Rémielle Dan

Rémielle

Stats

Lv. 60/60
PV de base
PV de base
7482
ATQ de base
ATQ de base
823
DÉF de base
DÉF de base
600
Impact de base
Impact de base
83
Taux CRIT
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
Maîtrise d'anomalie
115
Adresse d'anomalie
Adresse d'anomalie
170
Taux de PÉN
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie de base
Récupération d'énergie de base
1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Pirouette

Appuyez sur Icon_Normal pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT Lumen.
Si l'attaque normale touche la cible, est restauré à la fin de la compétence.
Après le 4e coup de l'attaque normale applique 1 accumulation Lumen aux ennemis touchés.

Attaque normale : Pas seul

Maintenez Icon_Normal enfoncé pour activer :
Assène une entaille dans une zone en face, infligeant des DGT Lumen.
Si la compétence touche une cible, vous obtenez Éclat fugace à la fin de la compétence.

Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel

Lorsque Rémie dispose de , maintenez Icon_Normal enfoncé pour activer :
Assène une puissante attaque sur une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen.
Vous obtenez une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence.
Si l'attaque touche une cible, déclenche l'effet à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 160 %.
Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.

Attaque normale : Grâce fugitive

Lorsque Rémie a accumulé de la Brillance du vide et se trouve dans l'état Reflet lumineux, maintenez Icon_Normal enfoncé pour activer :
Assène une puissante attaque dans une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen.
Accorde une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence.
Si l'attaque touche une cible, l'effet Luminisation est déclenché à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 320 %.
Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.

Stats

Esquive
Lv. 12

Esquive : Retraite lumineuse

Appuyez sur Icon_Evade pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Lumière crue

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive pour activer :
Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT Lumen.

Contre d'esquive : Ombres en miroir

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Renaissance de la plume radieuse

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Assène une entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Lumières fuyantes

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Lueur au réveil

Appuyez sur Icon_Normal après un soutien défensif pour activer :
Assène une série d'entailles à la cible, infligeant des DGT Lumen.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes

Entre dans le champ de bataille et assène une attaque sur une vaste zone, infligeant des DGT Lumen.
Consomme 40 pts d' à l'activation. Si le personnage dispose de 90 pts d'Éclat fugace ou moins à l'activation, cette Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes ne consomme pas d'Éclat fugace. Le personnage entre également dans l'état Reflet lumineux, et la prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel sera améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive.
Lorsque cette compétence touche un ennemi étourdi, la durée de l'Étourdissement est prolongée de 3 s. Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu'une seule fois par Étourdissement. Cette prolongation d'Étourdissement ne peut pas se cumuler avec d'autres effets du même type.
Si l'attaque fait mouche, l'effet se déclenche à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 320 %.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Point du jour

Appuyez sur Icon_Special pour activer :
Lance une attaque à distance en face de soi, infligeant des DGT Lumen.

Attaque spéciale EX : Ode à la couleur de l'aube

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Icon_SpecialReady pour activer :
En entrant sur le champ de bataille, si le personnage dispose de moins de 6 pts d'énergie, l'énergie se régénère jusqu'à 60 pts. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Assène une puissante attaque dans une vaste zone devant soi, infligeant des DGT Lumen.
Après la fin de la compétence, applique 2 points d'accumulation Lumen à tous les ennemis touchés.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Ode à la couleur de l'aube - Révolution radieuse

