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NESB: Abteilung für städtische Ordnung

Cissia

NESB: Abteilung für städtische Ordnung

Cissia

Stats

Lv. 60/60
Basis-LP
Basis-LP
7673
Basis-ANG
Basis-ANG
938
Basis-VTD
Basis-VTD
606
Basis-Stoßkraft
Basis-Stoßkraft
93
KRIT-Rate
KRIT-Rate
5%
KRIT-SCH
KRIT-SCH
50%
Anomalie-Kontrolle
Anomalie-Kontrolle
94
Anomaliekunde
Anomaliekunde
93
Durchschlagsrate
Durchschlagsrate
0%
Basis-Energie-Regeneration
Basis-Energie-Regeneration
1.56

Skills

Basisangriff
Lv. 12

Basisangriff: Züngelnde Zunge

Drücke Icon_Normal zum Anwenden:
Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt.

Basisangriff: Schlangenkuss

Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist, Icon_Normal gedrückt zum Anwenden:
Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich.
Halte beim Anvisieren Icon_Normal gedrückt und ziehe den Stick, um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen.
Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen.
Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht.
Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenzersetzung

Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH.
Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

Stats

Ausweichen
Lv. 12

Ausweichen: Schlängeln

Drücke Icon_Evade zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Bissspuren

Drücke beim Ausweichen Icon_Normal zum Anwenden:
Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.

Ausweichkonter: Zurückgebissen

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens Icon_Normal zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Hilfe
Lv. 12

Schnelle Hilfe: Alarmsystem

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Icon_Switch zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Icon_Switch zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Spießgesellen

Drücke nach einer Defensivhilfe Icon_Normal zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Angriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Spezialangriff
Lv. 12

Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne

Drücke Icon_Special zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss

Drücke oder halte bei ausreichender Energie Icon_SpecialReady gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Kettenangriff
Lv. 12

Kettenangriff: Bandenoperation

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Ophidiophobie

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum Icon_UltimateReady zum Anwenden:
Führt einen Blitzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Core Skill

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu

Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch alle Truppenfiguren verursachte Elektro-SCH 6 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 1 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 25 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 335 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.

Zusatzfähigkeit: Eiterndes Gift

Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur befindet oder eine andere Figur dasselbe Attribut hat:
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 40 %, während sich Cissias KRIT-SCH um weitere 10 % erhöht. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.

Basis-Energie-Regeneration +0.36
Basis-ANG +75

Mindscape Cinema

01

Reisende und Beute

Die beim Betreten des Kampffelds erhaltene Giftigkeit erhöht sich auf 6 Pkt. Die durch die passive Kernfähigkeit ignorierte gegnerische VTD erhöht sich auf 140 % des ursprünglichen Werts und der durch alle Truppenfiguren verursachte SCH ignoriert 5 % des Elektro-WDS des Ziels. Der durch Knochenzersetzung verursachte SCH ignoriert 10 % des Elektro-WDS des Ziels. Gerüche, Fußspuren, wohin jemand schaut – das sind die Hinweise, durch die ich Jäger von Gejagten unterscheiden kann. Ich verschwinde, ehe ich gejagt werde. Ich senke meinen Kopf, bevor meine Jagd beginnt. So überlebe ich.
„Zuhause“? So etwas gibt’s nur in Märchenbüchern. Die endlose Wildnis ist meine Jagdhütte.

02

Hunger und bittere Wahrheiten

Nach Treffen von benommenen Gegnern mit dem Kettenangriff: Bandenoperation oder Ultimate: Ophidiophobie werden zusätzlich 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss verursacht 35 % mehr SCH. Solange ich mich sattessen kann, ist es ein guter Ort. Solange mir jemand Essen gibt, ist es eine gute Person. Das ist die einfachste und verlässlichste Regel der Welt. Außerdem ist Omelette mit Reis eine göttliche Speise, bis zum letzten Rest auf dem Löffel.

03

Ketten und ein warmes Nest

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 Gerechtigkeit? Ordnung? Diese Art von rechtschaffenem, redlichem Kram lässt mich erzittern. Was ich kenne, sind die Regeln der Schatten: verraten, lügen, niederknien – alles, solange ich nur weiter atmen kann. Mir ist egal, ob ich jemandes Werkzeug bin, solange die Bezahlung eine gute Mahlzeit und ein warmes Eckchen zum Schlafen ist.

