Skills
Attaque normale Lv.
12
Attaque normale : Douce mélodie
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Attaque normale : Oreille absolue
Maintenir
enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez
ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez
enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3. Après avoir lancé Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3 en appuyant sur
dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.
Esquive Lv.
12
Esquive : Rythmique de précision
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Combo tout en douceur
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Lance une entaille rapide frontale, infligeant des DGT éthériques.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Contre d'esquive : Transposition glissante
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien Lv.
12
Soutien rapide : Brise-rêve
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Sauvetage in extremis
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Chanson de rappel
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Assène une puissante série d'entailles à la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale Lv.
12
Attaque spéciale : Électro ultra sucrée
Appuyez sur
pour activer :
Assène un coup de pied frontal, infligeant des DGT éthériques.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, un soutien de suivi, un enchaînement, ou un ultime, appuyez sur
pour activer :
Assène un coup de pied frontal qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène un puissant coup de pied frontal suivi d'une attaque d'ondes soniques, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Accroche immédiate
Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène une puissante attaque frontale descendante, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain après l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement Lv.
12
Enchaînement : Collab' de rêve
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Énergie à 100 %
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Libère toute sa puissance en entrant dans l'état Moment d'illusion, puis lance plusieurs tirs sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne 3 cumuls d'Ovation et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmentent de 50 supplémentaires pendant 30 s. Lorsque Aria réactive Voile éthérique : Rappel des illusions, le Voile éthérique : Rappel des illusions existant est annulé.
Pendant qu'Aria charge son attaque, si elle possède de l'Ovation, les cumuls d'Ovation sont consommés en premier pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le niveau de charge de 2.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, si Aria possède déjà de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont d'abord convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Dans l'état Moment d'illusion, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé.
En sortant de l'état Moment d'illusion, si Aria possède de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 90.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique de glace, ou de vent, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 %/1,4 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Capacité supplémentaire : Scène collaborative
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Soutien ou de la même faction dans votre escouade :
Quand un Voile éthérique est activé, 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 s.
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Corruption à un ennemi, la durée de cet effet est prolongée de 3 s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Attaque normale : Douce mélodie

02
Attaque normale : Oreille absolue
(maintenu)03
Attaque spéciale : Électro ultra sucrée

04
Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion

05
Attaque spéciale EX : Accroche immédiate

06
Attaque de bond : Combo tout en douceur

07
Contre d'esquive : Transposition glissante
(Parfaite)

08
Enchaînement : Collab' de rêve

09
Ultime : Énergie à 100 %

10
Soutien rapide : Brise-rêve
(en déclenchant un soutien rapide)11
Soutien défensif : Sauvetage in extremis
(en déclenchant un soutien défensif)12
Soutien de suivi : Chanson de rappel
(après un soutien défensif)Profile
Character Details
Elle possède une voix quasi parfaite, bien qu'elle n'ait jamais reçu de formation professionnelle. Au début, Aria chantait uniquement parce qu'elle adorait son idole, la chanteuse à la retraite Cersea, imitant ses performances et chantant avec elle, jusqu'à ce qu'elle réalise qu'elle avait elle-même un don.
Bien que les compétences vocales d'Aria soient indéniablement professionnelles, elle manque de bases solides en danse. Même si elle s'entraîne assidûment, elle panique encore face à des mouvements plus complexes. Malgré tout, les fans apprécient profondément sa mentalité de « même si je ne danse pas bien, je donnerai toujours tout ce que j'ai ».
« Se donner à fond, lutter avec ses propres membres qui n'arrivent pas à suivre le rythme... c'est bien notre chanteuse principale des Anges de l'illusion ! » — Un Illulu en larmes après un spectacle.
Close Trust Rank Agent Intel
Après avoir été abandonnée dans une Néantre avec d'autres automates du même modèle, elle fut réveillée par le chant de Cersea. À Eridu, elle a découvert comment une telle voix pouvait susciter l'espoir chez les gens et les plonger dans des « illusions ». C'est à ce moment-là que le désir de chanter a germé en elle.
Par hasard, elle a un jour servi de « voix de remplacement » pour Cersea, mais après la retraite de cette dernière, elle est retournée à une vie normale. Ce n'est qu'après avoir été invitée par Nangong et Sunniva à rejoindre les Anges de l'illusion qu'Aria est véritablement montée sur scène, rencontrant face à face les Illulus qui adoraient sa voix.
Peut-être marquée par ses expériences passées, Aria ressent une profonde insécurité quant à son identité d'automate. Lorsqu'elle adopte sa forme d'automate, elle devient timide et hésitante, et parle lentement et avec difficulté.
Mais dès qu'elle active sa projection virtuelle d'idole énergique, elle redevient instantanément lumineuse, extravertie et pleine d'énergie, brillant comme un petit soleil sur ses coéquipières et les Illulus dans le public.
Cooperation Notes
Belle
Une idole qui se produit sur scène avec un avatar virtuel... Est-ce qu'on peut la considérer comme une idole virtuelle ?
Wise
Euh... Je ne suis pas tout à fait convaincu, Belle... mais honnêtement, je ne sais pas comment le réfuter... Impressions
· Les trois principes des automates idoles. Règle numéro un : quoi qu'il arrive, reste toujours plein d'énergie !
· Les trois principes des automates idoles. Règle numéro deux : où que tu ailles, soigne toujours ton apparence !
· Les trois principes des automates idoles. Règle numéro trois : quoi que tu fasses, n'oublie pas de recharger à l'avance !
Fashion
Un « ange » d'un blanc pur vêtu d'ailes « démoniaques ». Respirez profondément, préparez-vous... Une fois les projecteurs allumés, c'est le moment pour les Anges de l'illusion de se rebeller.



