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Departamento de Ordem Metropolitana do DSP

Císsia

Departamento de Ordem Metropolitana do DSP

Císsia

Stats

Lv. 60/60
PV Básico
PV Básico
7673
ATQ Básico
ATQ Básico
938
DEF Básica
DEF Básica
606
Impacto Básico
Impacto Básico
93
Taxa CRIT
Taxa CRIT
5%
Dano CRIT
Dano CRIT
50%
Maestria de Anomalia
Maestria de Anomalia
94
Proficiência de Anomalia
Proficiência de Anomalia
93
Taxa de Perfuração
Taxa de Perfuração
0%
Recuperação de Energia Básica
Recuperação de Energia Básica
1.56

Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Língua Bífida

Pressione Icon_Normal para ativar:
Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico.
Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.

Ataque Básico: Beijo da Serpente

Com Sombra da Serpente, mantenha Icon_Normal pressionado para ativar:
Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar.
Durante a mira, mantenha Icon_Normal pressionado e arraste o controle analógico para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem.
Cada 6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3.
Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente.
Ativar a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente.
Atingir inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea.
Ativar a habilidade executa uma Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Corrosão Óssea

Causa Dano Elétrico a inimigos próximos.
Ao ativar, a Taxa CRIT aumenta 6%, por 15s. Pode acumular até 3 vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.

Stats

Esquiva
Lv. 12

Esquiva: Rastejo Sinuoso

Pressione Icon_Evade para ativar:
Uma esquiva rápida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Marca de Dentes

Pressione Icon_Normal durante uma esquiva para ativar:
Executa um corte rápido à frente, causando Dano Elétrico.

Contraesquiva: Mordida Retaliatória

Pressione Icon_Normal durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Salta para frente e, ao aterrissar, realiza uma rasteira, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Sistema de Alarme

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Icon_Switch para ativar:
Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Icon_Switch para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Parceiros de Crime

Pressione Icon_Normal após uma Assistência Defensiva para ativar:
Executa um combo contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Presas Expostas

Pressione Icon_Special para ativar:
Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Com energia suficiente, pressione ou mantenha Icon_SpecialReady pressionado para ativar:
Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia.
Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional.
Após usar o golpe, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos.
Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida.
Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Crime Organizado

Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar:
Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto.
Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina.
Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Medo Rastejante

Com o Índice de dB no Máximo, pressione Icon_UltimateReady para ativar:
Lança um ataque de raio para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque.
Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por 30s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta 5% no mesmo período.
Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior.
Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Destilado Letal

Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de todos os membros da equipe ignoram 6% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 1% da DEF do inimigo, até o máximo de 25% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 335% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.

Habilidade Extra: Toxina Severa

Com um personagem Atordoador ou de mesmo atributo na equipe:
Com Toxina, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40%, e o de Císsia aumenta mais 10%. O efeito dura até 30s após a Toxina acabar.

Recuperação de Energia Básica +0.36
ATQ Básico +75

Mindscape Cinema

01

Viajante e Presa

A Toxina obtida ao entrar em combate aumenta para 6. A Passiva Principal passa a ignorar 140% mais da DEF do inimigo, e o dano causado por todos os membros da equipe ignora 5% da resistência Elétrica do alvo. A Corrosão Óssea ignora 10% da resistência Elétrica do alvo. Cheiros, passos, olhares fugazes... esses "rastros" me permitem distinguir caçador de presa. Fujo antes de me tornar presa. Abaixo a cabeça antes de caçar. Essa é a lei da sobrevivência.
"Lar"? Isso é coisa de livros de histórias. A imensidão da natureza é a minha cabana de caçador.

02

Fome e Admoestação

Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram 3 de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta 35%. Um lugar onde posso comer até ficar satisfeita é um bom lugar, e quem me dá comida é uma boa pessoa. Essa é a verdade mais simples e confiável do mundo. Além disso, o omelete de arroz é uma iguaria celestial, até esse último resto na colher.

