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Anges de l'illusion

Aria

Anges de l'illusion

Aria

Stats

Lv. 60/60
PV de base
PV de base
7749
ATQ de base
ATQ de base
863
DÉF de base
DÉF de base
619
Impact de base
Impact de base
87
Taux CRIT
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
Maîtrise d'anomalie
151
Adresse d'anomalie
Adresse d'anomalie
116
Taux de PÉN
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie de base
Récupération d'énergie de base
1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Douce mélodie

Appuyez sur Icon_Normal pour activer :
Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.

Attaque normale : Oreille absolue

Maintenir Icon_Normal enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez Icon_Normal ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez Icon_Normal enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3. Après avoir lancé Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3 en appuyant sur Icon_Normal dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.

Stats

Esquive
Lv. 12

Esquive : Rythmique de précision

Appuyez sur Icon_Evade pour activer :
Une esquive rapide.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Combo tout en douceur

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive pour activer :
Lance une entaille rapide frontale, infligeant des DGT éthériques.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.

Contre d'esquive : Transposition glissante

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Brise-rêve

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Sauvetage in extremis

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Chanson de rappel

Appuyez sur Icon_Normal après un soutien défensif pour activer :
Assène une puissante série d'entailles à la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Électro ultra sucrée

Appuyez sur Icon_Special pour activer :
Assène un coup de pied frontal, infligeant des DGT éthériques.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace

Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, un soutien de suivi, un enchaînement, ou un ultime, appuyez sur Icon_Special pour activer :
Assène un coup de pied frontal qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Icon_SpecialReady pour activer :
Assène un puissant coup de pied frontal suivi d'une attaque d'ondes soniques, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Accroche immédiate

Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Icon_SpecialReady pour activer :
Assène une puissante attaque frontale descendante, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain après l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Collab' de rêve

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Énergie à 100 %

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Icon_UltimateReady pour activer :
Libère toute sa puissance en entrant dans l'état Moment d'illusion, puis lance plusieurs tirs sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne 3 cumuls d'Ovation et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmentent de 50 supplémentaires pendant 30 s. Lorsque Aria réactive Voile éthérique : Rappel des illusions, le Voile éthérique : Rappel des illusions existant est annulé.
Pendant qu'Aria charge son attaque, si elle possède de l'Ovation, les cumuls d'Ovation sont consommés en premier pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le niveau de charge de 2.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, si Aria possède déjà de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont d'abord convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Dans l'état Moment d'illusion, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé.
En sortant de l'état Moment d'illusion, si Aria possède de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Présence scénique innée

L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 90.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique de glace, ou de vent, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 %/1,4 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.

Capacité supplémentaire : Scène collaborative

Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Soutien ou de la même faction dans votre escouade :
Quand un Voile éthérique est activé, 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 s.
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Corruption à un ennemi, la durée de cet effet est prolongée de 3 s.

Maîtrise d'anomalie +36
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Ondes sonores vitales

Lorsqu'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX d'Aria inflige des DGT aux ennemis, elle ignore 10 % de la RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique de la cible. De plus, lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle a une chance de déclencher un coup critique. Le taux CRIT de base est de 25 %, et les DGT CRIT sont de 25 %. Si la maîtrise d'anomalie initiale dépasse 100, chaque point de maîtrise d'anomalie supplémentaire augmente le taux CRIT de cet effet de 0,5 %. « Tu les vois ? Ils nous attendent tous dehors. Alors, quand les lumières s'allumeront, on va devoir mettre le feu à la scène. C'est ça, être une idole. »
— Quelques mots murmurés avant de monter sur scène.

