Skills
Attaque normale Lv.
12
Attaque normale : Lames dansantes
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 6 coups frontaux, qui infligent des DGT physiques.
Passion
Lorsque Jane déclenche une esquive parfaite, un soutien défensif, ou une compétence qui inflige des DGT à un ennemi, elle accumule des Bouffées de Passion. Lorsque les Bouffées de Passion sont au maximum, Jane entre dans l'état Passion.
Lorsque l'état Passion est actif, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 25 %. Si l'adresse d'anomalie de Jane est supérieure à 120, chaque point au-dessus de ce seuil augmente son ATQ de 2, jusqu'à un maximum +600.
Dans l'état Passion, les compétences de Jane qui infligent des DGT consomment des Bouffées de Passion. Déclencher une esquive parfaite ou un soutien défensif permet de récupérer des Bouffées de Passion. Jane sort de l'état Passion lorsque toutes les Bouffées de Passion sont consommées.
Attaque normale : Salchow
Entrer dans l'état Passion confère à Jane une utilisation d'Attaque normale : Salchow.
Lorsque la compétence est disponible, maintenez
enfoncé pour activer :
Lance une série d'attaques frontales consécutives, suivie d'un coup final, qui inflige des DGT physiques.
Maintenez le bouton enfoncé lors des attaques consécutives pour prolonger la durée de la compétence. Relâchez
pour asséner le coup final en avance.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant les attaques consécutives, et les DGT que Jane subit diminuent de 40 %. Jane est invulnérable lors du coup final.
Lancer Attaque normale : Salchow et infliger des DGT avec cette compétence dans l'état Passion génère des Bouffées de Passion.
Esquive Lv.
12
Esquive : Fantôme
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive glissée rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Jane possède une esquive supplémentaire. Avant d'entrer dans l'état Passion, elle alterne entre ses deux types d'esquive. Une fois l'état Passion actif, Jane peut traverser les ennemis devant elle avec ses esquives.
Attaque de bond : Saut de carre
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Après une esquive simple, assène une entaille frontale ascendante qui inflige des DGT physiques.
Après une esquive double, assène une série d'entailles frontales consécutives qui infligent des DGT physiques.
Attaque de bond : Poussée fantomatique
Lorsque l'état Passion est actif, appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Assène trois entailles frontales rapides qui infligent des DGT physiques.
Contre d'esquive : Ombre véloce
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Après une esquive simple, assène plusieurs entailles frontales, suivies par un coup descendant, qui infligent des DGT physiques.
Après une esquive double, se propulse dans les airs et assène trois attaques frontales consécutives qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Contre d'esquive : Danse d'ombre véloce
Lorsque l'état Passion est actif, appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène plusieurs entailles frontales rapides qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien Lv.
12
Soutien rapide : Épine noire
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène plusieurs entailles frontales, suivies d'un coup descendant, qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Lutz
Lorsque l'état Passion est actif, et que le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène plusieurs entailles frontales rapides qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Dernière ligne de défense
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Bourrasque balayante
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Se propulse dans les airs et entaille rapidement les ennemis, puis assène une ample entaille balayante qui frappe une vaste zone en face et inflige des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale Lv.
12
Attaque spéciale : Acrobatie aérienne
Appuyez sur
pour activer :
Se propulse dans les airs et assène une série de coups de pied frontaux consécutifs, puis un balayage, qui infligent des DGT physiques.
Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Balayage
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Se propulse dans les airs et assène plusieurs coups de pied frontaux consécutifs, puis un balayage, qui infligent d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement Lv.
12
Enchaînement : Fleurs du mal
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Traverse les ennemis et les entaille dans une vaste zone en face du personnage, infligeant d'importants DGT physiques.
Lorsqu'elle utilise cette compétence, Jane entre immédiatement dans l'état Passion, et ses Bouffées de Passion montent au maximum.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Grand final
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Traverse les ennemis et les entaille avec une puissante attaque dans une vaste zone, puis assène un coup final qui inflige d'importants DGT physiques.
Lorsqu'elle utilise cette compétence, Jane entre immédiatement dans l'état Passion, et ses Bouffées de Passion montent au maximum.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade déclenche l'effet Assaut sur un ennemi Rongé, et qu'un effet Frousse est déclenché, la durée de l'effet Frousse est prolongée de 5 s. Les DGT d'Assaut ont une chance de déclencher un coup critique contre les ennemis Rongés, avec un taux CRIT de base de 40 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,16 %.
Capacité supplémentaire : Point douloureux
Lorsqu'il y a un autre agent Anomalie ou de la même faction que Jane dans l'escouade :
Le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 20 %. L'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 15 % supplémentaires contre les ennemis qui souffrent déjà d'une anomalie d'attribut.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Attaque normale : Lames dansantes

02
Attaque normale : Salchow
(S'il reste des utilisations) (maintenu)03
Attaque spéciale : Acrobatie aérienne

04
Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Balayage

05
Attaque de bond : Saut de carre

06
Attaque de bond : Poussée fantomatique
(Passion)07
Contre d'esquive : Ombre véloce
(Parfaite)

08
Contre d'esquive : Danse d'ombre véloce
(Parfaite)
(Passion)09
Enchaînement : Fleurs du mal

10
Ultime : Grand final

11
Soutien rapide : Épine noire
(en déclenchant un soutien rapide)12
Soutien rapide : Lutz
(en déclenchant un soutien rapide) (Passion)13
Soutien défensif : Dernière ligne de défense
(en déclenchant un soutien défensif)14
Soutien de suivi : Bourrasque balayante
(après un soutien défensif)Profile
Character Details
Elle se spécialise dans la dissimulation, l'infiltration et d'autres domaines liés aux enquêtes criminelles.
Elle a pour mauvaise habitude de se payer la tête des autres et joue occasionnellement des tours plus ou moins inoffensifs.
Véritable caméléon, elle peut changer d'apparence et de comportement à volonté, si bien que beaucoup se demandent à quoi la « véritable » Jane ressemble.
Grâce à ses riches et diverses expériences, elle peut se fondre dans n'importe quel environnement, comme si elle s'était fait la main dans tous les domaines possibles.
Cependant, dès qu'on lui demande plus de détails, elle raconte une histoire différente à chaque fois.
Qui sait si elle a déjà dit la vérité.
Remarque 1 : Jane ne connaît pas notre véritable identité. Il ne faut la lui révéler sous aucun prétexte.
Remarque 2 : Bien que « Jane Doe » soit clairement un pseudonyme, nous n'avons trouvé aucune information sur son véritable, ou ancien nom.
Ce n'est pas mon affaire. Mon hypothèse est que son ancien nom a été entièrement effacé des registres à cause de son activité spéciale.
Je répète : ce n'est pas mon affaire.
Close Trust Rank Agent Intel
Elle a également pour habitude d'entasser tout un tas de choses chez elle (généralement des emballages de malbouffe).
Le sac qu'elle porte à la hanche ressemble à une trousse de maquillage, mais il s'agit en réalité de sa boîte à outils, qui est remplie de tous les « instruments essentiels » à son travail.
Cooperation Notes
Belle
Fairy, tu n'as pas à le répéter. On s'est tous fait à l'idée que Jane s'appelait Jane.
Wise
Et puis, on a déjà vu pire comme nom... Impressions
· Il semble qu'elle soit toujours occupée la nuit...
· Est-ce que Jane n'est qu'une passante qui était là par hasard... ou le cerveau qui avait tout prévu depuis le début...?
· Pour elle, « bonne nuit, fais de beaux rêves », et « prenons le petit-déjeuner ensemble » ne sont pas des phrases anodines.
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