Skills
Basisangriff Lv.
12
Basisangriff: Wolkenbrecher
DrĂĽcke
zum Anwenden:
FĂĽhrt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert.
Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.
Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung
Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den Stick und drücke
zum Anwenden:
FĂĽhrt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufĂĽgen.
Basisangriff: Federfall
Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff
gedrĂĽckt zum Anwenden:
SchieĂźt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH.
Halte
gedrĂĽckt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse
los zum Anwenden:
SchieĂźt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.
Basisangriff: Ha-Oto no Ya
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert.
Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit.
Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.
Ausweichen Lv.
12
Ausweichen: Schneller Blitz
DrĂĽcke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Hiten no Tsuru
DrĂĽcke beim Ausweichen
zum Anwenden:
FĂĽhrt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.
Ausweichkonter: Versteckte Klinge
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
FĂĽhrt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt
Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt.
DrĂĽcke beim Ausweichen im Zustand Erwacht
zum Anwenden:
Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen eines benommenen Gegners wird „Donnerjagd“ ausgelöst, wodurch 1-mal zusätzlich Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. DrĂĽcke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf
, um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht.
DrĂĽcke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall
, um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen.
Während des 1. Angriffs der Fähigkeit können gegnerische Angriffe pariert werden. Während des 2. und 3. Angriffs wird der Verfolgungseffekt verstärkt.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.
Hilfe Lv.
12
Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen
DrĂĽcke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
FĂĽhrt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Yugamae
DrĂĽcke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine groĂźe Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt
DrĂĽcke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
FĂĽhrt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff Lv.
12
Spezialangriff: Kein Verstecken
DrĂĽcke
zum Anwenden:
SchieĂźt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen
DrĂĽcke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen – Patrouille
Drücke bei ausreichender Energie nach Anwenden des 4./5. Angriffs von Basisangriff: Wolkenbrecher, des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt, des Ultimates, des Ausweichkonters: Versteckte Klinge oder der Schnellen Hilfe: Gespannter Bogen
zum Anwenden:
Schießt in rascher Folge verstärkte Pfeile ab, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen eines Gegners oder des Bodens mit dem ersten verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Beim Treffen eines Gegners mit dem letzten verstärkten Pfeil werden die Elektroköcher auf dem Feld aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf Gegner ab, um Elektro-SCH zu verursachen.
Sind die Stapelungen Elektrokerker des Ziels nahe dem Maximalwert, werden weniger Elektroköcher aktiviert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff Lv.
12
Kettenangriff: Kai – Hanare
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Zanshin
DrĂĽcke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
FĂĽhrt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Zanshin – Verstreute Blüten
Automatische Anwendung nach „Ultimate: Zanshin“:
FĂĽhrt Durchschlagsangriffe mit groĂźer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH, der als Ultimate-SCH gilt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate von Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt, Donnerjagd und Ultimate erhöht sich um 25 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt oder Ultimate trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 oder 6 Stapelungen Gleißende Kante. „Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt“ kann pro Einsatz max. 3 Stapelungen gewähren. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH von Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt, Donnerjagd und Ultimate um 12 %.
Zusatzfähigkeit: Übertaktung
Wenn sich in der Truppe eine weitere Durchbruch- oder Anomalie-Figur befindet:
Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie erhöht sich der SCH durch Harumasa um 40 %. Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie mit Federfall werden dem Ziel 2 Stapelungen Elektrokerker zugefügt.
Potential Vision
Treffsicherheit VI 6/6
Potenzialerweckung: Konzentration
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates erhöht sich der ANG um 12 %; „Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt“ sowie „Donnerjagd“ ignorieren 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Die Dauer von „Gleißende Kante“ in der passiven Kernfähigkeit wird auf 10 s verlängert.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Basisangriff: Wolkenbrecher (1., 2. und 3. Angriff)

02
Basisangriff: Wolkenbrecher (4. und 5. Angriff)

03
Basisangriff: Federfall
(Gedrückt halten) (Nach bestimmten Fähigkeiten)04
Basisangriff: Federfall
(GedrĂĽckt halten)05
Spezialangriff: Kein Verstecken

06
Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen

07
Sprintangriff: Hiten no Tsuru

08
Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt
(Zustand „Erwacht“)09
Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt (Schnell anwenden)
(Zustand „Erwacht“) (Nach Federfall)10
Ausweichkonter: Versteckte Klinge
(Perfekt)

11
Kettenangriff: Kai – Hanare

12
Ultimate: Zanshin

13
Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen
(Beim Auslösen schneller Hilfe)14
Defensivhilfe: Yugamae
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)15
Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt
(Nach Anwenden der Defensivhilfe)Profile
Character Details
Er besitzt schon seit jungen Jahren eine hervorragende Äthereignung und wurde als Wunderkind bezeichnet. Er trat dem Höhlen-Sondereinsatzkommando bei, nachdem er seinen Abschluss mit großartigen Verdiensten gemacht hatte.
Ursprünglich war er Mitglied einer gewissen Star-Sektion des HSK, doch später schloss er sich aus verschiedenen Gründen stattdessen Miyabis Truppe an.
Er hat eine sorgenlose und entspannte Persönlichkeit, und sein einziger Wunsch ist es, mit minimaler Anstrengung akzeptable Ergebnisse zu erzielen.
Nachdem er seine Arbeit effizient den Mindestanforderungen gemäß erledigt, beeilt er sich, um die restliche Zeit lang zu ruhen (faulenzen).
Er behauptet, dass er einen Bogen verwendet, um mehr faulenzen zu können, da er so tatsächlich weniger rennen muss.
Asaba Harumasa ist bei schlechter Gesundheit und wenn er sich verausgabt, kann dies manchmal seine Krankheit auslösen.
Er gibt diesen Grund oft an, um sich krankzuschreiben, auch wenn niemand weiß, was er während seines Genesungsurlaubs treibt. Vermutlich ist es alles andere, als sich auszuruhen.
Close Trust Rank Agent Intel
Diese Krankheit lässt einige Körperteile des Patienten mutieren und beeinträchtigt ihre Verfassung, doch gibt ihnen auch eine außergewöhnlich hervorragende Äthereignung.
Im Spätstadium der Krankheit verschlechtert sich der Zustand des Patienten rasch und er verliert unter immensen Schmerzen seine Äthereignung und Sinnesfunktionen, bevor er letztendlich stirbt. Verschlimmert sich die Krankheit des Patienten, während er in einer Höhle ist, korrodiert er alsbald zu einem Äthereal.
Jene, die am Äthereignung-Rückbildungssyndrom leiden, leben nicht lange. Die derzeit langlebigste Person mit dieser Krankheit starb im Alter von 26.
Keine Methode ist bekannt, um diese Erkrankung vollständig zu heilen.
Cooperation Notes
Belle
Harumasa ist wirklich sehr gut im Faulenzen ... He, Wise, vielleicht sollten wir uns ein Beispiel an ihm nehmen.
Wise
Harumasa kann nur faulenzen, weil er seine Arbeit effizient erledigt. Machen wir uns erstmal an diese Fähigkeit ... Impressions
· Wir wissen immer noch nicht, was Harumasa tut, wenn er freinimmt ...
· Vielleicht können Blumen in Wunden gedeihen.
· Es gibt immer Leute, die zu den Sternen sehen, egal wie verzweifelt sie sind.
Fashion




