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Oiseaux-moqueurs

Hugo Vlad

Oiseaux-moqueurs

Hugo

Stats

Lv. 60/60
PV de base
PV de base
7940
ATQ de base
ATQ de base
919
DÉF de base
DÉF de base
616
Impact de base
Impact de base
95
Taux CRIT
Taux CRIT
19.4%
DGT CRIT
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
Maîtrise d'anomalie
86
Adresse d'anomalie
Adresse d'anomalie
90
Taux de PÉN
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie de base
Récupération d'énergie de base
1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux

Appuyez sur Icon_Normal pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir Icon_Normal enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux

Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur Icon_Normal ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir Icon_Normal enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.

Stats

Esquive
Lv. 12

Esquive : Fantasmagorie

Appuyez sur Icon_Evade pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive pour activer :
Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez Icon_Normal enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir Icon_Normal enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Stats

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Élégie

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez Icon_Normal enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir Icon_Normal enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Inversion des atouts

Appuyez sur Icon_Normal après un soutien défensif pour activer :
Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement

Appuyez sur Icon_Special pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Icon_SpecialReady pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Farce du destin

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace.
Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Blasphème

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Icon_UltimateReady pour activer :
Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Verdict sans appel

Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 300/900.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 1 000 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 280 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 100 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 400 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.

Capacité supplémentaire : Prélude à la fin

Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou du même attribut que Hugo dans votre escouade :
Les DGT infligés par Enchaînement : Farce du destin augmentent de 15 %, et de 35 % supplémentaires contre les ennemis normaux. Lorsque l'effet Somme finale est déclenché, les DGT infligés par la compétence augmentent de 40 %. Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment génère 20 pts d'énergie supplémentaires lorsqu'elle déclenche Somme finale sur des ennemis normaux. Cet effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Taux CRIT +14.4%
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Enfant de la haine

Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires. « Alors, ne renie pas tes désirs, ne résiste pas à tes ambitions ! C'est ton talent inné, le plus beau cadeau que le destin t'ait fait !
Admets-le, au plus profond de ton cœur brille une étincelle prête à enflammer un brasier infernal qui détruira tout sur son passage...
Cette étincelle, c'est moi.

— Oui, je le sais. Je l'ai toujours su. »

02

L'enfant à l'intérieur

Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi. « La famille est une malédiction éternelle et inévitable.
Qui que vous deveniez et où que vous alliez, cette malédiction vous suivra toujours comme votre ombre.
Que vous touchiez le fond ou atteigniez des sommets, elle apparaîtra, vous faisant redevenir cet enfant sans défense et impuissant, qui n'a d'autre choix que de se cacher dans un placard et pleurer.

— Jusqu'à ce qu'on le voit, et qu'on l'accepte. »
Certaines souffrances peuvent être guéries uniquement lorsqu'on les reconnaît et les accepte.

03

Fruit d'un arbre empoisonné

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 On dit que les fleurs qui s'épanouissent dans l'abîme sont toujours empreintes de malveillance, tout comme un arbre empoisonné ne peut pas porter de fruit sans danger.
Mais tous les fruits finissent par tomber de leurs branches...
Alors, il se brisa en une pluie de morceaux.
Cette pluie recouvrit la terre, et chaque goutte de rosée refléta un nouveau jour.

04

Théorie dramatique

Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Justicier, criminel, fou, stratège, charmeur, obstiné.
Il est constitué d'innombrables visages.
« Dis-moi, lequel est ton vrai visage ?
— Ça n'a aucune espèce d'importance. Dis-moi plutôt, Lycaon...
Quel genre de personne vois-tu quand tu me regardes ? »

05

Nirvana

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Il n'est pas nécessaire de détruire le monde pour le reconstruire, et personne n'a le droit de le décider.
Mais une personne peut le faire pour elle-même.
Alors, il s'est brisé pour mieux renaître.
« Si je dois tomber, que je tombe. La personne que je suis censé devenir sera sûrement là pour me rattraper. »

06

Couronne d'épines

Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires. Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %. Il avança volontairement vers l'abîme sans fin, laissant les épines au sol se planter dans ses blessures.
Le sang coulait de ses plaies, et avec lui commencèrent à germer sa dignité brisée et son obstination.
Enfin, il ramassa les épines ensanglantées pour s'en faire une couronne.
« La seule et unique personne qui puisse me tuer ou me sauver... c'est moi et personne d'autre. »

Materials Calculator

Hugo Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (1er, 2e et 3e coups)

Icon_Normal

02

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (4e coup)

Icon_Normal

03

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux

Icon_Normal (maintenu après le 4e coup de Quatuor de l'abîme ténébreux)