02

Tempo fantastique

Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle ignore 16 % de la DÉF de la cible. Dans l'état Moment d'illusion, les attaques et Floraison spéciale ignorent également 8 % supplémentaires de la DÉF de la cible. « Pas besoin de chanter pour le moment. Ferme les yeux, ressens la chanson et accepte-la. Une fois sur scène, on les fera tous tomber amoureux de notre chanson. »

03

Illulu

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 « Qu'il s'agisse d'un rêve ou d'une simple illusion, on ne cesse de courir vers une meilleure version de nous-mêmes. Tout le monde mérite d'être reconnu, et quelqu'un se souviendra de chacun de nos efforts. »

04

Ange mécanique

Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle obtient 4 pts d'énergie et 70 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Mes ailes sont le clair de lune forgé dans l'acier trempé,
Chaque vibration rendue réelle par des lignes de codes.
Mes rouages mordent le destin dans un rythme tempéré,
Tandis que le courant rugit en silence du bout de mes électrodes.

05

Larmes sous la pluie

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Autrefois, j'ai vu une ville engloutie par la Néantre, son ordre réarrangé par l'éther. Tout le beau avait été enlevé par les ténèbres, et sombrait pour l'éternité dans le flot du temps... comme des larmes sous la pluie.

06

Rêve d'automate

En entrant sur le champ de bataille, Aria gagne immédiatement 1 200 décibels. En mode Expédition, cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 180 s. Lorsque Aria entre dans l'état Moment d'illusion, elle n'en sortira plus, et les DGT éthériques de la compétence renforcée Attaque normale : Oreille absolue et de l'ultime augmentent de 40 %. Dans l'état Moment d'illusion, lorsqu'un ennemi sur le terrain subit une anomalie, Aria gagne 1 cumul d'Ovation. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 6 s. Lorsqu'elle obtient de l'Ovation alors qu'elle en possède déjà 3 cumuls, tout cumul supplémentaire est converti en 2 Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Te souviens-tu encore de cette nuit de septembre, quand l'amour est né ?
Te souviens-tu encore de la danse sur la scène, les jours où nous avons sombré dans nos illusions ?

Materials Calculator

Aria Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Attaque normale : Douce mélodie

Icon_Normal

02

Attaque normale : Oreille absolue

Icon_Normal (maintenu)

03

Attaque spéciale : Électro ultra sucrée

Icon_Special

04

Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion

Icon_SpecialReady

05

Attaque spéciale EX : Accroche immédiate

Icon_SpecialReady > Icon_SpecialReady

06

Attaque de bond : Combo tout en douceur

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Contre d'esquive : Transposition glissante

Icon_Evade (Parfaite) > Icon_Normal

08

Enchaînement : Collab' de rêve

Icon_QTE

09

Ultime : Énergie à 100 %

Icon_UltimateReady

10

Soutien rapide : Brise-rêve

Icon_Switch (en déclenchant un soutien rapide)

11

Soutien défensif : Sauvetage in extremis

Icon_Switch (en déclenchant un soutien défensif)

12

Soutien de suivi : Chanson de rappel

Icon_Normal (après un soutien défensif)

Profile

Height 150 Gender Femme Birthday 7 juin Agent ID 1501

Character Details

...

Close Trust Rank Agent Intel

...

Cooperation Notes

Belle

Une idole qui se produit sur scène avec un avatar virtuel... Est-ce qu'on peut la considérer comme une idole virtuelle ?

Wise

Euh... Je ne suis pas tout à fait convaincu, Belle... mais honnêtement, je ne sais pas comment le réfuter...

Impressions

Impressions d'Aria :
· Les trois principes des automates idoles. Règle numéro un : quoi qu'il arrive, reste toujours plein d'énergie !
· Les trois principes des automates idoles. Règle numéro deux : où que tu ailles, soigne toujours ton apparence !
· Les trois principes des automates idoles. Règle numéro trois : quoi que tu fasses, n'oublie pas de recharger à l'avance !

Fashion

ID: 3115010
Une touche de rose et de blanc, un soupçon de lumières et de sons, ainsi que d'innombrables jours et nuits consacrés au chant : tout converge pour former une illusion sans limites sur scène.
ID: 3115011
La tenue de scène d'Aria pour les spectacles spéciaux, portée seulement une poignée de fois.
Un « ange » d'un blanc pur vêtu d'ailes « démoniaques ». Respirez profondément, préparez-vous... Une fois les projecteurs allumés, c'est le moment pour les Anges de l'illusion de se rebeller.
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