Lorsque l'Éclat fugace de Rémie atteint son maximum de 120 pts, en combat, maintenez Icon_Special enfoncé après une Attaque spéciale ou une Attaque spéciale EX pour entrer dans l'état Changement de posture. Changer de personnage lorsque Changement de posture est actif vous fait entrer dans l'état Flux de phase :
Dans l'état Flux de phase, Rémie agit de manière autonome pour aider au combat. Certaines attaques appliquent également une accumulation Lumen à la cible. Dans l'état Flux de phase, l'Éclat fugace se consume progressivement. Lorsque l'Éclat fugace est entièrement épuisé, Rémie quitte l'état Flux de phase. Tant qu'elle est dans l'état Flux de phase, Rémie ne peut pas prendre le relai, sauf via un enchaînement.
Si Rémie déclenche 3 réactions de de l'attribut Lumen dans l'état Flux de phase, ou dispose d'au moins 1  lorsque l'Éclat fugace est épuisé, Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes se déclenche. Une fois cette compétence déclenchée, Rémie peut reprendre le relai normalement, et Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes se déclenche automatiquement à nouveau lors de la prochaine prise de relai normale de Rémie.
À l'entrée dans l'état Flux de phase, tous les personnages de l'escouade infligent 18 % de DGT supplémentaires pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Si l'Éclat fugace de Rémie atteint son maximum de 120 pts, changer de personnage lors d'une Attaque spéciale ou d'une Attaque spéciale EX qui touche un ennemi étourdi la fait également entrer dans l'état Flux de phase.
Si aucun personnage ne prend le relai après l'entrée dans l'état Changement de posture, Rémie effectue assène une attaque plongeante pour revenir au sol.

Stats

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Pas entremêlés

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène plusieurs attaques frontales dans une vaste zone, infligeant des DGT Lumen.
Entre dans l'état Reflet lumineux à l'activation. La prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel est améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive.
À la fin de la compétence, applique 2 points d'accumulation Lumen à tous les ennemis touchés.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Bis éblouissant

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Icon_UltimateReady pour activer :
Assène une attaque sur une vaste zone en face de soi, infligeant des DGT Lumen.
Si l'attaque fait mouche, l'effet se déclenche à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 336 %.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Motifs temporels - Couleurs figées

Le coefficient de Réfraction de Rémie est égal à 0,02 % de son adresse d'anomalie. Si l'escouade compte 3 personnages Anomalie, son coefficient de Réfraction augmente de 10 % supplémentaires.
Lorsqu'un membre de l'escouade déclenche la réaction d'attribut Lumen de Rémie, cette dernière génère de la Brillance du vide en fonction de la après amélioration par la Réfraction. Sigrid peut stocker au maximum les 3 cumuls de Brillance du vide les plus récents.
Si Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes, Ultime : Bis éblouissant, Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive touche une cible, l'effet Luminisation se déclenche à la fin du mouvement :
En se basant sur la Puissance d'effet d'anomalie totale de tous les cumuls de Brillance du vide stockés, cet effet inflige des DGT d'anomalie d'attribut à l'ennemi, calculés à l'aide du multiplicateur de DGT de la compétence correspondante. Ce multiplicateur est augmenté davantage à hauteur de 0,2 % de l'adresse d'anomalie de Rémie.
Touts les cumuls de Brillance du vide stockés sont effacées lorsque Rémie entre dans l'état ou après l'utilisation d'Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou d'Attaque normale : Grâce fugitive.

Capacité supplémentaire : Invitation au jardin en fleurs

Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie ou de la même faction dans votre escouade :
Lorsqu'il y a 1/2/3 personnages Anomalie dans l'escouade, en entrant sur le champ de bataille, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente à hauteur de 6 %/12 %/40 % de l'ATQ initiale de Rémie, jusqu'à une augmentation maximale de 1 600. De plus, dans l'état , la confusion infligée par Rémie augmente de 6 %/12 %/35 %.
Lorsqu'un personnage inflige de l'accumulation Lumen à un ennemi, il inflige également l'effet Prisme. Le taux d'accumulation d'anomalie des ennemis souffrant de Prisme augmente de 15 % lorsqu'ils subissent des DGT. L'effet Prisme est retiré lorsque l'ennemi ne possède plus d'accumulation Lumen. Une fois l'effet Prisme retiré, l'augmentation du taux d'accumulation d'anomalie des DGT infligés persiste pendant 8 s.