04

Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement

Icon_Special

05

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment

Icon_SpecialReady

06

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture

Icon_Evade > Icon_Normal

07

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille

Icon_Evade (Parfaite) > Icon_Normal

08

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille (2e coup)

Icon_Evade (Parfaite) > Icon_Normal (Maintenu)

09

Enchaînement : Farce du destin

Icon_QTE

10

Ultime : Blasphème

Icon_UltimateReady

11

Soutien rapide : Élégie

Icon_Switch (en déclenchant un soutien rapide)

12

Soutien rapide : Élégie (2e coup)

Icon_Switch (en déclenchant un soutien rapide) > Icon_Normal (appuyé ou maintenu)

13

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue

Icon_Switch (en déclenchant un soutien défensif)

14

Soutien de suivi : Inversion des atouts

Icon_Normal (après un soutien défensif)

Profile

Height 185 Gender Homme Birthday 20 août Agent ID 1291

Character Details

Hugo se considère comme un collectionneur et dirige une galerie d'art bien établie, qui lui permet de se mêler à l'« élite » de la Nouvelle-Eridu.
Il est en réalité le chef du syndicat de voleurs fantômes, les Oiseaux-moqueurs, et l'ancien partenaire de Lycaon.
Même si ses paroles sont toujours dures (extrêmes et dramatiques), au fond de lui, il possède son propre sens de la justice.

Les informations le concernant indiquent qu'il a eu une enfance difficile.
Enfant illégitime des Ravenlock, une famille établie depuis longtemps au sein des TOPS, sa mère l'a rejeté dès son plus jeune âge à cause de ses yeux vairons.
Son père l'a racheté pour une bouchée de pain afin de l'utiliser pour lancer ses enfants dans une compétition sanglante pour l'héritage familial. Durant cette course macabre, sa sœur cadette Séréna, la seule personne à avoir jamais été gentille avec Hugo, fut la première à être sacrifiée. Les responsables de son trépas rejetèrent entièrement la faute sur Hugo, pensant que cela causerait sa perte. À leur grande surprise, leur père félicita Hugo, puisque c'était, à ses yeux, ce que le digne héritier de la famille devait être capable de faire.
Après avoir fui sa famille, Hugo rencontra Lycaon et Jack et apprit à devenir un voleur fantôme. Après la mort de Jack, Lycaon et Hugo fondèrent ensemble les Oiseaux-moqueurs.

Plus tard, lors d'une mission des Oiseaux-moqueurs, Hugo tomba sur son père. Dans un bref instant d'hésitation, il choisit de ne pas se venger et de ne pas lui ôter la vie. Décision qui provoqua par la suite la mort de bon nombre d'innocents. Son vieil ami Lycaon, suite au malentendu issu de cette affaire, choisit de se séparer de lui et de quitter les Oiseaux-moqueurs.
Après avoir longtemps erré seul, Hugo recueillit Viviane qui lui rappelait sa sœur Séréna et reforma les Oiseaux-moqueurs.

Close Trust Rank Agent Intel

Quand il était encore chez les Ravenlock, Hugo a un jour mangé une part du gâteau préféré de son frère aîné. Pour le punir, les autres enfants le forcèrent à manger toute une tablée de desserts.
Depuis ce jour, le goût de n'importe quelle nourriture sucrée lui donne la nausée (probablement une forme de syndrome de stress post-traumatique).
Toutefois, à cause de son hypoglycémie chronique, son corps a besoin de sucre pour fonctionner correctement. Hugo se force donc à manger toutes sortes de sucreries encore et encore pour surmonter sa souffrance.
Remarque : Lycaon et Viviane ne sont pas au courant. Hugo vous a demandé de garder le secret.

Cooperation Notes

Belle

Disons que... le fait que Hugo soit parvenu à rester relativement sain d'esprit et ne soit pas devenu une sorte de sociopathe est déjà un accomplissement en soi.

Wise

Parfois, je me demande, quel genre de personne serait devenu Hugo s'il avait grandi dans une famille normale...
Mais c'est justement sont passé qui fait de lui qui il est aujourd'hui.

Impressions

Impressions de Hugo :
· Il est revenu de l'abîme et a vu son moi véritable.
· Il n'y avait aucune graine du mal en lui.
· On est toujours libre de choisir qui on veut être.

Fashion

ID: 3112910
Ne laissez jamais le destin vous réclamer. Défiez ses chaînes, son emprise, ses railleries, ses aumônes, ses malédictions et ses prétendues bénédictions. Une fois que vous revenez de l'abîme, c'est au destin de s'agenouiller devant vous.
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