GACHABASE
División de Orden Metropolitano del Ministerio de Seguridad Pública

Cissia

División de Orden Metropolitano del Ministerio de Seguridad Pública

Cissia

Stats

Lv. 60/60
PV Base
PV Base
7673
Ataque Base
Ataque Base
938
Defensa Base
Defensa Base
606
Impacto Base
Impacto Base
93
Probabilidad de Crítico
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
Tasa de Anomalía
94
Maestría de Anomalía
Maestría de Anomalía
93
Tasa de Perforación
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía Base
Recuperación de Energía Base
1.56

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Lengua bífida

Pulsa Icon_Normal para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Después de golpear a un enemigo con el cuarto movimiento, obtiene 2 ptos. de veneno. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, obtiene 1 pto. de veneno adicional.

Ataque normal: Beso de serpiente

Al tener sombra serpentina, mantén pulsado Icon_Normal para usarlo.
Cissia salta en el aire y se fija en un objetivo. Luego, aterriza con fuerza en el suelo, lo que inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Mientras se fija en el objetivo, mantén pulsado Icon_Normal y mueve el joystick para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente el punto de aterrizaje.
Por cada 6 ptos. de veneno obtenidos, obtiene 1 carga de sombra serpentina, hasta un máximo de 3 cargas.
Al entrar en combate, obtiene 1 carga de sombra serpentina.
Al ejecutar la habilidad, consume 1 carga de sombra serpentina.
Al golpear a un enemigo, consume rápidamente todo el veneno y activa corrosión ósea.
Al ejecutar la habilidad, se activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Corrosión ósea

Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada vez que se ejecuta, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 6 % durante 15 s. Se pueden acumular hasta 3 cargas como máximo. La duración se reinicia con cada activación.

Stats

Evasión
Lv. 12

Evasión: Serpenteo

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Marca de mordisco

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.

Contraataque: Mordisco vengativo

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Sistema de alarma

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Cómplices del delito

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques consecutivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Colmillos expuestos

Pulsa Icon_Special para usarla.
Ejecuta un mordisco de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Mordisco venenoso

Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado Icon_SpecialReady para usarla.
Ejecuta varios mordiscos de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, recupera 5 ptos. de Energía.
Mantén pulsado para consumir Energía adicional. Por cada 20 ptos. de Energía consumidos, ejecuta un golpe adicional, lo que inflige daño eléctrico. Se pueden consumir hasta un máximo de 60 ptos. de Energía adicionales.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno. Por cada 20 ptos. de Energía adicionales consumidos al mantener pulsado, obtiene 1 pto. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el cuarto movimiento del ataque normal: Lengua bífida.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Crimen organizado

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Ofidiofobia

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un ataque con rayo hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, lo que hace que el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumente en un 5 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se elimina la instancia de velo etéreo: sangre fría activa.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Brebaje letal

Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todos los personajes del equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.

Técnica adicional: Secreción de veneno

Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo:
Al tener veneno, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 40 % y el Daño Crítico de Cissia aumenta en un 10 % adicional. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de que se agote el veneno.

Recuperación de Energía Base +0.36
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

01

La viajera y la presa

Al entrar en combate, los ptos. de veneno obtenidos aumentan a 6. El porcentaje de Defensa del enemigo que ignora la técnica pasiva aumenta hasta a un 140 % de su valor original, y el daño infligido por todos los personajes del equipo ignora un 5 % de la resistencia eléctrica del objetivo. El daño infligido por corrosión ósea ignora un 10 % de la resistencia eléctrica del objetivo. Los olores, las pisadas, la manera en la que se mueven los ojos... Esas son las pistas que me permiten distinguir a los cazadores de las presas. Me esfumo antes de que me cacen. Inclino la cabeza antes de lanzarme a la caza. Así es como me mantengo con vida. ¿Hogar? Eso solo existe en los cuentos. La naturaleza salvaje e infinita es mi cabaña de caza.

