Skills
Ataque normal Lv. 12
Ataque normal: Dulce melodía
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque.
Ataque normal: Afinación perfecta
Mantén pulsado
para usarlo.
Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar
o acumular la carga máxima, Aria ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante en función del nivel de carga acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece tras finalizar el ataque.
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado
para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta. Después de ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, también puedes pulsar
dentro de un corto periodo de tiempo para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al acumular carga, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del ataque, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque normal: Dulce melodía Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1501001 | 67.3% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1501002 | 144.2% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1501003 | 188.4% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1501004 | 388.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1501001 | 52.0% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1501002 | 102.1% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1501003 | 124.1% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1501004 | 249.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501001 | 67.3 | 52 | 1.057 | 22.8 | 8.085 | 29.36 |
| 1501002 | 144.2 | 102.1 | 2.106 | 46.57 | 16.0875 | 58.48 |
| 1501003 | 188.4 | 124.1 | 2.561 | 58.04 | 19.58 | 71.14 |
| 1501004 | 388.9 | 249.2 | 5.735 | 134 | 43.8075 | 159.3 |
Ataque normal: Afinación perfecta Stats
Multiplicador de daño del ataque cargado con 1 nivel de carga 1501005 | 363.0% |
Multiplicador de daño del ataque cargado con 2 niveles de carga 1501006 | 415.1% |
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de carga 1501007 | 550.0% |
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado) 1501007, 1501022 | 550.0% + 83.1% |
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido 1501008 | 642.1% |
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido (coordinado) 1501008, 1501022 | 642.1% + 83.1% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 1 nivel de carga 1501005 | 232.4% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 2 niveles de carga 1501006 | 265.2% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de carga 1501007 | 165.0% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado) 1501007, 1501022 | 165.0% + 25.3% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido 1501008 | 165.0% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido (coordinado) 1501008, 1501022 | 165.0% + 25.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501005 | 363 | 232.4 | 4.752 | 132 | 36.3 | 132 |
| 1501006 | 415.1 | 265.2 | 5.424 | 150.66 | 41.4425 | 150.67 |
| 1501007 | 550 | 165 | 3.6 | 130 | 27.5 | 100 |
| 1501008 | 642.1 | 165 | 3.6 | 171.66 | 27.5 | 100 |
| 1501022 | 83.1 | 25.3 | 0 | 19.5 | 0 | 0 |
Evasión Lv. 12
Evasión: Precisión rítmica
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Combo como la seda
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Vuela hacia delante y ejecuta un rápido corte, lo que inflige daño etéreo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.
Contraataque: Variación deslizante
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Combo como la seda Stats
Multiplicador de daño 1501013 | 92.0% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501013 | 35.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501013 | 92 | 35 | 0.75 | 20.81 | 5.7475 | 20.82 |
Contraataque: Variación deslizante Stats
Multiplicador de daño 1501014 | 483.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501014 | 316.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501014 | 483.2 | 316.5 | 3.302 | 91.69 | 25.2175 | 241.7 |
Técnica de apoyo Lv. 12
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa
pasa usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Salvando la actuación
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Bis musical
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Fantasía quebrada Stats
Multiplicador de daño 1501017 | 100.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501017 | 74.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501017 | 100.2 | 74.9 | 1.621 | 45.01 | 12.4025 | 45.02 |
Apoyo defensivo: Salvando la actuación Stats
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1501018 | 407.7% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1501019 | 514.4% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1501020 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501018 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1501019 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1501020 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Ataque sucesivo: Bis musical Stats
Multiplicador de daño 1501021 | 727.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501021 | 474.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501021 | 727.6 | 474.1 | 0 | 308.72 | 102.8225 | 156.67 |
Técnica especial Lv. 12
Técnica especial: Tecno edulcorado
Pulsa
para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa
para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante más rápida, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 1 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX: Caída en la delusión
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta una poderosa patada hacia delante, seguida de un ataque en forma de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si el ataque golpea a un enemigo, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX: Incondicional al instante
Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída en la delusión, y al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Tecno edulcorado Stats
Multiplicador de daño 1501009 | 109.3% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501009 | 102.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501009 | 109.3 | 102 | 0 | 61.68 | 16.9675 | 61.69 |
Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo Stats
Multiplicador de daño 1501010 | 129.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501010 | 101.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501010 | 129.7 | 101.2 | 2.064 | 44.53 | 15.785 | 57.34 |
Técnica especial EX: Caída en la delusión Stats
Multiplicador de daño 1501011 | 1022.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501011 | 605.1% |
Consumo de Energía | 40 ptos. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501011 | 1022.7 | 605.1 | 0 | 457 | 139.645 | 153.34 |
Técnica especial EX: Incondicional al instante Stats
Multiplicador de daño 1501012 | 1089.0% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501012 | 651.4% |
Consumo de Energía | ??? |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501012 | 1089 | 651.4 | 0 | 486.2 | 148.5825 | 174.97 |
Técnica en cadena Lv. 12
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Energía al 100 %
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Libera todo su poder para entrar en momento de delusión y ejecutar poderosos disparos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo de la audiencia y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancela la instancia existente de velo etéreo: bis de la delusión.
Si Aria posee apoyo de la audiencia mientras acumula carga, se consumen primero las cargas de apoyo de la audiencia para acumular carga. Por cada 1 carga de apoyo de la audiencia, el nivel de acumulación de carga aumenta en 2.
Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo de la audiencia, las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten primero en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a una versión fortalecida.
Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo de la audiencia, todas las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño Stats
Multiplicador de daño 1501015 | 1632.4% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501015 | 346.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501015 | 1632.4 | 346.5 | 0 | 542.46 | 240.625 | 209.97 |
Técnica definitiva: Energía al 100 % Stats
Multiplicador de daño 1501016 | 3245.0% |
Multiplicador de Aturdimiento 1501016 | 297.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1501016 | 3245 | 297 | 0 | 1456.99 | 0 | 680 |
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Charge Level Three Attack Daze Multiplier (Coordinated)
Cuando en el equipo hay otro personaje aturdidor, auxiliar o de la misma afiliación:
Al activar velo etéreo, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla. Puede activarse un máximo de 1 vez cada 1 s.
Cuando cualquier personaje del equipo aplica corrupción a un enemigo, la duración del efecto aumenta en 3 s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque normal: Dulce melodía

02
Ataque normal: Afinación perfecta
(mantén pulsado)03
Técnica especial: Tecno edulcorado

04
Técnica especial EX: Caída en la delusión

05
Técnica especial EX: Incondicional al instante

06
Ataque rápido: Combo como la seda

07
Contraataque: Variación deslizante
(perfecta)

08
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño

09
Técnica definitiva: Energía al 100 %

10
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
(al activar un apoyo rápido)11
Apoyo defensivo: Salvando la actuación
(al activar un apoyo defensivo)12
Ataque sucesivo: Bis musical
(tras ejecutar un apoyo defensivo)