Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Barreno de alta presión
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta 4 ataques hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Durante el ataque normal, mueve el joystick hacia los lados para ejecutar disparos en movimiento. Esto permite a Grace ajustar su posición e infligir daño físico. Al usarlo después del primer o segundo movimiento del ataque normal y pulsar de nuevo
, continúa el combo desde el tercer o cuarto movimiento del ataque normal.
Al ejecutar la técnica especial, la técnica especial EX, una evasión, el ataque rápido o un contraataque durante el ataque normal, no se interrumpe el combo del ataque normal de Grace.
Evasión Lv.
12
Evasión: Normas de seguridad
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Auditoría sorpresa
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Grace se desliza hacia delante y dispara una ráfaga que inflige daño físico.
Contraataque: Penalización por incumplimiento
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Lanza al enemigo una granada, lo que inflige daño eléctrico. Luego, ejecuta automáticamente el cuarto movimiento del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Contramedidas
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Arroja al enemigo una granada que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo evasivo: Respuesta contra riesgos
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Evade el ataque enemigo y activa la visión extrema.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Aguja contracorriente
Pulsa
después de un apoyo evasivo para usarlo.
Ejecuta una ráfaga ciclónica y arroja una granada, las cuales infligen daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Retirada de escombros
Pulsa
para usarla.
Lanza una granada hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente.
Al consumir calambre durante la ejecución, puede evadir los ataques enemigos.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Da un gran salto y lanza hacia delante dos granadas que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente.
Si alcanza el máximo de cargas de calambre, lanza una granada de vórtice de racimo adicional, lo que genera un campo electromagnético en el punto de explosión que atrae a los enemigos de forma continua e inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Pulso
Al ejecutar la técnica definitiva, obtienes 25 cargas de pulso (máximo de 25 cargas). Al obtener calambre, consume una carga de pulso.
Al consumir pulso para obtener 8 cargas de calambre, la próxima vez que lance una granada, lanza una granada de pulso adicional. Además, al golpear a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física, Anomalía glacial o Anomalía aérea, activa floridez, lo que inflige una instancia adicional de daño equivalente a un 560 %/280 %/700 %/50 %/70 %/28 % del daño de Anomalía del atributo original.
En el estado de pulso, se desbloquea la técnica especial: Retirada de escombros - Ciclo.
Técnica especial: Retirada de escombros - Ciclo
En el estado de pulso, mantén pulsado
para usarla.
Lanza granadas hacia delante de forma continua, lo que inflige daño eléctrico y otorga una carga de calambre cada vez que arroja granadas.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente y evadir los ataques enemigos.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Construcción colaborativa
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Arroja 3 granadas al aire, tras lo cual dispara una ráfaga para hacerlas estallar, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Lanza una granada especial que, tras explotar en el aire, se divide en cuatro granadas más pequeñas, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Obtiene 8 cargas de calambre y 25 cargas de pulso (máximo de 25 cargas).
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 130 %.
Técnica adicional: Departamento de apoyo técnico
Si en el equipo hay un personaje del mismo atributo o la misma afiliación, u otro personaje anómalo:
Cuando Grace golpea a un enemigo con la técnica especial EX, la próxima vez que el enemigo se vea afectado por electrochoque, el daño de dicha instancia de electrochoque aumenta en un 18 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas. Durante la duración de la habilidad, el efecto solo puede activarse una vez sobre cada enemigo. Al terminar el efecto de electrochoque, todas las cargas se reinician.
Potential Vision
Sinfonía acerada (VI) 6/6
Despertar del potencial: Motor de ingeniería sobreacelerado
Al consumir calambre, obtiene el estado de calambre potenciado, con el que el daño eléctrico aumenta en un 30 % durante 25 s. La duración se reinicia con cada activación.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque normal: Barreno de alta presión

02
Técnica especial: Retirada de escombros

03
Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada

04
Ataque rápido: Auditoría sorpresa

05
Contraataque: Penalización por incumplimiento
(perfecta)

06
Técnica en cadena: Construcción colaborativa

07
Técnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse

08
Apoyo rápido: Contramedidas
(al activar un apoyo rápido)09
Apoyo evasivo: Respuesta contra riesgos
(al activar una apoyo evasivo)10
Ataque sucesivo: Aguja contracorriente
(después de activar un apoyo evasivo)Profile
Character Details
Está profundamente obsesionada con los engranajes, componentes metálicos y cables; es una auténtica fanática de la maquinaria. Siempre que encuentra una maquinaria o un equipo que llama su atención, no puede esperar para desarmarlo y verlo por dentro. «Mira esos contornos tan definidos. ¡Me pica la curiosidad por ver su interior!».
Al trabajar con aparatos, Grace tiene una paciencia extraordinaria y consiente a estas exquisitas piezas de maquinaria como si fueran niños.
De acuerdo con la información relacionada, Grace es la única que puede llamarle «renacuaja» a Koleda sin que esta le propine un golpe en las espinillas.
Pregunta: dado el entendimiento de Grace, ¿creerá que yo también soy una máquina? Carezco de un cuerpo, así que no tengo engranajes, componentes metálicos o cables.
Close Trust Rank Agent Intel
Cooperation Notes
Belle
¿Soy yo o siempre que Grace habla con las máquinas suena como si estuviera hablando con un gato?
Wise
Te refieres a la forma en la que tú hablas con los gatos, ¿no? Más importante aún, ¿Hada ha comenzado a hacerse preguntas filosóficas como «quién soy yo»? Impressions
· Siendo sinceros, su horario de sueño es aterrador.
· Grace siempre ha sentido una gran pasión por las máquinas.
· ¿Cómo crear a Grace? Un 80 % de científica loca, un 10 % de ternura y un 10 % de... secretos comerciales.
Fashion



