GACHABASE
Sektion 6

Asaba Harumasa

Sektion 6

Harumasa

Stats

Lv. 60/60
Basis-LP
Basis-LP
7405
Basis-ANG
Basis-ANG
915
Basis-VTD
Basis-VTD
600
Basis-Stoßkraft
Basis-Stoßkraft
90
KRIT-Rate
KRIT-Rate
19.4%
KRIT-SCH
KRIT-SCH
50%
Anomalie-Kontrolle
Anomalie-Kontrolle
80
Anomaliekunde
Anomaliekunde
95
Durchschlagsrate
Durchschlagsrate
0%
Basis-Energie-Regeneration
Basis-Energie-Regeneration
1.2

Skills

Basisangriff
Lv. 12

Basisangriff: Wolkenbrecher

Drücke Icon_Normal zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert.
Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.

Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung

Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den Stick und drücke Icon_Normal zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.

Basisangriff: Federfall

Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff Icon_Special gedrückt zum Anwenden:
Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH.
Halte Icon_Normal gedrückt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse Icon_Normal los zum Anwenden:
Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.

Basisangriff: Ha-Oto no Ya

Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert.
Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit.
Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.

Stats

Ausweichen
Lv. 12

Ausweichen: Schneller Blitz

Drücke Icon_Evade zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hiten no Tsuru

Drücke beim Ausweichen Icon_Normal zum Anwenden:
Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.

Ausweichkonter: Versteckte Klinge

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens Icon_Normal zum Anwenden:
Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt

Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt.
Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht Icon_Normal zum Anwenden:
Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen eines benommenen Gegners wird „Donnerjagd“ ausgelöst, wodurch 1-mal zusätzlich Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf Icon_Normal, um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht.
Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall Icon_Normal, um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen.
Während des 1. Angriffs der Fähigkeit können gegnerische Angriffe pariert werden. Während des 2. und 3. Angriffs wird der Verfolgungseffekt verstärkt.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Stats

Hilfe
Lv. 12

Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Icon_Switch zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Yugamae

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Icon_Switch zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt

Drücke nach einer Defensivhilfe Icon_Normal zum Anwenden:
Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Spezialangriff
Lv. 12

Spezialangriff: Kein Verstecken

Drücke Icon_Special zum Anwenden:
Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen

Drücke bei ausreichender Energie Icon_SpecialReady zum Anwenden:
Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen – Patrouille

Drücke bei ausreichender Energie nach Anwenden des 4./5. Angriffs von Basisangriff: Wolkenbrecher, des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt, des Ultimates, des Ausweichkonters: Versteckte Klinge oder der Schnellen Hilfe: Gespannter Bogen Icon_SpecialReady zum Anwenden:
Schießt in rascher Folge verstärkte Pfeile ab, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen eines Gegners oder des Bodens mit dem ersten verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Beim Treffen eines Gegners mit dem letzten verstärkten Pfeil werden die Elektroköcher auf dem Feld aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf Gegner ab, um Elektro-SCH zu verursachen.
Sind die Stapelungen Elektrokerker des Ziels nahe dem Maximalwert, werden weniger Elektroköcher aktiviert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Kettenangriff
Lv. 12

Kettenangriff: Kai – Hanare

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Zanshin

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum Icon_UltimateReady zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zanshin – Verstreute Blüten

Automatische Anwendung nach „Ultimate: Zanshin“:
Führt Durchschlagsangriffe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH, der als Ultimate-SCH gilt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Core Skill

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch

Die KRIT-Rate von Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt, Donnerjagd und Ultimate erhöht sich um 25 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt oder Ultimate trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 oder 6 Stapelungen Gleißende Kante. „Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt“ kann pro Einsatz max. 3 Stapelungen gewähren. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH von Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt, Donnerjagd und Ultimate um 12 %.

Zusatzfähigkeit: Übertaktung

Wenn sich in der Truppe eine weitere Durchbruch- oder Anomalie-Figur befindet:
Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie erhöht sich der SCH durch Harumasa um 40 %. Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie mit Federfall werden dem Ziel 2 Stapelungen Elektrokerker zugefügt.

