Skills
Attaque normale Lv.
12
Attaque normale : Pirouette
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT Lumen.
Si l'attaque normale touche la cible, est restauré à la fin de la compétence.
Après le 4e coup de l'attaque normale applique 1 accumulation Lumen aux ennemis touchés.
Attaque normale : Pas seul
Maintenez
enfoncé pour activer :
Assène une entaille dans une zone en face, infligeant des DGT Lumen.
Si la compétence touche une cible, vous obtenez Éclat fugace à la fin de la compétence.
Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel
Lorsque Rémie dispose de , maintenez
enfoncé pour activer :
Assène une puissante attaque sur une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen.
Vous obtenez une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence.
Si l'attaque touche une cible, déclenche l'effet à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 160 %.
Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.
Attaque normale : Grâce fugitive
Lorsque Rémie a accumulé de la Brillance du vide et se trouve dans l'état Reflet lumineux, maintenez
enfoncé pour activer :
Assène une puissante attaque dans une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen.
Accorde une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence.
Si l'attaque touche une cible, l'effet Luminisation est déclenché à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 320 %.
Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.
Esquive Lv.
12
Esquive : Retraite lumineuse
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Lumière crue
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT Lumen.
Contre d'esquive : Ombres en miroir
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien Lv.
12
Soutien rapide : Renaissance de la plume radieuse
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène une entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Lumières fuyantes
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Lueur au réveil
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Assène une série d'entailles à la cible, infligeant des DGT Lumen.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes
Entre dans le champ de bataille et assène une attaque sur une vaste zone, infligeant des DGT Lumen.
Consomme 40 pts d' à l'activation. Si le personnage dispose de 90 pts d'Éclat fugace ou moins à l'activation, cette Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes ne consomme pas d'Éclat fugace. Le personnage entre également dans l'état Reflet lumineux, et la prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel sera améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive.
Lorsque cette compétence touche un ennemi étourdi, la durée de l'Étourdissement est prolongée de 3 s. Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu'une seule fois par Étourdissement. Cette prolongation d'Étourdissement ne peut pas se cumuler avec d'autres effets du même type.
Si l'attaque fait mouche, l'effet se déclenche à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 320 %.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale Lv.
12
Attaque spéciale : Point du jour
Appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque à distance en face de soi, infligeant des DGT Lumen.
Attaque spéciale EX : Ode à la couleur de l'aube
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
En entrant sur le champ de bataille, si le personnage dispose de moins de 6 pts d'énergie, l'énergie se régénère jusqu'à 60 pts. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Assène une puissante attaque dans une vaste zone devant soi, infligeant des DGT Lumen.
Après la fin de la compétence, applique 2 points d'accumulation Lumen à tous les ennemis touchés.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Ode à la couleur de l'aube - Révolution radieuse
Lorsque l'Éclat fugace de Rémie atteint son maximum de 120 pts, en combat, maintenez
enfoncé après une Attaque spéciale ou une Attaque spéciale EX pour entrer dans l'état Changement de posture. Changer de personnage lorsque Changement de posture est actif vous fait entrer dans l'état Flux de phase :
Dans l'état Flux de phase, Rémie agit de manière autonome pour aider au combat. Certaines attaques appliquent également une accumulation Lumen à la cible. Dans l'état Flux de phase, l'Éclat fugace se consume progressivement. Lorsque l'Éclat fugace est entièrement épuisé, Rémie quitte l'état Flux de phase. Tant qu'elle est dans l'état Flux de phase, Rémie ne peut pas prendre le relai, sauf via un enchaînement.
Si Rémie déclenche 3 réactions de de l'attribut Lumen dans l'état Flux de phase, ou dispose d'au moins 1 lorsque l'Éclat fugace est épuisé, Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes se déclenche. Une fois cette compétence déclenchée, Rémie peut reprendre le relai normalement, et Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes se déclenche automatiquement à nouveau lors de la prochaine prise de relai normale de Rémie.