03

Correntes e um Ninho Acolhedor

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia Justiça? Ordem? Esse tipo de coisa honrada me dá medo. O que eu conheço são as regras das sombras: traição, mentiras e ser capaz de me submeter para sobreviver. Não me importo de ser usada como ferramenta, contanto que a recompensa seja uma refeição farta e um cantinho quente pra dormir.

04

A Determinação de uma Malfeitora

Executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 acúmulo de Determinação, até 3 vezes. Lançar um Ataque Básico: Beijo da Serpente consome todos os acúmulos de Determinação, e cada acúmulo consumido aciona 1 Corrosão Óssea especial que não consome Toxina. Essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento. A coleira ao redor do meu pescoço é gelada, as algemas são pesadas, lembrando-me da culpa que não consigo lavar. Mas comparado àquelas regras invisíveis e olhares frios, esse tipo de restrição com preço claro me deixa tranquila. Pelo menos, eu sei qual é o valor. E além disso, quando volto para aquele pequeno refúgio com sofá e lanchinhos, até essas coisas de metal frio parecem quentes e acolhedoras.

05

Evidência Falsa e Presas

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia Memórias queimadas por uma luz cegante, acusações em preto e branco... essas "marcas" formaram quem eu era. Mas agora é diferente, aprendi a ler e aprendi a reconhecer o cheiro das mentiras. Quando o cheiro familiar de conspiração voltar a pairar no ar, não vou mais entrar docilmente na gaiola. Desta vez, serei eu quem deixará as "marcas", com os dentes, ferozmente.

06

Lar e Rua Seis

Obtém uma Corrosão Óssea Profunda sempre que executa uma Corrosão Óssea. Quando qualquer ataque de um personagem da equipe, exceto Corrosão Óssea, atinge um inimigo, consome 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda, para ativar uma Corrosão Óssea especial. Esta Corrosão Óssea não causa Atordoamento. É possível consumir até 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda a cada 3s. Quando você tem algo que deseja mais do que simplesmente "sobreviver", você realmente se torna uma pessoa idiota. Se um dia o destino exigir minha morte, não se atreva a deixar outra pessoa deitar naquele seu sofá grande e macio!

"Não se atreva a me esquecer, ou eu te mato na mordida."

Materials Calculator

Císsia Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidade Principal

Ataque Básico

Lv. 1
Lv. 12

Esquiva

Lv. 1
Lv. 12

Ataque de Assistência

Lv. 1
Lv. 12

Ataque Especial

Lv. 1
Lv. 12

Ataque em Cadeia

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Ataque Básico: Língua Bífida

Icon_Normal

02

Ataque Básico: Beijo da Serpente

Icon_Normal(Mantenha pressionado com Sombra da Serpente)

03

Ataque Especial: Presas Expostas

Icon_Special

04

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Icon_SpecialReady

05

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa

Icon_SpecialReady (Mantenha pressionado)

06

Ataque Rápido: Marca de Dentes

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Contraesquiva: Mordida Retaliatória

Icon_Evade (Perfeita) > Icon_Normal

08

Ataque em Cadeia: Crime Organizado

Icon_QTE

09

Supremo: Medo Rastejante

Icon_UltimateReady

10

Assistência Reativa: Sistema de Alarme

Icon_Switch (Ao ativar a Assistência Reativa)

11

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia

Icon_Switch (Ao ativar a Assistência Defensiva)

12

Assistência Imediata: Parceiros de Crime

Icon_Normal (Após a Assistência Defensiva)

Profile

Height 156 Gender Feminino Birthday 10 de janeiro Agent ID 1521

Character Details

Císsia, uma oficial especialista em casos sob o comando do Comissário do Departamento de Segurança Pública de Nova Eridu, está concorrendo ativamente para se tornar a nova companheira de quarto do segundo andar da Random Play.

