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Seção 6 do Departamento de Operações Especiais

Asaba Harumasa

Seção 6 do Departamento de Operações Especiais

Harumasa

Stats

Lv. 60/60
PV Básico
PV Básico
7405
ATQ Básico
ATQ Básico
915
DEF Básica
DEF Básica
600
Impacto Básico
Impacto Básico
90
Taxa CRIT
Taxa CRIT
19.4%
Dano CRIT
Dano CRIT
50%
Maestria de Anomalia
Maestria de Anomalia
80
Proficiência de Anomalia
Proficiência de Anomalia
95
Taxa de Perfuração
Taxa de Perfuração
0%
Recuperação de Energia Básica
Recuperação de Energia Básica
1.2

Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens

Pressione Icon_Normal para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio

Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o controle analógico e pressione Icon_Normal para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.

Ataque Básico: Pena Cadente

Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha Icon_Special pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha Icon_Normal pressionado para mirar em um alvo e solte Icon_Normal para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.

Ataque Básico: Flecha Primordial

Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas.
Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico.
Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.

Stats

Esquiva
Lv. 12

Esquiva: Como um Flash

Pressione Icon_Evade para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Arco Voador

Pressione Icon_Normal durante uma esquiva para ativar:
Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina

Pressione Icon_Normal durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte

Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
No estado de Despertar, pressione Icon_Normal durante uma Esquiva para ativar:
Avança rapidamente para o marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico.
Atingir um inimigo atordoado ativa Perseguição do Trovão, causando 1 instância adicional de Dano Elétrico.
Quando o corte atinge o alvo, consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com menos de 2 acúmulos de Prisão Elétrica, marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador de Cruz seja removido, pressione Icon_Normal repetidamente para usar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte repetidamente. Quando não há mais nenhum marcador de Cruz no campo, Harumasa sai do estado de Despertar.
No estado de Despertar, pressione Icon_Normal após o Ataque Básico: Pena Cadente para conectar rapidamente com o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
Ataques inimigos podem ser bloqueados durante o 1º golpe da habilidade. O efeito de perseguição do 2º e 3º golpes aumentam.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano sofrido diminui 40%.

Stats

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Arco Lancinante

Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione Icon_Switch para ativar.
Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Arco Preparado

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Icon_Switch para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte

Pressione Icon_Normal após uma Assistência Defensiva para ativar.
Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Sem Cobertura

Pressione Icon_Special para ativar:
Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga

Quando tiver energia suficiente, pressione Icon_SpecialReady para ativar:
Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga: Patrulha

Com energia suficiente, pressione Icon_SpecialReady após usar o 4º ou 5º golpe do Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, o Supremo, Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina ou Assistência Reativa: Arco Lancinante para ativar:
Dispara flechas aprimoradas à frente em rápida sucessão, causando Dano Elétrico muito alto.
Quando a primeira flecha aprimorada atinge um inimigo ou o chão, 6 Aljavas Elétricas são geradas. Quando a última flecha aprimorada atinge um inimigo, ativa Aljavas Elétricas no campo, disparando Flechas Primordiais no alvo, causando Dano Elétrico.
Quando os acúmulos de Prisão Elétrica do alvo chegam ao máximo, menos Aljavas Elétricas serão ativadas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Sempre Alerta

Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione Icon_UltimateReady para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Sempre Alerta — Dispersão das Flores

Ativa automaticamente após o Supremo: Sempre Alerta:
Dispara um ataque perfurante em uma ampla área contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Este ataque é considerado dano de Supremo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Alvorada

A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, da Perseguição do Trovão e do Supremo aumenta 25%. Quando o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte/Supremo de Harumasa realiza um ataque crítico contra um inimigo, ele obtém 1/6 acúmulos de Ponta Afiada, O Ataque Rápido: Arco Voador — Corte acumula até 3 vezes por uso, podendo acumular Ponta Afiada até 6 vezes, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Ponta Afiada, o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, da Perseguição do Trovão e do Supremo aumentam 12%.

Habilidade Extra: Alta Frequência

Quando outro personagem em sua equipe for do tipo Atordoador ou Anômalo:
Quando o ataque de Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, seu dano aumenta 40%. Quando Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo com Pena Cadente, 2 acúmulos de Prisão Elétrica são aplicados ao alvo.

Taxa CRIT +14.4%
ATQ Básico +75

Potential Vision

Tiro Certeiro VI
6/6

Despertar do Potencial: Concentração

Ao usar o Ataque Especial Reforçado, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o ATQ aumenta 12%. O Ataque Rápido: Arco Voador — Corte e Perseguição do Trovão ignoram 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
A duração de Ponta Afiada da Passiva Principal aumenta para 10s.

Mindscape Cinema

01

Determinação Vigorosa

O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo. "Não sou como aqueles idiotas teimosos que querem atacar o inimigo de frente."
"Um combate aberto, ou um ataque surpresa... o que for melhor para me livrar do trabalho antes!"

02

Dispersão

Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira. "Não me olhe assim, eu sou muito frágil, sabia?"
Harumasa se espreguiça sobre sua mesa no escritório.
"E se a gente desse essa missão pra outra pessoa?"