02

Hambre y verdades incómodas

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con la técnica en cadena: Crimen organizado o la técnica definitiva: Ofidiofobia, obtiene 3 ptos. de veneno adicionales. El daño del ataque normal: Beso de serpiente aumenta en un 35 %. Si en un lugar puedo comer hasta saciarme, es un buen lugar. Si alguien me da de comer, es buena gente. Es la regla más sencilla y de fiar del mundo. Además, el arroz con tortilla es una exquisitez sublime, incluso ese último resto en la cuchara.

03

Cadenas y un nido cálido

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. ¿Justicia? ¿Orden? Esas cosas tan honorables me dan escalofríos. Yo conozco las reglas de las sombras: la traición, las mentiras y el arrodillarme si eso significa sobrevivir. No me importa que me usen como herramienta siempre que me paguen con una comida caliente y un rincón donde dormir.

04

La determinación de una villana

Al ejecutar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, obtiene 1 carga de decisión, hasta un máximo de 3 cargas. Al ejecutar el ataque normal: Beso de serpiente, consume todas las cargas de decisión. Por cada carga consumida, activa una instancia adicional de corrosión ósea especial que no consume veneno. Esta instancia de corrosión ósea no puede provocar Aturdimiento. El collar que me rodea el cuello está frío. Las esposas son pesadas. Me recuerdan los pecados que no he conseguido expiar. Pero, comparado con esas normas invisibles y las miradas heladas, estas ataduras tienen un precio claro que me tranquiliza. Al menos sé cuánto cuestan. Y cuando vuelva a ese pequeño refugio con sofá y aperitivos, hasta el metal frío me parecerá cálido.

05

Pruebas falsas y colmillos

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Recuerdos quemados por una luz cegadora, crímenes escritos en blanco y negro... Esas «marcas» fueron lo único que me definía, pero ahora las cosas son diferentes. He aprendido a leer y a reconocer el olor de una mentira, y cuando ese olor familiar a artimaña vuelva a inundar el ambiente, no entraré en la jaula como una idiota. Esta vez seré yo quien deje «marcas». Con los dientes. Y no me detendré.

06

Hogar y Barrio N.º 6

Cada vez que activa corrosión ósea, obtiene 1 carga de marca de corrosión ósea. Cuando cualquier miembro del equipo golpea a un enemigo, excepto si es con corrosión ósea, consume 1 carga de marca de corrosión ósea y activa una instancia de corrosión ósea especial. Esta instancia de corrosión ósea no puede provocar Aturdimiento. Se puede consumir como máximo 1 carga de marca de corrosión ósea cada 3 s. Cuando hay algo a lo que quiero aferrarme más que al simple hecho de seguir viva, me vuelvo realmente estúpida. Si el destino alguna vez decide que he de perecer, más te vale que ese gran sofá tuyo tan mullido no tenga a nadie más acostado en él.

«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta matarte.»

Materials Calculator

Cissia Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Ataque normal: Lengua bífida

Icon_Normal

02

Ataque normal: Beso de serpiente

Icon_Normal (mantén pulsado al tener sombra serpentina)

03

Técnica especial: Colmillos expuestos

Icon_Special

04

Técnica especial EX: Mordisco venenoso

Icon_SpecialReady

05

Técnica especial EX: Mordisco venenoso

Icon_SpecialReady (mantén pulsado)

06

Ataque rápido: Marca de mordisco

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Contraataque: Mordisco vengativo

Icon_Evade (perfecta) > Icon_Normal

08

Técnica en cadena: Crimen organizado

Icon_QTE

09

Técnica definitiva: Ofidiofobia

Icon_UltimateReady

10

Apoyo rápido: Sistema de alarma

Icon_Switch (al activar un apoyo rápido)

11

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión

Icon_Switch (al activar un apoyo defensivo)

12

Ataque sucesivo: Cómplices del delito

Icon_Normal (tras ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 156 Gender Femenino Birthday 10 de enero Agent ID 1521

