GACHABASE
Section 6 des Forces spéciales en Néantres

Asaba Harumasa

Section 6 des Forces spéciales en Néantres

Harumasa

Stats

Lv. 60/60
PV de base
PV de base
7405
ATQ de base
ATQ de base
915
DÉF de base
DÉF de base
600
Impact de base
Impact de base
90
Taux CRIT
Taux CRIT
19.4%
DGT CRIT
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
Maîtrise d'anomalie
80
Adresse d'anomalie
Adresse d'anomalie
95
Taux de PÉN
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie de base
Récupération d'énergie de base
1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Perce-nuage

Appuyez sur Icon_Normal pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.

Attaque normale : Perce-nuage – Glisse

Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le joystick et appuyez sur Icon_Normal pour activer :
Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.

Attaque normale : Plume tombante

Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez Icon_Special enfoncé pour activer :
Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques.
Maintenez Icon_Normal enfoncé pour viser et relâchez Icon_Normal pour activer :
Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.

Attaque normale : Ha-Oto no Ya

Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois.
Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques.
Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.

Stats

Esquive
Lv. 12

Esquive : Rapide comme l'éclair

Appuyez sur Icon_Evade pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Hiten no Tsuru

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive pour activer :
Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Lame cachée

Appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille

Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur Icon_Normal pendant une esquive pour activer :
Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque vous touchez un ennemi étourdi, vous déclenchez Foudre persécutrice, qui inflige des DGT électriques supplémentaires une fois.
Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez Icon_Normal pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par une marque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur Icon_Normal après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Les attaques ennemies peuvent être bloquées lors du 1er coup de la compétence. L'effet de poursuite des deuxième et troisième coups est amélioré.
Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.

Stats

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Arc renforcé

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Yugamae

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Icon_Switch pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Yugamae – Entaille

Appuyez sur Icon_Normal après avoir déclenché un soutien défensif pour activer :
Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Sans refuge

Appuyez sur Icon_Special pour activer :
Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT électriques.
La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Sans issue

Appuyez sur Icon_SpecialReady pour activer :
Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d'importants DGT électriques.
Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Sans issue - Patrouille

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Icon_SpecialReady après avoir utilisé le 4e/5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, Attaque de bond : Hiten no Tsuru - Entaille, un ultime, Contre d'esquive : Lame cachée ou Soutien rapide : Arc renforcé pour activer :
Tire rapidement des flèches renforcées vers l'avant en succession rapide, infligeant d'importants DGT électriques.
Lorsque la première flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, 6 Électro-carquois sont générés. Lorsque la dernière flèche renforcée touche un ennemi, elle active les Électro-carquois sur le terrain, qui tirent des Ha-Oto no Ya sur la cible, infligeant des DGT électriques.
Lorsque les cumuls d'Électro-prison de la cible sont proches du maximum, moins d'Électro-carquois seront activés.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Kai – Hanare

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d'importants DGT électriques.
Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Zanshin

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Icon_UltimateReady pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Zanshin - Fleurs éparpillées

Après Ultime : Zanshin, active automatiquement la compétence alternative :
Déclenche une attaque perforante dans une vaste zone contre les ennemis devant le personnage, infligeant des DGT électriques. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'ultime.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Aurore

Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille, Foudre persécutrice et l'ultime augmente de 25 %. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille ou l'ultime de Harumasa touche un ennemi et déclenche un coup critique, il obtient respectivement 1 ou 6 cumuls de Branche polie. Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille peut accorder un maximum de 3 cumuls par activation. Branche polie est cumulable jusqu'à 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille, de Foudre persécutrice et de l'ultime de 12 %.

Capacité supplémentaire : Surcadençage

Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Anomalie :
Lorsque les attaques de Harumasa touchent des ennemis étourdis ou souffrant d'une anomalie d'attribut, ses DGT augmentent de 40 %. Lorsque Plume tombante touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, elle inflige 2 cumuls d'Électro-prison à la cible.

Taux CRIT +14.4%
ATQ de base +75

Potential Vision

Tir assuré VI
6/6

Potentiel éveillé : Concentration

Lors de l'activation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, l'ATQ augmente de 12 %. Attaque de bond : Hiten no Tsuru - Entaille et Foudre persécutrice ignorent 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Prolonge la durée de la Branche polie du Passif principal à 10 s.

Mindscape Cinema

01

« Volonté de fer »

La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible. « Je ne suis pas un de ces ânes bâtés qui veut absolument foncer sur les ennemis tête baissée.
Que ce soit pour un assaut frontal ou une escarmouche depuis les ténèbres, toute technique qui me fera finir mon travail plus tôt est bonne à mes yeux~ ! »

02

Languissant

Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d'Électro-blitz, jusqu'à un maximum de 7 cumuls. Lorsqu'il possède Électro-blitz, les DGT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50 %. Consomme 1 cumul d'Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin. « Ne me regarde pas comme ça, on ne dirait pas, mais je suis vraiment fragile, tu sais~ ! »
Avec flegme, Harumasa s'étend sur son bureau.
« Alors... Tu ne veux pas choisir quelqu'un d'autre pour cette mission ? »

03

Pieux mensonges

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 « ... T'en fais pas, il en faut bien plus pour me tuer. »
Alors qu'il essuie le sang aux commissures de ses lèvres, avec le sourire, il bande à nouveau son arc.
« Après tout, je compte bien vivre pour que ça devienne le problème de tout le monde. »

04

Motivation occasionnelle

La durée d'Électro-prison passe à 20 s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence. Lorsque vous lancez l'ultime, vous infligez le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain. Il arrive que Harumasa soit plein d'énergie et de motivation...
Généralement lors des cinq dernières minutes de ses journées de travail.