KRIT-Rate +14.4%
Basis-ANG +75

Potential Vision

Treffsicherheit VI
6/6

Potenzialerweckung: Konzentration

Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates erhöht sich der ANG um 12 %; „Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt“ sowie „Donnerjagd“ ignorieren 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Die Dauer von „Gleißende Kante“ in der passiven Kernfähigkeit wird auf 10 s verlängert.

Mindscape Cinema

01

„Hochstimmung“

Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern. „Ich bin nicht irgendein sturer Idiot, der darauf besteht, seine Gegner frontal zu bekämpfen.“
„Ob es ein Frontalangriff oder ein hinterlistiger Angriff aus den Schatten ist, solange ich früher Feierabend machen kann, ist mir alles recht!“

02

Schlappmachen

Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates erhält Harumasa 7 Stapelungen Elektroblitz, max. 7-fach stapelbar. Wenn Elektroblitz vorhanden ist, erhöht sich der SCH durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt um 50 %. Wenn der Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt endet, wird 1 Stapelung Elektroblitz verbraucht. „Schau mich nicht so an. Ich bin in Wirklichkeit echt schwächlich, weißt du!“
Harumasa lümmelt faul auf seinem Schreibtisch herum.
„Also ... warum suchst du nicht jemand anderes für diese Mission aus?“

03

Kleine Unwahrheit

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 „... Keine Sorge. Das reicht nicht, um mich umzubringen.“
Er wischt sich das Blut vom Mundwinkel, lächelt und spannt erneut seinen Bogen.
„Immerhin muss ich leben und es jedermanns Problem machen!“

04

Zeitweilige Motivation

Die Dauer von Elektrokerker erhöht sich auf 20 s. Wird ein Gegner durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt getroffen, erhält Harumasa 30 Pkt. Dezibel, max. einmal für dieselbe Fähigkeit auslösbar. Beim Anwenden seines Ultimates wird allen Gegnern auf dem Feld die maximale Anzahl an Stapelungen von Elektrokerker verliehen. Gelegentlich ist Harumasa voller Energie und Motivation ...
Immer dann, wenn es nur noch 5 Minuten bis zum Feierabend sind.

05

Niemand weiß Bescheid

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 „Ich will nur Urlaub, Freiheit und jeden Tag glücklich sein!“
„Nur ein Witz. Ich will leben.“

06

Stilles Verständnis

Nachdem Ha-Oto no Ya benommene Gegner oder Gegner unter einer Attributanomalie getroffen hat, ignoriert Harumasa 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Wann immer ein Gegner zum 12. Mal von Ha-Oto no Ya getroffen wird, wird zusätzlich 1 elektromagnetische Explosion ausgelöst, die Elektro-SCH in Höhe von 1.500 % von Harumasas ANG am Ziel verursacht. „Mein Meister hat mir vieles beigebracht, zum Beispiel, wie man einen Bogen zieht, wie man ein Schwert schwingt und wie man in dieser Welt mit einem Körper wie meinem überlebt.“
„... Was ist danach passiert?“
„Nun, danach ... hat er mich verlassen.“

Materials Calculator

Harumasa Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Kernfähigkeit

Basisangriff

Lv. 1
Lv. 12

Ausweichen

Lv. 1
Lv. 12

Hilfe

Lv. 1
Lv. 12

Spezialangriff

Lv. 1
Lv. 12

Kettenangriff

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Basisangriff: Wolkenbrecher (1., 2. und 3. Angriff)

Icon_Normal

02

Basisangriff: Wolkenbrecher (4. und 5. Angriff)

Icon_Normal

03

Basisangriff: Federfall

Icon_Special (Gedrückt halten) (Nach bestimmten Fähigkeiten)

04

Basisangriff: Federfall

Icon_Normal (Gedrückt halten)

05

Spezialangriff: Kein Verstecken

Icon_Special

06

Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen

Icon_SpecialReady

07

Sprintangriff: Hiten no Tsuru

Icon_Evade > Icon_Normal

08

Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt

Icon_Evade > Icon_Normal (Zustand „Erwacht“)

