Skills
Basisangriff Lv.
12
Basisangriff: Flammensturmhieb
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu drei Hiebe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.
Drücke während jedes Hiebs
, um „Sengender Wind“ auszulösen, damit dieser Angriff höheren Feuer-SCH verursacht.
Basisangriff: Flammensturm – Trüber Schnitt
Drücke im Zustand „Geschmolzene Kante“
zum Anwenden:
Führt bis zu vier Hiebe nach vorn aus, die Feuer-SCH verursachen.
Liegen Manatos LP beim Anwenden der Fähigkeit über 30 %, werden 3,5 % seiner max. LP verbraucht.
Ausweichen Lv.
12
Ausweichen: Strahlende Klinge
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Strahlende Klinge – Zanshin
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Rammt die Gegner vor sich mit der Schulter und verursacht dabei phys. SCH.
Ausweichkonter: Strahlende Klinge – Schlachtfeger
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Führt einen Hieb und einen Faustschlag gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Hilfe Lv.
12
Schnelle Hilfe: Einsamer Schatten – Rückkehr
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Führt einen Hieb und einen Faustschlag gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Einsamer Schatten – Gipfel
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab, sammelt eine große Menge Benommenheit und verursacht Feuer-SCH.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 75 Pkt. Loderndes Herz wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Einsamer Schatten – Reißzahn
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Wendet mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH.
Durch mehrfaches Drücken können bis zu 7 zusätzliche aufeinanderfolgende Hiebe ausgeführt werden.
Liegen Manatos LP beim Ausführen der aufeinanderfolgenden Hiebe über 30 %, werden 2 % seiner max. LP verbraucht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff Lv.
12
Spezialangriff: Rückkehr in die Asche
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Hieb gegen Gegner vor sich aus und verursacht Feuer-SCH.
Wenn Manato beim Anwenden der Fähigkeit einen gegnerischen Angriff erleidet, werden beim Ausführen des Hiebs 20 % der verlorenen LP wiederhergestellt. Der LP-Wiederherstellungseffekt durch Spezialangriff: Rückkehr in die Asche und Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Selbstaufopferung hat eine Abklingzeit von 20 s.
Wenn Manato beim Anwenden der Fähigkeit einen gegnerischen Angriff erleidet, wird dieser Hieb verstärkt.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird der erlittene SCH um 40 % verringert.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Selbstaufopferung
Halte
gedrückt zum Anwenden:
Geht in den Aufladezustand über, verbraucht bis zu 10 % der max. LP und erhält 100 Pkt. Loderndes Herz. Bis zu 30 % der max. LP können verbraucht werden.
Lass die Taste los, um Spezialangriff: Rückkehr in die Asche anzuwenden. Wenn Manato beim Anwenden der Fähigkeit einen gegnerischen Angriff erleidet, werden beim Ausführen des Hiebs 20 % der verlorenen LP wiederhergestellt. Der LP-Wiederherstellungseffekt durch Spezialangriff: Rückkehr in die Asche und Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Selbstaufopferung hat eine Abklingzeit von 20 s.
Wenn Manato beim Anwenden der Fähigkeit einen gegnerischen Angriff erleidet oder das Aufladen eine gewisse Zeit erreicht, wird dieser Hieb verstärkt.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird der erlittene SCH um 40 % verringert.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Sturz
Drücke im Zustand „Geschmolzene Kante“ bei genügend Adrenalin
zum Anwenden:
Springt hoch und wendet einen Abwärtshieb gegen Gegner vor sich an, der hohen Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 33 % der max. LP wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff Lv.
12
Kettenangriff: Lodernde Eruption
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Schleudert das Schwert nach vorn und stürmt dann auf den Gegner zu, um eine Explosion auszulösen, die hohen Feuer-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Musou Aratama
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Springt in die Luft und führt einen Abwärtshieb gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einer Explosion, die hohen Feuer-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Gewaltige geschmolzene Kante
Basierend auf seinen max. LP erhöht sich Manatos Roh-Kraft zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird seine Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht.
Von Manato mit Fähigkeiten verursachter Feuer-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet seine Roh-Kraft als SCH-Multiplikator.
Wenn Manato den Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Selbstaufopferung oder die Defensivhilfe anwendet, sammelt er Loderndes Herz an, max. bis zu 100 Pkt. Erreicht er 75 Pkt. Loderndes Herz, betritt er den Zustand Geschmolzene Kante. Im Zustand Geschmolzene Kante verbraucht Manato pro Sekunde 3,3 Pkt. Loderndes Herz. Wenn Loderndes Herz vollständig aufgebraucht ist, verlässt er den Zustand Geschmolzene Kante.
Im Zustand Geschmolzene Kante werden Manatos Basisangriffe verstärkt und er kann Verstärkter Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Sturz anwenden.
Beim LP-Verbrauch während Basisangriff: Flammensturm – Trüber Schnitt oder während der aufeinanderfolgenden Hiebe der sukzessiven Hilfe wird der KRIT-SCH dieses Angriffs um 50 % und die Adrenalin-Generationsrate um 100 % erhöht.
Im Zustand Geschmolzene Kante wird Manatos KRIT-Rate um 10 % und sein Feuer-SCH um 20 % erhöht.
Zusatzfähigkeit: Neu entfachtes Herz
Wenn sich in der Truppe eine Support- oder Durchbruch-Figur befindet:
Beim Anwenden eines Ultimates erhält Manato 8 Stapelungen „Restglut“ und beim Anwenden eines Kettenangriffs 4 Stapelungen, hält 60 s, max. 20-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn er Basisangriff: Flammensturm – Trüber Schnitt oder die aufeinanderfolgenden Hiebe der sukzessiven Hilfe anwendet und seine LP dabei unter 100 % seiner max. LP liegen, wird 1 Stapelung „Restglut“ verbraucht, um 2 % seiner max. LP wiederherzustellen.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Basisangriff: Flammensturmhieb