05

Personne ne sait

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 « Je veux des vacances, être libre et être heureux tous les jours !
Non, je plaisante. Je veux juste vivre. »

06

Entente tacite

Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, Harumasa ignore 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s. Toutes les 12 fois qu'un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1 500 % de l'ATQ de Harumasa. « Mon maître m'a appris beaucoup de choses. Comme tirer à l'arc, manier l'épée et comment survivre dans ce monde avec un corps comme le mien.
... Et après ça ?
Eh bien, après ça... il m'a abandonné. »

Materials Calculator

Harumasa Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Attaque normale : Perce-nuage (1er, 2e et 3e coups)

Icon_Normal

02

Attaque normale : Perce-nuage (4e, et 5e coups)

Icon_Normal

03

Attaque normale : Plume tombante

Icon_Special (maintenu) (après certaines compétences)

04

Attaque normale : Plume tombante

Icon_Normal (maintenu)

05

Attaque spéciale : Sans refuge

Icon_Special

06

Attaque spéciale EX : Sans issue

Icon_SpecialReady

07

Attaque de bond : Hiten no Tsuru

Icon_Evade > Icon_Normal

08

Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille

Icon_Evade > Icon_Normal (Éveillé)

09

Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille (exécution rapide)

Icon_Normal (Éveillé) (après Plume tombante)

10

Contre d'esquive : Lame cachée

Icon_Evade (Parfaite) > Icon_Normal

11

Enchaînement : Kai – Hanare

Icon_QTE

12

Ultime : Zanshin

Icon_UltimateReady

13

Soutien rapide : Arc renforcé

Icon_Switch (en déclenchant un soutien rapide)

14

Soutien défensif : Yugamae

Icon_Switch (en déclenchant un soutien défensif)

15

Soutien de suivi : Yugamae – Entaille

Icon_Normal (après un soutien défensif)

Profile

Height 173 Gender Homme Birthday 19 juillet Agent ID 1201

Character Details

Asaba Harumasa, membre de la Section 6 des Forces spéciales en Néantres.
Possède une affinité éthérique exceptionnelle et est considéré comme un prodige depuis sa tendre enfance. Il intègre les FSN après avoir excellé dans ses études et obtenu son diplôme.
Faisait initialement partie d'une division d'élite au sein des FSN, qu'il a quittée, pour diverses raisons, préférant rejoindre l'équipe de Miyabi à la place.

Partisan de la philosophie « moins j'en fais, mieux je me porte », son seul souhait est d'obtenir des résultats acceptables en faisant le minimum d'efforts.
Après avoir efficacement abattu le minimum syndical de charge de travail, il se hâte de profiter du reste de son temps libre pour se reposer (lambiner).
Selon lui, il a choisi un arc pour mieux tirer au flanc, parce que ça lui épargne l'effort de courir.

Asaba Harumasa a une santé plutôt fragile, et il arrive que l'excès d'exercice déclenche sa maladie.
Il invoque souvent son état de santé pour exiger des congés maladie, mais personne ne sait ce qu'il fait de son temps libre. En tout cas, il est peu probable qu'il en profite pour réellement se reposer.

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Asaba Harumasa souffre d'une maladie rare, le syndrome de régression d'affinité éthérique.
Cette pathologie entraîne des mutations s'attaquent à certaines parties du corps du patient, mais lui confère également une affinité éthérique exceptionnelle.
Dans les dernières phases de la maladie, le corps du patient se détériore rapidement, entraînant la perte totale de son affinité éthérique et de ses fonctions sensorielles, ainsi qu'une douleur aiguë, allant jusqu'à la mort. Si le syndrome entre en phase terminal alors que le patient se trouve dans une Néantre, le phénomène de corruption s'accélère, et le patient se transforme quasi instantanément en Éthéréen.
Les personnes souffrant du syndrome de régression d'affinité éthérique ont une courte espérance de vie. Actuellement, le patient ayant vécu le plus longtemps est mort à l'âge de 26 ans.
Il n'existe aucun traitement connu pour soigner cette maladie.

Cooperation Notes

Belle

Harumasa est un cador pour lambiner... Hé Wise, on devrait lui demander de nous apprendre.

Wise

Harumasa peut se permettre de lambiner parce qu'il est efficace au travail. Il vaut mieux apprendre ça avant tout...

Impressions

Impressions de Harumasa :
· Nous ignorons toujours ce que Harumasa fait durant son temps libre...
· Peut-être que des blessures peuvent éclore des fleurs.
· Il existera toujours des gens pour regarder vers les étoiles malgré leur désespoir.

Fashion

ID: 3112010
Ses yeux sont plus brillants que le bandeau jaune vif sur son front. Ses flèches transpercent les mensonges et les tromperies, et dispersent le passé comme des plumes au vent. L'aube n'est peut-être pas encore levée, mais au-delà de l'horizon, un avenir doré scintille faiblement.