Skills
Ataque Básico Lv.
12
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens
Pressione
para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio
Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o controle analógico e pressione
para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.
Ataque Básico: Pena Cadente
Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha
pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha
pressionado para mirar em um alvo e solte
para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.
Ataque Básico: Flecha Primordial
Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas.
Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico.
Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.
Esquiva Lv.
12
Esquiva: Como um Flash
Pressione
para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido: Arco Voador
Pressione
durante uma esquiva para ativar:
Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.
Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina
Pressione
durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido: Arco Voador — Corte
Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
No estado de Despertar, pressione
durante uma Esquiva para ativar:
Avança rapidamente para o marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico.
Atingir um inimigo atordoado ativa Perseguição do Trovão, causando 1 instância adicional de Dano Elétrico.
Quando o corte atinge o alvo, consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com menos de 2 acúmulos de Prisão Elétrica, marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador de Cruz seja removido, pressione
repetidamente para usar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte repetidamente. Quando não há mais nenhum marcador de Cruz no campo, Harumasa sai do estado de Despertar.
No estado de Despertar, pressione
após o Ataque Básico: Pena Cadente para conectar rapidamente com o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
Ataques inimigos podem ser bloqueados durante o 1º golpe da habilidade. O efeito de perseguição do 2º e 3º golpes aumentam.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano sofrido diminui 40%.
Ataque de Assistência Lv.
12
Assistência Reativa: Arco Lancinante
Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione
para ativar.
Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva: Arco Preparado
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione
para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte
Pressione
após uma Assistência Defensiva para ativar.
Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial Lv.
12
Ataque Especial: Sem Cobertura
Pressione
para ativar:
Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga
Quando tiver energia suficiente, pressione
para ativar:
Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga: Patrulha
Com energia suficiente, pressione
após usar o 4º ou 5º golpe do Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, o Supremo, Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina ou Assistência Reativa: Arco Lancinante para ativar:
Dispara flechas aprimoradas à frente em rápida sucessão, causando Dano Elétrico muito alto.
Quando a primeira flecha aprimorada atinge um inimigo ou o chão, 6 Aljavas Elétricas são geradas. Quando a última flecha aprimorada atinge um inimigo, ativa Aljavas Elétricas no campo, disparando Flechas Primordiais no alvo, causando Dano Elétrico.
Quando os acúmulos de Prisão Elétrica do alvo chegam ao máximo, menos Aljavas Elétricas serão ativadas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia Lv.
12
Ataque em Cadeia: Kai — Hanare
Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Sempre Alerta
Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione
para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Sempre Alerta — Dispersão das Flores
Ativa automaticamente após o Supremo: Sempre Alerta:
Dispara um ataque perfurante em uma ampla área contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Este ataque é considerado dano de Supremo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Core Skill
Habilidade Principal
Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, da Perseguição do Trovão e do Supremo aumenta 25%. Quando o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte/Supremo de Harumasa realiza um ataque crítico contra um inimigo, ele obtém 1/6 acúmulos de Ponta Afiada, O Ataque Rápido: Arco Voador — Corte acumula até 3 vezes por uso, podendo acumular Ponta Afiada até 6 vezes, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Ponta Afiada, o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, da Perseguição do Trovão e do Supremo aumentam 12%.
Habilidade Extra: Alta Frequência
Quando outro personagem em sua equipe for do tipo Atordoador ou Anômalo:
Quando o ataque de Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, seu dano aumenta 40%. Quando Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo com Pena Cadente, 2 acúmulos de Prisão Elétrica são aplicados ao alvo.
Potential Vision
Tiro Certeiro VI 6/6
Despertar do Potencial: Concentração
Ao usar o Ataque Especial Reforçado, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o ATQ aumenta 12%. O Ataque Rápido: Arco Voador — Corte e Perseguição do Trovão ignoram 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
A duração de Ponta Afiada da Passiva Principal aumenta para 10s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens (1º, 2º e 3º golpes)

02
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens (4º e 5º golpes)

03
Ataque Básico: Pena Cadente
(Mantenha pressionado) (Após determinadas habilidades)04
Ataque Básico: Pena Cadente
(Mantenha pressionado)05
Ataque Especial: Sem Cobertura

06
Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga

07
Ataque Rápido: Arco Voador

08
Ataque Rápido: Arco Voador — Corte
(Estado de Despertar)09
Ataque Rápido: Arco Voador — Corte (Ativação rápida)
(Estado de Despertar) (Após Pena Cadente)10
Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina
(Perfeita)

11
Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

12
Supremo: Sempre Alerta

13
Assistência Reativa: Arco Lancinante
(Ao ativar uma Assistência Reativa)14
Assistência Defensiva: Arco Preparado
(Ao ativar uma Assistência Defensiva)15
Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte
(Após uma Assistência Defensiva)Profile
Character Details
Desde muito jovem, possui excepcional afinidade com Éter e foi considerado um prodígio, tendo entrado no DOE após se graduar com méritos.
Originalmente, era membro de uma divisão de elite do DOE, mas, por razões variadas, deixou essa equipe para se juntar ao grupo de Miyabi.
Sua atitude é libertária e descontraída, e ele quer obter os melhores resultados fazendo o mínimo esforço. Após cuidar de seus deveres com a maior eficiência possível, ele usa o restante do tempo para descansar (enrolar!). Ele afirma que escolheu usar o arco como mais uma maneira de relaxar, já que não exige que ele corra tanto.
Asaba Harumasa tem problemas de saúde e se exercitar demais pode piorar sua condição.
Ele costuma usar essa justificativa para pedir licença do trabalho e ninguém sabe o que ele faz nesses dias. Mas, com certeza, não é descansar.
Close Trust Rank Agent Intel
A doença faz com que partes do organismo do paciente sofra mutações, e destrói sua constituição corporal, mas concede uma excepcional afinidade com o Éter.
Nos últimos estágios da doença, o corpo do paciente se deteriora rapidamente, perdendo a afinidade com Éter e as funções sensoriais num processo de dor intensa, que pode resultar em óbito.
Se essa piora ocorre quando o paciente está em uma Esfera Negra, sua transformação em Etéreo acontece rapidamente.
Quem sofre de Síndrome de Regressão de Afinidade Etérea não tem uma longa expectativa de vida. A pessoa que mais viveu com a doença faleceu aos 26 anos.
A cura ainda é desconhecida.
Cooperation Notes
Belle
O Harumasa é profissional em enrolação... Ei, Wise, talvez a gente devesse aprender com ele.
Wise
O Harumasa só pode enrolar porque ele é eficiente e termina o trabalho mais cedo. Vamos aprender essa habilidade dele antes... Impressions
· Ainda não sabemos o que ele faz quando sai de licença...
· Talvez flores nasçam de traumas.
· Sempre há aqueles que olham para as estrelas, mesmo entre dificuldades.
Fashion