09

Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt (Schnell anwenden)

Icon_Normal (Zustand „Erwacht“) (Nach Federfall)

10

Ausweichkonter: Versteckte Klinge

Icon_Evade (Perfekt) > Icon_Normal

11

Kettenangriff: Kai – Hanare

Icon_QTE

12

Ultimate: Zanshin

Icon_UltimateReady

13

Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen

Icon_Switch (Beim Auslösen schneller Hilfe)

14

Defensivhilfe: Yugamae

Icon_Switch (Beim Auslösen der Defensivhilfe)

15

Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt

Icon_Normal (Nach Anwenden der Defensivhilfe)

Profile

Height 173 Gender Männlich Birthday 19. Juli Agent ID 1201

Character Details

Asaba Harumasa, ein Mitglied von Sektion 6 des Höhlen-Sondereinsatzkommandos.
Er besitzt schon seit jungen Jahren eine hervorragende Äthereignung und wurde als Wunderkind bezeichnet. Er trat dem Höhlen-Sondereinsatzkommando bei, nachdem er seinen Abschluss mit großartigen Verdiensten gemacht hatte.
Ursprünglich war er Mitglied einer gewissen Star-Sektion des HSK, doch später schloss er sich aus verschiedenen Gründen stattdessen Miyabis Truppe an.

Er hat eine sorgenlose und entspannte Persönlichkeit, und sein einziger Wunsch ist es, mit minimaler Anstrengung akzeptable Ergebnisse zu erzielen.
Nachdem er seine Arbeit effizient den Mindestanforderungen gemäß erledigt, beeilt er sich, um die restliche Zeit lang zu ruhen (faulenzen).
Er behauptet, dass er einen Bogen verwendet, um mehr faulenzen zu können, da er so tatsächlich weniger rennen muss.

Asaba Harumasa ist bei schlechter Gesundheit und wenn er sich verausgabt, kann dies manchmal seine Krankheit auslösen.
Er gibt diesen Grund oft an, um sich krankzuschreiben, auch wenn niemand weiß, was er während seines Genesungsurlaubs treibt. Vermutlich ist es alles andere, als sich auszuruhen.

Close Trust Rank Agent Intel

Asaba Harumasa hat eine seltene Krankheit: Äthereignung-Rückbildungssyndrom.
Diese Krankheit lässt einige Körperteile des Patienten mutieren und beeinträchtigt ihre Verfassung, doch gibt ihnen auch eine außergewöhnlich hervorragende Äthereignung.
Im Spätstadium der Krankheit verschlechtert sich der Zustand des Patienten rasch und er verliert unter immensen Schmerzen seine Äthereignung und Sinnesfunktionen, bevor er letztendlich stirbt. Verschlimmert sich die Krankheit des Patienten, während er in einer Höhle ist, korrodiert er alsbald zu einem Äthereal.
Jene, die am Äthereignung-Rückbildungssyndrom leiden, leben nicht lange. Die derzeit langlebigste Person mit dieser Krankheit starb im Alter von 26.
Keine Methode ist bekannt, um diese Erkrankung vollständig zu heilen.

Cooperation Notes

Belle

Harumasa ist wirklich sehr gut im Faulenzen ... He, Wise, vielleicht sollten wir uns ein Beispiel an ihm nehmen.

Wise

Harumasa kann nur faulenzen, weil er seine Arbeit effizient erledigt. Machen wir uns erstmal an diese Fähigkeit ...

Impressions

Eindruck von Harumasa:
· Wir wissen immer noch nicht, was Harumasa tut, wenn er freinimmt ...
· Vielleicht können Blumen in Wunden gedeihen.
· Es gibt immer Leute, die zu den Sternen sehen, egal wie verzweifelt sie sind.

Fashion

ID: 3112010
Seine Augen sind klarer als das leuchtende Gelb an seiner Stirn. Seine Pfeile durchbohren Täuschung und Lügen und die Vergangenheit zerstreut sich wie Federn im Wind. Die Morgendämmerung mag noch nicht gekommen sein, doch hinter dem Horizont glänzt schwach eine goldene Zukunft.