04

Entschlossenheit einer Schurkin

Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates wird 1 Stapelung Entschiedenheit gewährt, max. 3-fach stapelbar. Beim Anwenden von Basisangriff: Schlangenkuss werden alle Stapelungen Entschiedenheit aufgebraucht. Pro jede verbrauchte Stapelung wird zusätzlich 1-mal die besondere Knochenzersetzung ausgelöst, ohne Giftigkeit zu verbrauchen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen. Mein Halsband ist kalt. Meine Handschellen sind schwer. Sie erinnern mich an die Sünden, die ich nicht wegwaschen kann. Doch im Vergleich zu jenen unsichtbaren Regeln und eiskalten Blicken gibt mir diese Art von Einschränkungen mit eindeutigem Preisschild tatsächlich ein Gefühl der Erleichterung – wenigstens weiß ich, was es kostet. Und sobald ich wieder zurück in dem kleinen Versteck mit dem Sofa und den Snacks bin, fühlt sich sogar kaltes Metall warm an.

05

Falsche Beweise und Fangzähne

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 Von blendendem Licht versengte Erinnerungen, in Schwarzweiß geschriebene Verbrechen – einst waren diese „Spuren“ alles, was mich ausmachte. Doch jetzt ist es anders. Jetzt kann ich lesen und weiß, wie es riecht, wenn jemand lügt. Wenn mir dieser vertraute Geruch von Intrige wieder in die Nase steigt, werde ich nicht wie eine Idiotin in einen Käfig spazieren. Dieses Mal werde ich „Spuren“ hinterlassen – mit meinen Zähnen. Ich werde nichts zurückhalten.

06

Zuhause und Sixth Street

Jedes Mal, wenn Knochenzersetzung ausgelöst wird, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur gewährt. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner mit Angriffen außer Knochenzersetzung trifft, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht, um 1-mal die besondere Knochenzersetzung auszulösen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen, und alle 3 s kann max. 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht werden. Sobald es etwas gibt, an dem mir mehr liegt als zu überleben, verhalte ich mich wie eine Idiotin. Falls das Schicksal den Tod für mich bereithält, dann darf ja niemand sonst auf deinem großen, weichen Sofa liegen!

„Vergiss mich ja nicht ... sonst beiß ich dich tot.“

Materials Calculator

Cissia Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Kernfähigkeit

Basisangriff

Lv. 1
Lv. 12

Ausweichen

Lv. 1
Lv. 12

Hilfe

Lv. 1
Lv. 12

Spezialangriff

Lv. 1
Lv. 12

Kettenangriff

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Basisangriff: Züngelnde Zunge

Icon_Normal

02

Basisangriff: Schlangenkuss

Icon_Normal (Bei „Schlangenschatten“ gedrückt halten)

03

Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne

Icon_Special

04

Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss

Icon_SpecialReady

05

Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss

Icon_SpecialReady (Gedrückt halten)

06

Sprintangriff: Bissspuren

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Ausweichkonter: Zurückgebissen

Icon_Evade (Perfekt) > Icon_Normal

08

Kettenangriff: Bandenoperation

Icon_QTE

09

Ultimate: Ophidiophobie

Icon_UltimateReady

10

Schnelle Hilfe: Alarmsystem

Icon_Switch (Beim Auslösen schneller Hilfe)

11

Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung

Icon_Switch (Beim Auslösen der Defensivhilfe)

12

Sukzessive Hilfe: Spießgesellen

Icon_Normal (Nach Anwenden der Defensivhilfe)

Profile

Height 156 Gender Weiblich Birthday 10. Januar Agent ID 1521

Character Details

Cissia, eine Fallspezialistin im Dienst der New-Eridu-Sicherheitsbehörde, kämpft gerade darum, neue Mitbewohnerin im Obergeschoss des Random Play zu werden.

Noch mehr als die Gefahr einer Mission selbst, fürchtet sie die Anrufe ihres Vorgesetzten. Die Professionalität, die sie bei Operationen an den Tag legt, ist viel versichernder, als ihr Aussehen oder ihre Worte. Sie verlässt sich zwar allein auf ihre Instinkte und Sinne, doch sie kann dennoch gute Entscheidungen treffen.

Sie behauptet, eine egoistische, von Instinkt angetriebene „Schurkin“ zu sein, doch ihrem Handeln ist oft ein schwacher Schimmer von Menschlichkeit zu entnehmen, der über persönlichen Profit hinausgeht. Sie lacht im Angesicht von Ordnung und Gerechtigkeit, doch kann bei der Jagd nach den schlimmsten Verbrechern zum schärfsten Schwert werden.