Adresse d'anomalie +54
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Promesse d'innocence

En entrant sur le champ de bataille, Rémie obtient le nombre maximum de cumuls spéciaux de . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque Rémie déclenche , elle ignore 50 % de la RÉS à tous les attributs de la cible. Lors de l'utilisation d'Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes, elle gagne 200 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s. Lorsque Rémie est dans l'état , les DGT d'anomalie d'attribut des autres membres de l'escouade augmentent de 10 %. ...

02

Silence descendant

Le coefficient de Réfraction de Rémie augmente de 20 %. Lorsqu'un personnage Anomalie de votre escouade inflige des DGT d'anomalie à un ennemi souffrant de l'état Prisme, l'attaque ignore 15 % de la DÉF ennemie. Après que l'effet Prisme prend fin, cet effet persiste pendant 8 s supplémentaires. Lorsque Rémie est dans l'état , la fréquence à laquelle elle lance automatiquement une attaque de soutien pour infliger une accumulation Lumen aux ennemis augmente. ...

03

Le jardin du temps divergent

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 ...

04

De longs adieux

Lorsque Rémie déclenche , son multiplicateur de DGT augmente de 12 % supplémentaires. Après être entrée sur le champ de bataille et avoir obtenu le nombre maximum de cumuls spéciaux de , si tous les cumuls de Brillance du vide sont consommés, elle obtient immédiatement à nouveau le nombre maximum de cumuls spéciaux de Brillance du vide. Cet effet est supprimé après avoir été déclenché une fois ou lorsque Rémie entre dans l'état . ...

05

Boire son oubli

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 ...

06

Le vol sans fin d'une plume solitaire

Lorsque Rémie lance Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, se déclenche deux fois. Si le 4e coup de son attaque normale fait mouche, Rémie obtient 3 cumuls spéciaux de Brillance du vide à la fin du mouvement. Les cumuls spéciaux de obtenus de cette façon infligent des DGT équivalents à 25 % des DGT des cumuls spéciaux de Brillance du vide obtenus en entrant sur le champ de bataille. ...

Materials Calculator

Rémielle Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

In-Game Build Guide

Move List

01

Attaque normale : Pirouette

Icon_Normal

02

Attaque normale : Pas seul

Icon_Normal (maintenu)

03

Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel

Icon_Normal (maintenu avec Brillance du vide)

04

Attaque normale : Grâce fugitive

Icon_Normal (maintenu avec Brillance du vide dans l'état Reflet lumineux)

05

Attaque spéciale : Rayons évanescents

Icon_Special

06

Attaque spéciale EX : Ode à la couleur de l'aube

Icon_SpecialReady

07

Attaque spéciale : Ode à la couleur de l'aube - Révolution radieuse

Icon_Special (maintenu avec Éclat fugace au max) ou Icon_SpecialReady (maintenu avec Éclat fugace au max)

08

Attaque de bond : Lumière crue

Icon_Evade > Icon_Normal

09

Contre d'esquive : Ombres en miroir

Icon_Evade (Parfaite) > Icon_Normal

10

Enchaînement : Pas entremêlés

Icon_QTE

11

Ultime : Bis éblouissant

Icon_UltimateReady

12

Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes

Icon_Switch (Après avoir déclenché 3 réactions de Réfraction dans l'état Flux de phase)

13

Soutien rapide : Renaissance de la plume radieuse

Icon_Switch (en déclenchant un soutien rapide)

14

Soutien défensif : Lumières fuyantes

Icon_Switch (en déclenchant un soutien défensif)

15

Soutien de suivi : Lueur au réveil

Icon_Normal (après un soutien défensif)

Profile

Height ... Gender Femme Birthday ... Agent ID 1581

Character Details

...

Close Trust Rank Agent Intel

...

Cooperation Notes

Belle

...

Wise

...

Impressions

...
...
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Fashion

ID: 3115810
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