Skills
Basisangriff Lv.
12
Basisangriff: Züngelnde Zunge
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Basisangriff: Schlangenkuss
Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist,
gedrückt zum Anwenden:
Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich.
Halte beim Anvisieren
gedrückt und ziehe den Stick, um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen.
Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen.
Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht.
Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Knochenzersetzung
Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH.
Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Ausweichen Lv.
12
Ausweichen: Schlängeln
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Bissspuren
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ausweichkonter: Zurückgebissen
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Hilfe Lv.
12
Schnelle Hilfe: Alarmsystem
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Spießgesellen
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Angriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff Lv.
12
Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss
Drücke oder halte bei ausreichender Energie
gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff Lv.
12
Kettenangriff: Bandenoperation
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Ophidiophobie
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt einen Blitzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch alle Truppenfiguren verursachte Elektro-SCH 6 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 1 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 25 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 335 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Zusatzfähigkeit: Eiterndes Gift
Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur befindet oder eine andere Figur dasselbe Attribut hat:
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 40 %, während sich Cissias KRIT-SCH um weitere 10 % erhöht. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Basisangriff: Züngelnde Zunge

02
Basisangriff: Schlangenkuss
(Bei „Schlangenschatten“ gedrückt halten)03
Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne

04
Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss

05
Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss
(Gedrückt halten)06
Sprintangriff: Bissspuren

07
Ausweichkonter: Zurückgebissen
(Perfekt)

08
Kettenangriff: Bandenoperation

09
Ultimate: Ophidiophobie

10
Schnelle Hilfe: Alarmsystem
(Beim Auslösen schneller Hilfe)11
Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)12
Sukzessive Hilfe: Spießgesellen
(Nach Anwenden der Defensivhilfe)Profile
Character Details
Noch mehr als die Gefahr einer Mission selbst, fürchtet sie die Anrufe ihres Vorgesetzten. Die Professionalität, die sie bei Operationen an den Tag legt, ist viel versichernder, als ihr Aussehen oder ihre Worte. Sie verlässt sich zwar allein auf ihre Instinkte und Sinne, doch sie kann dennoch gute Entscheidungen treffen.
Sie behauptet, eine egoistische, von Instinkt angetriebene „Schurkin“ zu sein, doch ihrem Handeln ist oft ein schwacher Schimmer von Menschlichkeit zu entnehmen, der über persönlichen Profit hinausgeht. Sie lacht im Angesicht von Ordnung und Gerechtigkeit, doch kann bei der Jagd nach den schlimmsten Verbrechern zum schärfsten Schwert werden.
Seien es die Lügen, die sie erzählt, um sich selbst zu schützen, die Fangzähne, die sie bleckt, wenn sie zurückbeißt, oder ihre wilde Philosophie von „Überleben und Gewinnen“ – Cissia hat all das zu einem Schild gemacht, um die paar Dinge zu verteidigen, die sie noch hat. Egal, welche Vergangenheit oder Fesseln sie mit sich schleppt, sie hat bereits beschlossen, hier Stellung zu beziehen.
Close Trust Rank Agent Intel
Vor ihrer Festnahme bestand Cissias letzter „legitimer“ Job darin, vertrauliche Vorräte zu transportieren. Der Auftraggeber hatte eine großzügige Bezahlung und eine einfache Route geboten – eine einfache Aufgabe für jemanden, der die Hintergässchen der Auftrag kennt wie seine Westentasche. Wie immer half ihre tierartige Wachsamkeit, die wenigen knappen Überwachungslücken auszunutzen. Doch ihr war nicht bewusst, dass jedes ihrer Ausweichmanöver als Beweis für ihr „verdächtiges Verhalten“ und ihre „Gegenüberwachungsfähigkeit“ festgehalten wurde. Als eine Explosion alles verschlang, hatte sie sich ein paar Sekunden vorher bereits in einem ungenutzten Rohr verkrochen, nachdem sie einen ungewöhnlichen Hitzeanstieg verspürt hatte. Dies rettete ihr Leben ... und festigte ihre Identität als „einzige überlebende, höchstverdächtige mutmaßliche Brandstifterin“.
In den Akten der Sicherheitsbehörde wurden ihre Instinkte und Fähigkeiten zu Beweisen dafür verdreht, dass sie dieses Verbrechen sorgfältig geplant hatte. Ihr Verhör sollte nicht die Wahrheit ans Licht bringen, sondern diente nur einem gleichgültigen Prozess: blendende Lichter, um ihre Toleranz für Helligkeit kleinzukriegen, endlose Fragen, um sie ihres Zeitgefühls zu berauben, und gerade als ihr Körper und ihr Geist am Ende waren, wurde ihr ein Geständnis vorgelegt.
Doch inmitten all dieser zahllosen Unglücksfälle, war ihr das Glück endlich etwas hold – Kommissar Severian bemerkte die eklatanten Ungereimtheiten in Cissias Verhörbericht. Er wurde auf ihr außergewöhnliches Talent und ihre prinzipiell gute Natur aufmerksam, und rekrutierte sie persönlich als „Fallspezialistin“. Von diesem Moment an waren ihr Halsband und ihre Handschellen nicht mehr bloße Fesseln – sie repräsentierten nun eine gefährliche Grenze zwischen ihr und dem Ordnungssystem, das sie nicht verstand und dem sie auch nicht traute – ein System, von dem sie gelernt hatte, es sich zu Nutzen zu machen.
Cooperation Notes
Belle
Kein einziger Snack kommt an Cissias Augen und Nase vorbei! Wie in aller Welt kann sie die Kartoffelchips durch die Packung riechen?!
Wise
Seit Cissia regelmäßig vorbeikommt, gehen einige Dinge nicht mehr verloren – wie alte Videokassetten, die zuvor immer unmöglich zu finden waren. Doch einige Dinge sind auch spurlos verschwunden ... Zum Beispiel, die Reste des Käsekuchens im Kühlschrank. Impressions
· Gib ihr Eier, dann revanchiert sie sich mit Snacks.
· Kein Sicherheitsalarm wurde ausgelöst. Sie war heute wieder mal artig.
· Sie hat die Videothek offiziell zu ihrem Revier erklärt.
Fashion
Prinzessin Cissia sagt: Wer stärker ist als ich, ist eine Schlange, und wer schwächer ist, ist eine Maus!