Seien es die Lügen, die sie erzählt, um sich selbst zu schützen, die Fangzähne, die sie bleckt, wenn sie zurückbeißt, oder ihre wilde Philosophie von „Überleben und Gewinnen“ – Cissia hat all das zu einem Schild gemacht, um die paar Dinge zu verteidigen, die sie noch hat. Egal, welche Vergangenheit oder Fesseln sie mit sich schleppt, sie hat bereits beschlossen, hier Stellung zu beziehen.

Close Trust Rank Agent Intel

„Instinkt“ ist die Grundlage von Cissias Verständnis für Überleben, doch er wurde auch zu der Kraft, die sie tiefer in den Strudel hinabzieht. Sie vertraut zu sehr auf die Zeichen, die sie Gerüchen, Spuren und fast unmerkbaren Muskelbewegungen abliest, und hat nie gelernt, die Tücken wahrzunehmen, die sich in Formalitäten und Behördensystemen verbergen.

Vor ihrer Festnahme bestand Cissias letzter „legitimer“ Job darin, vertrauliche Vorräte zu transportieren. Der Auftraggeber hatte eine großzügige Bezahlung und eine einfache Route geboten – eine einfache Aufgabe für jemanden, der die Hintergässchen der Auftrag kennt wie seine Westentasche. Wie immer half ihre tierartige Wachsamkeit, die wenigen knappen Überwachungslücken auszunutzen. Doch ihr war nicht bewusst, dass jedes ihrer Ausweichmanöver als Beweis für ihr „verdächtiges Verhalten“ und ihre „Gegenüberwachungsfähigkeit“ festgehalten wurde. Als eine Explosion alles verschlang, hatte sie sich ein paar Sekunden vorher bereits in einem ungenutzten Rohr verkrochen, nachdem sie einen ungewöhnlichen Hitzeanstieg verspürt hatte. Dies rettete ihr Leben ... und festigte ihre Identität als „einzige überlebende, höchstverdächtige mutmaßliche Brandstifterin“.

In den Akten der Sicherheitsbehörde wurden ihre Instinkte und Fähigkeiten zu Beweisen dafür verdreht, dass sie dieses Verbrechen sorgfältig geplant hatte. Ihr Verhör sollte nicht die Wahrheit ans Licht bringen, sondern diente nur einem gleichgültigen Prozess: blendende Lichter, um ihre Toleranz für Helligkeit kleinzukriegen, endlose Fragen, um sie ihres Zeitgefühls zu berauben, und gerade als ihr Körper und ihr Geist am Ende waren, wurde ihr ein Geständnis vorgelegt.

Doch inmitten all dieser zahllosen Unglücksfälle, war ihr das Glück endlich etwas hold – Kommissar Severian bemerkte die eklatanten Ungereimtheiten in Cissias Verhörbericht. Er wurde auf ihr außergewöhnliches Talent und ihre prinzipiell gute Natur aufmerksam, und rekrutierte sie persönlich als „Fallspezialistin“. Von diesem Moment an waren ihr Halsband und ihre Handschellen nicht mehr bloße Fesseln – sie repräsentierten nun eine gefährliche Grenze zwischen ihr und dem Ordnungssystem, das sie nicht verstand und dem sie auch nicht traute – ein System, von dem sie gelernt hatte, es sich zu Nutzen zu machen.

Cooperation Notes

Belle

Kein einziger Snack kommt an Cissias Augen und Nase vorbei! Wie in aller Welt kann sie die Kartoffelchips durch die Packung riechen?!

Wise

Seit Cissia regelmäßig vorbeikommt, gehen einige Dinge nicht mehr verloren – wie alte Videokassetten, die zuvor immer unmöglich zu finden waren. Doch einige Dinge sind auch spurlos verschwunden ... Zum Beispiel, die Reste des Käsekuchens im Kühlschrank.

Impressions

Eindruck von Cissia:
· Gib ihr Eier, dann revanchiert sie sich mit Snacks.
· Kein Sicherheitsalarm wurde ausgelöst. Sie war heute wieder mal artig.
· Sie hat die Videothek offiziell zu ihrem Revier erklärt.

Fashion

ID: 3115210
Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: Giftschlangen und Mäuse! Und wer was ist ...
Prinzessin Cissia sagt: Wer stärker ist als ich, ist eine Schlange, und wer schwächer ist, ist eine Maus!
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