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Ministerio de Seguridad Pública: División de Orden Metropolitano

Cissia

Ministerio de Seguridad Pública: División de Orden Metropolitano

Cissia

Stats

Lv. 60/60
PV Base
PV Base
7673
Ataque Base
Ataque Base
938
Defensa Base
Defensa Base
606
Impacto Base
Impacto Base
93
Probabilidad de Crítico
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
Tasa de Anomalía
94
Maestría de Anomalía
Maestría de Anomalía
93
Tasa de Perforación
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía Base
Recuperación de Energía Base
1.56

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Golpe de lengua

Pulsa Icon_Normal para usarlo.
Realiza hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño eléctrico.
Después de que el cuarto ataque golpea a un enemigo, se obtienen 2 cargas de toxina. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, se obtiene 1 carga de toxina adicional.

Ataque normal: Beso de serpiente

Cuando tengas [sombra de serpiente], mantén pulsado Icon_Normal para activar:
Cissia salta al aire y fija el objetivo. Después, cae al suelo e inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Durante la fijación, mantén pulsado Icon_Normal y mueve la palanca para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente la posición de aterrizaje.
Por cada 6 pts. de [toxina] obtenidos, obtienes 1 carga de [sombra de serpiente] (máx.: 3 cargas).
Al entrar en combate, obtienes 1 carga de [sombra de serpiente].
Al ejecutar la habilidad, se consume 1 carga de [sombra de serpiente].
Al golpear a un enemigo, se consume rápidamente toda la [toxina] y se activa [corrosión ósea].
Al ejecutar la habilidad, se activa [apoyo rápido].
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Corrosión ósea

Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada activación aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 6 %. Este efecto dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al activarse de nuevo, se renueva la duración.

Stats

Evasión
Lv. 12

Evasión: Serpenteo

Pulsa Icon_Evade para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Marcas de mordisco

Pulsa Icon_Normal durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante que inflige daño eléctrico.

Contraataque: Mordisco vengativo

Pulsa Icon_Normal después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y realiza un barrido al aterrizar que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Sistema de alarma

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y ejecuta un ataque de Barrido al aterrizar, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión

Pulsa Icon_Switch para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Cómplices

Pulsa Icon_Normal después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un ataque descendente destructivo continuo contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Colmillos

Pulsa Icon_Special para usarla:
Ejecuta una mordida de serpiente de largo alcance hacia delante que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Colmillo venenoso

Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado Icon_SpecialReady para usarla.
Ejecuta varias mordidas de serpiente de largo alcance hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, se recuperan 5 ptos. de Energía.
Al mantener pulsado, se consumirá Energía adicional. Por cada 20 ptos., se ejecutará un golpe adicional que inflige daño eléctrico. Se puede consumir un máximo de 60 ptos. de Energía adicional.
Tras la ejecución al mantener pulsado, la agente obtiene 3 cargas de toxina. Por cada 20 ptos. de Energía adicional consumida al mantener pulsado, se obtiene 1 carga de toxina.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el cuarto movimiento del ataque normal: Golpe de lengua.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, se activará el apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Delito en grupo

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, se obtienen 3 ptos. de toxina.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, ejecuta un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Terror serpenteante

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Icon_UltimateReady para usarla.
Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, se obtienen 3 cargas de toxina.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, que aumenta el Daño Crítico de todo el equipo en un 8 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se desactivará el velo etéreo: sangre fría existente.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, se activa apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Brebaje letal

Al entrar en combate, obtiene 3 cargas de toxina. En modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Al poseer toxina, tras entrar en combate, se consume 1 carga de toxina cada 5 s para activar corrosión ósea una vez e infligir daño eléctrico.
Al poseer toxina, todo el equipo ignora 6 % de la Defensa del enemigo al infligir daño eléctrico. Si la Recuperación de Energía es superior a 1.4, por cada 0.12 adicionales, se ignora 1 % de la Defensa adicional del enemigo hasta un máximo de 25 %. Este efecto dura hasta 30 s después de que se agote la toxina.
La corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 350 % del Ataque.
Si hay 1 o 2 personajes de atributo eléctrico en el equipo, el Aturdimiento infligido por corrosión ósea aumenta en un 40 % o 60 %.
Al obtener toxina, por cada carga de toxina excedente, se activa la corrosión ósea una vez.