À l'entrée dans l'état Flux de phase, tous les personnages de l'escouade infligent 18 % de DGT supplémentaires pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Si l'Éclat fugace de Rémie atteint son maximum de 120 pts, changer de personnage lors d'une Attaque spéciale ou d'une Attaque spéciale EX qui touche un ennemi étourdi la fait également entrer dans l'état Flux de phase.
Si aucun personnage ne prend le relai après l'entrée dans l'état Changement de posture, Rémie effectue assène une attaque plongeante pour revenir au sol.
Enchaînement Lv.
12
Enchaînement : Pas entremêlés
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène plusieurs attaques frontales dans une vaste zone, infligeant des DGT Lumen.
Entre dans l'état Reflet lumineux à l'activation. La prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel est améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive.
À la fin de la compétence, applique 2 points d'accumulation Lumen à tous les ennemis touchés.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Bis éblouissant
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Assène une attaque sur une vaste zone en face de soi, infligeant des DGT Lumen.
Si l'attaque fait mouche, l'effet se déclenche à la fin de la compétence avec un multiplicateur de 336 %.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Motifs temporels - Couleurs figées
Le coefficient de Réfraction de Rémie est égal à 0,02 % de son adresse d'anomalie. Si l'escouade compte 3 personnages Anomalie, son coefficient de Réfraction augmente de 10 % supplémentaires.
Lorsqu'un membre de l'escouade déclenche la réaction d'attribut Lumen de Rémie, cette dernière génère de la Brillance du vide en fonction de la après amélioration par la Réfraction. Sigrid peut stocker au maximum les 3 cumuls de Brillance du vide les plus récents.
Si Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes, Ultime : Bis éblouissant, Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive touche une cible, l'effet Luminisation se déclenche à la fin du mouvement :
En se basant sur la Puissance d'effet d'anomalie totale de tous les cumuls de Brillance du vide stockés, cet effet inflige des DGT d'anomalie d'attribut à l'ennemi, calculés à l'aide du multiplicateur de DGT de la compétence correspondante. Ce multiplicateur est augmenté davantage à hauteur de 0,2 % de l'adresse d'anomalie de Rémie.
Touts les cumuls de Brillance du vide stockés sont effacées lorsque Rémie entre dans l'état ou après l'utilisation d'Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou d'Attaque normale : Grâce fugitive.
Capacité supplémentaire : Invitation au jardin en fleurs
Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie ou de la même faction dans votre escouade :
Lorsqu'il y a 1/2/3 personnages Anomalie dans l'escouade, en entrant sur le champ de bataille, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente à hauteur de 6 %/12 %/40 % de l'ATQ initiale de Rémie, jusqu'à une augmentation maximale de 1 600. De plus, dans l'état , la confusion infligée par Rémie augmente de 6 %/12 %/35 %.
Lorsqu'un personnage inflige de l'accumulation Lumen à un ennemi, il inflige également l'effet Prisme. Le taux d'accumulation d'anomalie des ennemis souffrant de Prisme augmente de 15 % lorsqu'ils subissent des DGT. L'effet Prisme est retiré lorsque l'ennemi ne possède plus d'accumulation Lumen. Une fois l'effet Prisme retiré, l'augmentation du taux d'accumulation d'anomalie des DGT infligés persiste pendant 8 s.
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Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Gear
Ce bonus reste actif même lorsque le porteur passe en réserve.
Skill Upgrade Priority


Move List
01
Attaque normale : Pirouette

02
Attaque normale : Pas seul
(maintenu)03
Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel
(maintenu avec Brillance du vide)04
Attaque normale : Grâce fugitive
(maintenu avec Brillance du vide dans l'état Reflet lumineux)05
Attaque spéciale : Rayons évanescents

06
Attaque spéciale EX : Ode à la couleur de l'aube

07
Attaque spéciale : Ode à la couleur de l'aube - Révolution radieuse
(maintenu avec Éclat fugace au max) ou
(maintenu avec Éclat fugace au max)08
Attaque de bond : Lumière crue

09
Contre d'esquive : Ombres en miroir
(Parfaite)

10
Enchaînement : Pas entremêlés

11
Ultime : Bis éblouissant

12
Attaque de soutien : Valse de pétales et de plumes
(Après avoir déclenché 3 réactions de Réfraction dans l'état Flux de phase)13
Soutien rapide : Renaissance de la plume radieuse
(en déclenchant un soutien rapide)14
Soutien défensif : Lumières fuyantes
(en déclenchant un soutien défensif)15
Soutien de suivi : Lueur au réveil
(après un soutien défensif)Profile
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