Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Dulce melodía
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque.
Ataque normal: Afinación perfecta
Mantén pulsado
para usarlo.
Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar
o acumular la carga máxima, Aria ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante en función del nivel de carga acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece tras finalizar el ataque.
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado
para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta. Después de ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, también puedes pulsar
dentro de un corto periodo de tiempo para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al acumular carga, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del ataque, la agente se vuelve invulnerable.
Evasión Lv.
12
Evasión: Precisión rítmica
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Combo como la seda
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.
Contraataque: Variación deslizante
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa
pasa usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Salvando la actuación
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Bis musical
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Tecno edulcorado
Pulsa
para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa
para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante más rápida, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 1 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX: Caída en la delusión
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta una poderosa patada hacia delante, seguida de un ataque en forma de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si el ataque golpea a un enemigo, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial EX: Incondicional al instante
Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída en la delusión, y al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Energía al 100 %
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Libera todo su poder para entrar en momento de delusión y ejecutar poderosos disparos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo de la audiencia y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancela la instancia existente de velo etéreo: bis de la delusión.
Si Aria posee apoyo de la audiencia mientras acumula carga, se consumen primero las cargas de apoyo de la audiencia para acumular carga. Por cada 1 carga de apoyo de la audiencia, el nivel de acumulación de carga aumenta en 2.
Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo de la audiencia, las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten primero en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a una versión fortalecida.
Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo de la audiencia, todas las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física, Anomalía glacial o Anomalía aérea, activa una instancia de floridez que inflige una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional equivalente a un 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 %/1.4 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Técnica adicional: Escenario colaborativo
Cuando en el equipo hay otro personaje aturdidor, auxiliar o de la misma afiliación:
Al activar velo etéreo, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla. Puede activarse un máximo de 1 vez cada 1 s.
Cuando cualquier personaje del equipo aplica corrupción a un enemigo, la duración del efecto aumenta en 3 s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque normal: Dulce melodía

02
Ataque normal: Afinación perfecta
(mantén pulsado)03
Técnica especial: Tecno edulcorado

04
Técnica especial EX: Caída en la delusión

05
Técnica especial EX: Incondicional al instante

06
Ataque rápido: Combo como la seda

07
Contraataque: Variación deslizante
(perfecta)

08
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño

09
Técnica definitiva: Energía al 100 %

10
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
(al activar un apoyo rápido)11
Apoyo defensivo: Salvando la actuación
(al activar un apoyo defensivo)12
Ataque sucesivo: Bis musical
(tras ejecutar un apoyo defensivo)Profile
Character Details
Close Trust Rank Agent Intel
Cooperation Notes
Belle
¿Un ídolo que actúa en el escenario con un avatar virtual es considerado un ídolo virtual?
Wise
No sé, Belle... No termina de convencerme, pero la verdad no sé cómo refutarlo. Impressions
· Principio número uno de los tres principios de un ídolo mecanismo: pase lo que pase, ¡mantente siempre lleno de energía!
· Principio número dos de los tres principios de un ídolo mecanismo: vayas donde vayas, ¡mantén siempre tu imagen impecable!
· Principio número tres de los tres principios de un ídolo mecanismo: hagas lo que hagas, ¡no olvides recargar con antelación!
Fashion
La imagen de un ángel del blanco más «puro» enmarcado por unas alas «demoníacas». Respira hondo, prepárate... Cuando se enciendan los focos, ¡será la hora de que los Ángeles de la Delusión se rebelen!