Técnica adicional: Fermentación de toxinas

Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo.
Al tener toxina, aumenta el Daño Crítico de todos los personajes del equipo en un 30 %, y Cissia obtiene un 20 % adicional. Este efecto dura hasta 30 s después de que se agote la toxina.

Recuperación de Energía Base +0.36
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

01

La viajera y la presa

Al entrar en combate, los puntos de [toxina] obtenidos aumentan a 6 puntos. El efecto de ignorar la Defensa del enemigo de la [técnica pasiva] aumenta en un 140 % del valor original. El daño infligido por [corrosión ósea] ignora un 20 % de la resistencia eléctrica del objetivo. Los olores, las pisadas, la manera en que se mueven los ojos. Esas son las pistas que me permiten distinguir a los cazadores de las presas. Me esfumo antes de que me cacen. Inclino la cabeza antes de lanzarme a la caza. Así es como me mantengo con vida. ¿Hogar? Eso solo existe en los cuentos. La naturaleza salvaje e infinita es mi cabaña de caza.

02

Hambre y verdades incómodas

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con una [técnica en cadena] o [técnica definitiva], obtienes 3 pts. de [veneno] adicionales. El daño infligido por el [ataque normal: Beso de serpiente] aumenta un 35 %. Si en un lugar puedo comer hasta saciarme, es un buen lugar. Si alguien me da de comer, es buena gente. Es la regla más sencilla y confiable del mundo. Además, el arroz con tortilla es una exquisitez sublime, incluso ese último resto en la cuchara.

03

Cadenas y un nido cálido

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. ¿Justicia? ¿Orden? Esas cosas tan honorables me dan escalofríos. Yo conozco las reglas de las sombras: traición, mentiras, arrodillarme si eso significa sobrevivir. No me importa que me usen como herramienta, siempre que me paguen con una comida caliente y un rincón donde dormir.

04

La determinación de una villana

Al ejecutar una técnica especial EX, técnica en cadena o técnica definitiva, se obtiene 1 carga de determinación, hasta un máximo de 3 cargas. Al ejecutar el ataque normal: Beso de serpiente, se consumen todas las determinaciones y, por cada carga consumida, se ejecuta una vez más corrosión ósea especial sin consumir toxina. Esta corrosión ósea no puede infligir Aturdimiento. El collar que rodea mi cuello está frío. Las esposas son pesadas. Me recuerdan los pecados que no he conseguido borrar. Pero, comparado con esas normas invisibles y las miradas heladas, estas ataduras con precio claro en realidad me tranquilizan. Al menos sé cuánto cuesta. Y cuando vuelva a ese pequeño refugio con sofá y aperitivos, hasta el metal frío me parecerá cálido.

05

Evidencia falsa y colmillos

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Recuerdos quemados por una luz cegadora, crímenes escritos en blanco y negro... Esas «marcas» fueron lo único que me definía. Pero ahora las cosas son diferentes. He aprendido a leer y a reconocer el olor de una mentira. Cuando ese olor familiar a artimaña se vuelva a colar, no entraré en la jaula como una idiota. Esta vez seré yo quien deje «marcas», con mis dientes, y no me detendré.

06

Hogar y el Barrio N.º 6

Cada vez que se active [Corrosión ósea], se obtiene 1 carga de [Marca de corrosión ósea]. Cuando los ataques de todos los personajes del equipo, excepto los de [Corrosión ósea], golpeen a un enemigo, se consume 1 carga de [Marca de corrosión ósea] y se activa [Corrosión ósea] especial 1 vez. Esta [Corrosión ósea] no puede causar Aturdimiento. Cada personaje solo puede consumir 1 carga de [Marca de corrosión ósea] cada 3 s. Una vez que hay algo a lo que quiero aferrarme más que a simplemente seguir viva, me vuelvo estúpida de verdad. Si el destino alguna vez decide que tengo que perecer, más te vale que ese gran y mullido sofá tuyo no tenga a nadie más acostado en él.

«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta la muerte.»

