aumenta en un 45 %.
Aturdidor: solo dispara picas. El Aturdimiento provocado aumenta en un 27 %.
Anómalo: solo dispara coronas. La acumulación de Anomalía de Atributo aumenta en un 90 %.
¡Que empiece el espectáculo! Lv.
6
¡Que empiece el espectáculo!
Lv.
6
Técnica en cadena del bangbú
Lanza una granada mágica hacia delante, lo que inflige daño etéreo y provoca acumulación de Anomalía etérea.
Lanza una granada mágica hacia delante, lo que inflige daño etéreo y provoca acumulación de Anomalía etérea.