GACHABASE
División N.º 6

Asaba Harumasa

División N.º 6

Stats

Lv. 60/60
PV Base 7405
Ataque Base 915
Defensa Base 600
Impacto Base 90
Probabilidad de Crítico 19.4%
Daño Crítico 50%
Tasa de Anomalía 80
Maestría de Anomalía 95
Tasa de Perforación 0%
Recuperación de Energía Base 1.2

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Calacelaje

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.

Ataque normal: Calacelaje - Desviación

Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el joystick y pulsa para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico.

Ataque normal: Pluma descendente

Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.

Ataque normal: Saetas primordiales

Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.

Stats

Ataque normal: Calacelaje Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1201001
85.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1201002
80.5%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1201003
142.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1201004
180.3%
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1201005
266.0%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1201001
40.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1201002
67.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1201003
100.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1201004
134.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1201005
173.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120100185.340.80.86706.627524.07
120100280.567.41.45011.082540.28
1201003142.4100.22.164016.527560.09
1201004180.3134.72.9349.1722.38581.38
1201005266173.73.77765.8428.875104.91

Ataque normal: Calacelaje - Desviación Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201006
139.9%
Multiplicador de Aturdimiento 1201006
74.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201006139.9741.593012.182544.23

Ataque normal: Pluma descendente Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201007
211.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1201007
79.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120100721179.11.72433.5113.172547.88

Ataque normal: Saetas primordiales Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201008
32.4%
Multiplicador de Aturdimiento 1201008
0.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120100832.400000

Evasión
Lv. 12

Evasión: Centella

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Filo velado

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc

Stats

Ataque rápido: Cuerda célica Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201011
162.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201011
61.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201011162.161.31.321010.092536.67

Contraataque: Filo velado Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201012
439.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1201012
292.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201012439.6292.22.75953.6421.0925226.64

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er movimiento 1201020
325.1%
Multiplicador de daño de 2.º movimiento 1201021
333.8%
Multiplicador de daño de 3.er movimiento 1201022
379.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er movimiento 1201020
99.0%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º movimiento 1201021
69.0%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er movimiento 1201022
74.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201020325.1991.0841.9716.529.99
1201021333.8690.75129.1611.467541.67
1201022379.974.80.8131.4712.37544.97

Chasing Thunder Stats

Lv. 12
Additional DMG Multiplier 1201025
83.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010258300000

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Encordar el arco

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Apoyo rápido: Encordar el arco Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201015
169.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1201015
127.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201015169127.22.75953.6421.092538.32

Apoyo defensivo: Preparación del arco Stats

Lv. 12
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1201016
371.9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1201017
443.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1201018
179.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010160371.9000350.04
12010170443.7000383.34
12010180179.700083.34

Ataque sucesivo: Preparación - Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201019
615.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201019
395.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201019615.1395.30181.4587.6975120.01

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Sin escondite posible

Pulsa para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Sin huida posible

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

EX Special Attack: Nowhere to Hide, Nowhere to Run

Al contar con Energía suficiente, pulsa después de ejecutar el cuarto/quinto golpe del [ataque normal: Calacelaje], el [ataque rápido: Cuerda célica - Corte], la [técnica definitiva], el [contraataque: Filo velado] o el [apoyo rápido: Encordar el arco] para ejecutar:
Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante e inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Cuando la primera flecha potenciada alcanza a un enemigo o al suelo, genera 6 [receptáculos voltaicos]. Cuando la última flecha potenciada alcanza a un enemigo, activa los [receptáculos voltaicos] del campo, lo que hace que disparen [Saetas primordiales] contra el objetivo e inflijan daño eléctrico.
Cuando el número de acumulaciones del efecto [prisión electrógena] del objetivo alcanzado está cerca del límite, activará menos [receptáculos voltaicos].
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica especial: Sin escondite posible Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201009
105.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1201009
78.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201009105.178.7033.2613.0947.52

Técnica especial EX: Sin huida posible Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201010
899.2%
Multiplicador de Aturdimiento 1201010
674.5%
Consumo de Energía
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201010899.2674.50319.11164.78121.64

EX Special Attack: Nowhere to Hide, Nowhere to Run Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201023
1026.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1201023
698.9%
Consumo de Energía
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010231026.8698.90330.13169.5925133.3

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zanshin

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable.

Ultimate: Rapid Fire

Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc

Stats

Técnica en cadena: Encuentro y partida Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201013
1035.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1201013
275.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010131035.7275.80256.33228.7175166.7

Técnica definitiva: Zanshin Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201014
3908.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1201014
160.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010143908.6160.8061.810588.31

Ultimate: Rapid Fire Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1201024
473.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1201024
48.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120102447348.6018.540176.5

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Aurora

Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc

Técnica adicional: Sobreaceleración

Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.

Probabilidad de Crítico +14.4%
Ataque Base +75

Potential Vision

Tiro certero (VI)
STR. 6/6

Despertar del potencial: Concentración

Al usar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, el Ataque aumenta en un 12 %. El ataque rápido: Cuerda célica - Corte y Persecución de rayos ignoran un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. La duración se reinicia con cada activación.
La duración de vértice fulgente de la técnica pasiva aumenta hasta 10 s.

Mindscape Cinema

01

Determinación indómita

El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14. Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo. «No soy como esos tercos que solo quieren enfrentarse al enemigo de frente. Ya sea un ataque directo o uno por la espalda, cualquier ofensiva que me ayude a salir del trabajo antes es bienvenida.»