03

Mentiras Inocentes

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia "Não se preocupe, isso não é o bastante para me matar."
Ele limpa o sangue do canto de sua boca, com um sorriso, e ajeita seu arco mais uma vez.
"Afinal, eu vou viver até que esse problema seja uma preocupação para todos."

04

Motivação Ocasional

Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo. Ocasionalmente, Harumasa fica cheio de energia e motivação... Ainda mais quando faltam cinco minutos para acabar o expediente de trabalho.

05

Ninguém Sabe

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia "Eu quero férias, liberdade e felicidade todos os dias!"
"Brincadeirinha, eu só quero viver."

06

Entendimento Tácito

Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico. "Meu mestre me ensinou muito. A empunhar o arco, a manusear a espada e a sobreviver neste mundo com este meu corpo."
"O que aconteceu depois disso?"
"Bem... depois disso, ele me deixou."

Materials Calculator

Harumasa Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidade Principal

Ataque Básico

Lv. 1
Lv. 12

Esquiva

Lv. 1
Lv. 12

Ataque de Assistência

Lv. 1
Lv. 12

Ataque Especial

Lv. 1
Lv. 12

Ataque em Cadeia

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens (1º, 2º e 3º golpes)

Icon_Normal

02

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens (4º e 5º golpes)

Icon_Normal

03

Ataque Básico: Pena Cadente

Icon_Special (Mantenha pressionado) (Após determinadas habilidades)

04

Ataque Básico: Pena Cadente

Icon_Normal (Mantenha pressionado)

05

Ataque Especial: Sem Cobertura

Icon_Special

06

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga

Icon_SpecialReady

07

Ataque Rápido: Arco Voador

Icon_Evade > Icon_Normal

08

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte

Icon_Evade > Icon_Normal (Estado de Despertar)

09

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte (Ativação rápida)

Icon_Normal (Estado de Despertar) (Após Pena Cadente)

10

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina

Icon_Evade (Perfeita) > Icon_Normal

11

Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

Icon_QTE

12

Supremo: Sempre Alerta

Icon_UltimateReady

13

Assistência Reativa: Arco Lancinante

Icon_Switch (Ao ativar uma Assistência Reativa)

14

Assistência Defensiva: Arco Preparado

Icon_Switch (Ao ativar uma Assistência Defensiva)

15

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte

Icon_Normal (Após uma Assistência Defensiva)

Profile

Height 173 Gender Masculino Birthday 19 de julho Agent ID 1201

Character Details

Asaba Harumasa, membro Seção 6 do Departamento de Operações Especiais.
Desde muito jovem, possui excepcional afinidade com Éter e foi considerado um prodígio, tendo entrado no DOE após se graduar com méritos.
Originalmente, era membro de uma divisão de elite do DOE, mas, por razões variadas, deixou essa equipe para se juntar ao grupo de Miyabi.

Sua atitude é libertária e descontraída, e ele quer obter os melhores resultados fazendo o mínimo esforço. Após cuidar de seus deveres com a maior eficiência possível, ele usa o restante do tempo para descansar (enrolar!). Ele afirma que escolheu usar o arco como mais uma maneira de relaxar, já que não exige que ele corra tanto.

Asaba Harumasa tem problemas de saúde e se exercitar demais pode piorar sua condição.
Ele costuma usar essa justificativa para pedir licença do trabalho e ninguém sabe o que ele faz nesses dias. Mas, com certeza, não é descansar.

Close Trust Rank Agent Intel

Asaba Harumasa tem uma doença rara, a Síndrome de Regressão de Afinidade Etérea.
A doença faz com que partes do organismo do paciente sofra mutações, e destrói sua constituição corporal, mas concede uma excepcional afinidade com o Éter.
Nos últimos estágios da doença, o corpo do paciente se deteriora rapidamente, perdendo a afinidade com Éter e as funções sensoriais num processo de dor intensa, que pode resultar em óbito.
Se essa piora ocorre quando o paciente está em uma Esfera Negra, sua transformação em Etéreo acontece rapidamente.
Quem sofre de Síndrome de Regressão de Afinidade Etérea não tem uma longa expectativa de vida. A pessoa que mais viveu com a doença faleceu aos 26 anos.
A cura ainda é desconhecida.

Cooperation Notes

Belle

O Harumasa é profissional em enrolação... Ei, Wise, talvez a gente devesse aprender com ele.

Wise

O Harumasa só pode enrolar porque ele é eficiente e termina o trabalho mais cedo. Vamos aprender essa habilidade dele antes...

Impressions

Impressão sobre Harumasa:
· Ainda não sabemos o que ele faz quando sai de licença...
· Talvez flores nasçam de traumas.
· Sempre há aqueles que olham para as estrelas, mesmo entre dificuldades.

Fashion

ID: 3112010
Seus olhos são mais brilhantes que a faixa amarela em sua testa. Suas flechas perfuram enganos e mentiras, enquanto o passado se dispersa como plumas ao vento. Talvez o amanhecer ainda não tenha chegado, mas, no horizonte, um futuro dourado brilha tenuemente.
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