02
Basisangriff: Flammensturm – Trüber Schnitt
(Während „Geschmolzene Kante“)03
Spezialangriff: Rückkehr in die Asche

04
Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Selbstaufopferung
(Gedrückt halten)05
Verstärkter Spezialangriff: Rückkehr in die Asche – Sturz
(Während „Geschmolzene Kante“)06
Ausweichen: Strahlende Klinge

07
Sprintangriff: Strahlende Klinge – Zanshin

08
Ausweichkonter: Strahlende Klinge – Schlachtfeger
(Perfekt)

09
Kettenangriff: Lodernde Eruption

10
Ultimate: Musou Aratama

11
Schnelle Hilfe: Einsamer Schatten – Rückkehr
(Beim Auslösen schneller Hilfe)12
Defensivhilfe: Einsamer Schatten – Gipfel
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)13
Sukzessive Hilfe: Einsamer Schatten – Reißzahn
(Kann mehrfach drücken) (Nach Anwenden der Defensivhilfe)Profile
Character Details
Derzeit ist Manato bei einer Unternehmensschule eingeschrieben, wo Gerüchte in Umlauf sind, die ihn als furchteinflößenden Schultyrannen darstellen – auch wenn es vermutlich nur an seinem einschüchternden Aussehen liegt. In Wahrheit ist Manato viel sanftmütiger und freundlicher als sein Äußeres vermuten lässt.
Anfangs versuchte Manato aufrichtig, dieses Missverständnis, dass er ein Schläger ist, aufzuklären, doch aus verschiedenen Gründen zeigten seine Bemühungen keine Wirkung. Durch seine optimistische Denkweise wurde ihm jedoch schnell klar, dass diese Identität eigentlich auch etwas Gutes hat: er kann unnötige Schulaktionen schwänzen, leben, ohne von Fremden belästigt zu werden und sogar sein Schlägerimage ausnutzen, um Geistergeschichten der Schule ausfindig zu machen – all das, während er sich für Schulkameraden einsetzt, die tatsächlich gemobbt werden.
Aber wenn es um seine Noten bei der Unternehmensschule geht, so wird er seinem Ruf als Student, der auf die falsche Bahn geraten ist, tatsächlich gerecht.
Close Trust Rank Agent Intel
Manchmal führen Manatos entwaffnende Ehrlichkeit und Freundlichkeit zu unerwarteten Schwierigkeiten. Wann immer er am Markt erscheint oder irgendwo, wo sich Anwohner tummeln, zieht er sofort Aufmerksamkeit auf sich. Fröhliche Ladenbesitzer, Standverkäufer und Nachbarn, die vorbeikommen, lieben es, ihm ihre besten Produkte als Geschenke anzudrehen, zusammen mit warmherzigen Erinnerungen an alltägliche Angelegenheiten.
Nach dem Tod seiner Eltern lernte Manato rasch, sich um sich selbst zu kümmern. Er ist ein ausgezeichneter Koch und kann sogar die Kleider von A-Cing und A-Yuet flicken, wenn diese beim Spielen Risse bekommt.
Auch bei seinem Praktikum als Teil der Unternehmensschule wurde Manato enthusiastisch begrüßt. In der Minenumgebung ist sein Problem, seine Stärke nicht zurückhalten zu können, tatsächlich die beste Unterstützung, die sich die Minenarbeiter hätten wünschen können.
Cooperation Notes
Belle
Es ist unglaublich, dass sich Manato die Namen all seiner Nachbarn merken kann, und sogar ihre kleinen Angewohnheiten, wenn sie zum Hallo sagen vorbeikommen!
Wise
Wenn Manato in meiner Nähe ist, sind Geistergeschichten weniger gruselig ... Impressions
· Sogar der zuverlässige Manato hat Momente, in denen sich seine Geschwister um ihn sorgen müssen ...
· Wer hätte gedacht, dass es so viele tolle Orte zum Sonnenbaden gibt!
· Wahres Glück, dass man auf den Geschmacksknospen spüren kann!
Fashion
Doch manchmal zieht sie auch schielende Augen auf sich.
In dieser Nachahmung seiner Kleidung wirkt Manato sogar noch einschüchternder.