02

Languideza

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, Harumasa obtiene 7 cargas de bombardeo electromagnético. Pueden acumularse hasta 7 cargas. Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %. Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético. «No me mires así. En realidad soy muy débil, ¿sabes?»
Harumasa se recuesta sobre la mesa con actitud perezosa.
«¿Qué tal si buscas a otra persona para que se encargue de la operación?»

03

Mentira piadosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. «No te preocupes, este no será mi final.»
Se enjuga la sangre que le cae de las comisuras de los labios con una sonrisa y vuelve a tensar la cuerda de su arco.
«Después de todo, pienso vivir el tiempo suficiente para convertirme en un problema para todos.»

04

Motivación intermitente

La duración del efecto de prisión electrógena aumenta a 20 s. Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena. En contadas ocasiones, Harumasa se siente motivado y lleno de energía...
Normalmente, ocurre durante los últimos cinco minutos de la jornada de trabajo.

05

Ignoto

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. «Quiero vacaciones, libertad, ¡quiero ser feliz todos los días!»
«Es broma. Quiero vivir.»

06

Entendimiento tácito

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o una Anomalía de Atributo con Saetas primordiales, Harumasa ignora un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saetas primordiales, se genera una explosión electromagnética adicional, lo que inflige daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo. «Mi maestro me enseñó muchas cosas, como a disparar con el arco, manejar la espada y sobrevivir en este mundo con mi cuerpo.»
«¿Y qué pasó después?»
«Pues... que me abandonó.»

Materials Calculator

Harumasa Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Ataque normal: Calacelaje (1.er, 2.º y 3.er movimiento)

02

Ataque normal: Calacelaje (4.º y 5.º movimiento)

03

Ataque normal: Pluma descendente

(mantén pulsado) (después de algunas habilidades específicas)

04

Ataque normal: Pluma descendente

(mantén pulsado)

05

Técnica especial: Sin escondite posible

06

Técnica especial EX: Sin huida posible

07

Ataque rápido: Cuerda célica

>

08

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

> (en el estado de despierto)

09

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte (ejecución rápida)

(en el estado de despierto) (tras usar Pluma descendente)

10

Contraataque: Filo velado

(perfecta) >

11

Técnica en cadena: Encuentro y partida

12

Técnica definitiva: Zanshin

13

Apoyo rápido: Encordar el arco

(al activar un apoyo rápido)

14

Apoyo defensivo: Preparación del arco

(al activar un apoyo defensivo)

15

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

(tras ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 173 Gender Masculino Birthday 19 de julio Agent ID 1201

Character Details

Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6 del Departamento de Operaciones Anticavidades.
Desde pequeño ha tenido una compatibilidad etérea excepcional, por lo que se le considera un «prodigio». Tras graduarse con méritos, entró en el Departamento de Operaciones Anticavidades.
Originalmente, formaba parte de una división de élite del Departamento de Operaciones Anticavidades, pero por diversos motivos, acabó renunciando y uniéndose al equipo de Miyabi.
Es un espíritu libre y despreocupado que hace las cosas a su manera y siempre busca la forma de completar sus tareas dedicándoles el mínimo esfuerzo.
Tras terminar el trabajo pendiente de la forma más eficiente posible, aprovecha su tiempo libre para relajarse (holgazanear).
Afirma que el arco es su arma predilecta por su comodidad, ya que reduce la necesidad de desplazarse.
Asaba Harumasa no goza de buena salud y el exceso de ejercicio aumenta sus probabilidades de enfermar.
A menudo aprovecha esta situación para solicitar bajas médicas, pero nadie sabe qué hace durante esos periodos. En cualquier caso, seguro que no las usa para descansar.

Close Trust Rank Agent Intel

Asaba Harumasa padece una enfermedad poco común conocida como «síndrome de regresión de compatibilidad etérea».
Esta enfermedad provoca mutaciones en algunas partes del cuerpo del paciente y deteriora su salud, pero también le otorga una compatibilidad etérea mayor que la de la gente normal.
En los estadios más avanzados de la enfermedad, el paciente sufre un rápido deterioro, pierde todas sus funciones sensoriales y su compatibilidad etérea lo vuelve presa de un intenso dolor hasta que, finalmente, muere. Si el paciente se encuentra en una Cavidad en estos estadios, se corromperá rápidamente y terminará convertido en un ser etéreo.
Los pacientes con síndrome de regresión de compatibilidad etérea suelen tener una esperanza de vida más corta. De los casos registrados, el paciente que más tiempo sobrevivió fue un hombre de 26 años.
De momento, no existe una cura totalmente efectiva para esta enfermedad.

Cooperation Notes

Belle

Harumasa tiene un don para holgazanear... ¿Deberíamos aprender de él, Wise?

Wise

Harumasa se puede permitir holgazanear porque hace su trabajo de forma eficiente. Deberíamos empezar por ahí...

Aptitude Info

Información relevante:
Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6, cuenta con una compatibilidad etérea excepcional. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Para obtener más información, se recomienda obtener acceso al historial médico de Asaba Harumasa.

Fashion

ID: 3112010
Sus ojos más brillantes que el destello dorado de su frente. Sus flechas perforan el engaño y las mentiras, mientras el pasado se dispersa como plumas al viento. Puede que el amanecer aún no haya llegado, pero en el horizonte se atisba el tenue destello de un futuro dorado.