Character Details

Cissia, especialista en casos del comisariado del Ministerio de Seguridad Pública de Nueva Eridu, está postulándose activamente como nueva compañera de piso en la segunda planta de Random Play.
Más que el peligro que entrañan las operaciones en sí, lo que más teme son las llamadas de su inspector. Su profesionalidad durante las operaciones es mucho más fiable de lo que su apariencia y palabras parecen demostrar, y es capaz de tomar las decisiones correctas basándose únicamente en sus sentidos e instinto.
Aunque se autodescribe como una villana egoísta y caprichosa guiada por su intuición, las decisiones que toma muestran a menudo destellos de humanidad que van más allá del interés propio. Desprecia el orden y la justicia, pero puede convertirse en la daga más afilada para cazar a los criminales más peligrosos.
Sin embargo, aunque recurra a las mentiras para protegerse, los colmillos para contraatacar o esa filosofía salvaje de «buscar el beneficio propio y huir de los peligros», Cissia los ha transformado en un escudo para proteger lo poco que le queda. No importan ni el pasado ni las cadenas que la atan, pues ya ha decidido echar raíces aquí.

Close Trust Rank Agent Intel

El instinto es la piedra angular de la supervivencia de Cissia, pero también se ha convertido en la gravedad que la arrastra hacia las profundidades del vórtice. Confía demasiado en la información que obtiene de los olores, rastros y reflejos musculares, pero nunca ha aprendido a identificar las trampas ocultas en los contratos escritos y los sistemas autoritarios.
Antes de su arresto, su último encargo «legal» fue transportar un lote de suministros confidenciales. El cliente había ofrecido una generosa recompensa y una ruta sencilla, lo que lo convertía en un trabajo fácil para Cissia, que conocía cada callejón oscuro de la Periferia. Como de costumbre, gracias a su vigilancia animal, se coló entre varias ventanas de patrullas, pero lo que no sabía es que cada una de sus maniobras evasivas estaba siendo registrada como prueba de su «conducta furtiva» y sus «habilidades antidetección». Cuando tuvo lugar la gran explosión que lo devoró todo, ella ya había percibido una fluctuación de calor anómala y se había refugiado en una tubería abandonada segundos antes, lo que le salvó la vida, pero también consolidó su identidad de única superviviente y presunta pirómana.
En los archivos del Ministerio de Seguridad Pública, su intuición y sus capacidades se malinterpretaron como pruebas de un crimen meticulosamente planeado. El interrogatorio al que la sometieron no buscaba descubrir la verdad, sino exponerla a un procedimiento frío: usaron luces intensas para destruir su tolerancia a la luminosidad, recurrieron a una batería interminable de preguntas para que perdiera la noción del tiempo y, finalmente, cuando su estado físico y mental estuvo al borde del colapso, la empujaron hacia una confesión predispuesta.
En medio de tantas desgracias, finalmente la suerte le sonrió: el comisario Severian descubrió las inconsistencias en los registros del interrogatorio de Cissia y la contrató personalmente como especialista en casos basándose en su talento excepcional y su naturaleza bondadosa. A partir de entonces, el collar y las esposas pasaron de ser unas simples ataduras a una peligrosa línea divisoria entre ella y ese sistema de orden que ni entiende ni le inspira confianza.

Cooperation Notes

Belle

¡No hay aperitivo que se resista a la vista y al olfato de Cissia! ¿Cómo es posible que pueda oler las patatas fritas a través de la bolsa?

Wise

Desde que Cissia llegó a casa, no han vuelto a perderse ciertas cosas, como esas viejas cintas de video que nunca encontrábamos. Pero hay otras que nunca hemos vuelto a ver, como la tarta de queso que quedaba en la nevera.

Impressions

Impresión de Cissia:
· Dale huevos y ella te devolverá el favor con aperitivos.
· Hoy no ha sonado ninguna alarma. ¡Otro día que se ha portado bien!
· Ha declarado unilateralmente su soberanía sobre el sofá del videoclub.

Fashion

ID: 3115210
El mundo se divide en dos tipos de personas: ¡serpientes y ratones! En cuanto a quién es serpiente y quién es ratón...
La señorita Cissia lo tiene claro: «Si es más fuerte que yo, es serpiente. Y si es más débil, ¡es ratón!».