Mais do que os perigos inerentes às operações e missões, ela teme as ligações do seu superior. Sua competência profissional em campo é muito mais confiável do que sua aparência e palavras sugerem, sendo capaz de tomar decisões corretas baseando-se apenas em seus cinco sentidos e sua intuição.

Embora se autodenomine uma "vilã" egoísta e caprichosa que segue apenas seus instintos, suas escolhas frequentemente revelam lampejos de humanidade que transcendem o interesse próprio. Apesar de desprezar a ordem e a justiça, ela consegue ser a adaga mais afiada na caça aos criminosos mais perigosos.

Mas sejam as mentiras usadas para autopreservação, as presas prontas para trair, ou aquela filosofia selvagem de "buscar vantagem e evitar perigos", Císsia transformou tudo isso em escudos para proteger o pouco que lhe resta. Independentemente do passado e das algemas que carrega, ela está determinada a estabelecer suas raízes aqui.

Close Trust Rank Agent Intel

O "Instinto" é a base da sobrevivência da Císsia, mas também se tornou a força que a arrastou para um turbilhão ainda mais profundo. Ela confiava demais nas informações obtidas através de odores, rastros e tremores musculares, mas nunca aprendeu a identificar as armadilhas escondidas em contratos escritos e procedimentos burocráticos.

Antes de ser capturada, sua última missão "legal" foi transportar um lote de suprimentos confidenciais. O cliente ofereceu uma recompensa generosa e uma rota simples, algo trivial para Císsia, que conhecia cada beco da Zona Externa. Como sempre, usando seu instinto animal, ela evitou habilmente várias brechas sutis nas patrulhas, sem saber que cada movimento evasivo estava sendo registrado como "comportamento furtivo" e evidência de "espionagem". Quando a explosão devastadora ocorreu, ela já havia se encolhido em um duto abandonado após detectar uma flutuação anormal de calor. Isso salvou sua vida, mas também solidificou completamente sua identidade como "a única sobrevivente e suspeita de incêndio criminoso".

Nos arquivos do Departamento de Segurança Pública, seus instintos e habilidades foram invertidos em prova de um crime cuidadosamente planejado. O interrogatório não buscava a verdade, mas sim executar um procedimento frio: usar luz intensa para destruir sua tolerância à luminosidade, usar questionamentos contínuos para privá-la da noção de tempo e, finalmente, quando ela estava à beira do colapso físico e mental, apresentar-lhe uma confissão para assinar.

Em meio a toda essa má sorte, finalmente houve um lampejo de sorte: Severian descobriu as inúmeras inconsistências no registro do interrogatório da Císsia. Quando ela foi contratada por ele como "Especialista em Casos" devido ao seu talento excepcional e natureza pura, a coleira e as algemas deixaram de ser apenas restrições. Elas são agora uma fronteira perigosa entre ela e essa ordem que ela nem compreende nem confia, mas que está usando a seu favor.

Cooperation Notes

Belle

Nenhum petisco escapa dos olhos e do nariz da Císsia! Como ela consegue sentir o cheiro das batatas fritas através da embalagem?

Wise

Desde que a Císsia chegou, algumas coisas nunca mais sumiram, como aquelas fitas de vídeo que nunca conseguíamos encontrar. Mas outras coisas desapareceram, como o cheesecake que estava na geladeira.

Impressions

Impressão sobre a Císsia:
· Dê uns ovos e ela retribui com vários lanches.
· Nenhum alarme disparou. Mais um dia de bom comportamento.
· Declarou unilateralmente sua soberania sobre o sofá da locadora.

Fashion

ID: 3115210
Existem dois tipos de pessoa no mundo: as cobras venenosas e os ratinhos. A questão é saber quem se enquadra em cada categoria...
Císsia tem uma regra para isso: se é mais forte que ela, é cobra venenosa. Se é mais fraco, é um ratinho.
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