Materials Calculator

Cissia Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Ataque normal: Golpe de lengua

Icon_Normal

02

Ataque normal: Beso de serpiente

Icon_Normal(Mantén pulsado mientras tengas Sombra Serpentina)

03

Técnica especial: Colmillos

Icon_Special

04

Técnica especial EX: Colmillo venenoso

Icon_SpecialReady

05

Técnica especial EX: Colmillo venenoso

Icon_SpecialReady (mantén pulsado)

06

Ataque rápido: Marcas de mordisco

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Contraataque: Mordisco vengativo

Icon_Evade (perfecta) > Icon_Normal

08

Técnica en cadena: Delito en grupo

Icon_QTE

09

Técnica definitiva: Terror serpenteante

Icon_UltimateReady

10

Apoyo rápido: Sistema de alarma

Icon_Switch (al activar un apoyo rápido)

11

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión

Icon_Switch (al activar un apoyo defensivo)

12

Ataque sucesivo: Cómplices

Icon_Normal (al ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 156 Gender Femenino Birthday 1/10 Agent ID 1521

Character Details

Cissia, especialista en casos del comisariato del Ministerio de Seguridad Pública de Nueva Eridu, se encuentra activamente postulándose como nueva compañera de piso en el segundo piso de «Random Play».

Más que el peligro proveniente de las operaciones y misiones en sí, lo que más teme son las llamadas de su inspector. Su profesionalismo durante las operaciones es mucho más confiable de lo que su apariencia y palabras demuestran, y puede tomar decisiones correctas basándose únicamente en sus cinco sentidos e instinto.

Aunque se autodescribe como una «villana» egoísta y caprichosa que solo sigue su instinto, las decisiones que toma a menudo muestran destellos de humanidad que trascienden el interés propio. Aunque desprecia el orden y la justicia, puede convertirse en la daga más afilada para cazar a los criminales más peligrosos.

Pero ya sean las mentiras para protegerse, los colmillos para traicionar o esa filosofía salvaje de «buscar el beneficio y evitar el daño», Cissia ya los ha transformado en un escudo para proteger lo poco que le queda. Sin importar el pasado y las ataduras que cargue, ya ha decidido echar raíces aquí.

Close Trust Rank Agent Intel

El «instinto» es la piedra angular de la supervivencia de Cissia, pero también se ha convertido en la gravedad que la arrastra hacia un vórtice más profundo. Confía demasiado en la información que lee de los olores, rastros y temblores musculares, pero nunca ha aprendido a identificar las trampas ocultas en los contratos escritos y los procedimientos de poder.

Antes de su arresto, su último encargo «legal» fue transportar un lote de materiales confidenciales. El cliente ofreció una generosa recompensa y una ruta sencilla, algo que para Cissia, que conocía cada callejón oscuro de la Periferia, era pan comido. Como de costumbre, gracias a su vigilancia animal, evitó varios intervalos sutiles entre las patrullas, sin saber que cada una de sus maniobras evasivas estaba siendo registrada como prueba de «conducta furtiva» y «capacidad antidetección». Cuando ocurrió la gran explosión que lo devoró todo, ella había detectado una fluctuación de calor anómala y se había refugiado en una tubería abandonada unos segundos antes. Esto le salvó la vida, pero también consolidó completamente su identidad como «la única superviviente y sospechosa pirómana».

En los archivos del Ministerio de Seguridad Pública, su intuición y capacidad fueron invertidas como prueba de un crimen meticulosamente planeado. El interrogatorio no buscaba la verdad, sino que era un procedimiento frío: usar luces intensas para destruir su tolerancia a la luminosidad, usar interrogatorios continuos para privarla del concepto del tiempo y, finalmente, cuando su estado físico y mental estaba al borde del colapso, presentarle una confesión.

En medio de tantas desgracias finalmente llegó la bendición de la suerte: el comisario Severian descubrió los registros de interrogatorio llenos de inconsistencias de Cissia. Cuando fue contratada especialmente por Severian como «especialista en casos» debido a su talento excepcional y su naturaleza bondadosa, el collar y las esposas ya no eran simples ataduras. Son un límite peligroso que ella aprovecha entre ella y este orden que ni entiende ni en el que confía.

Cooperation Notes

Belle

¡No hay aperitivo que se le escape a la vista y al olfato de Cissia! ¿Cómo es posible que pueda oler las patatas fritas a través de la bolsa?

Wise

Desde que Cissia llegó a casa, nunca más se han perdido ciertas cosas, como esas viejas cintas de vídeo que no encontrábamos. Pero hay cosas que nunca más hemos vuelto a ver, como la tarta de queso que quedó en la nevera...

Impressions

Impresión de Cissia:
· Devolver el favor de un huevo con aperitivos.
· La alarma no ha sonado. Otro día siendo un buen chico.
· Ha declarado unilateralmente su soberanía sobre el sofá del videoclub.

Fashion

ID: 3115210
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