GACHABASE
Belobog Heavy Industries

Grace Howard

Belobog Heavy Industries

Stats

Lv. 60/60
Basis-LP 7482
Basis-ANG 825
Basis-VTD 600
Basis-Stoßkraft 83
KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH 50%
Anomalie-Kontrolle 151
Anomaliekunde 116
Durchschlagsrate 0%
Basis-Energie-Regeneration 1.2

Skills

Basisangriff
Lv. 12

Basisangriff: Hochdrucknadel

Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Elektro-SCH.
Bewege während des Basisangriffs den Stick, um beim Bewegen zu schießen, die Position der Figur anzupassen und dabei phys. SCH zu verursachen. Drücke beim Anwenden nach dem 1. oder 2. Angriff eines Basisangriffs erneut , um die Kombo vom 3. oder 4. Angriff des Basisangriffs fortzusetzen.
Während der Basisangriffe von Grace wird die Kombo von Basisangriffen nicht durch das Anwenden ihres Spezialangriffs, verstärkten Spezialangriffs, Ausweichens, Sprintangriffs oder Ausweichkonters unterbrochen.

Stats

Basisangriff: Hochdrucknadel Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1181001
111.2%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1181002
120.2%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1181003
250.2%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1181004
373.3%
SCH-Multiplikator für Schüsse beim Bewegen 1181015
81.0%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1181001
27.9%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1181002
52.3%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1181003
107.9%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1181004
161.1%
Benommenheit-Multiplikator für Schüsse beim Bewegen 1181015
61.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1181001111.227.90.61504.702517.08
1181002120.252.31.18909.102533.02
1181003250.2107.92.45464.618.75568.17
1181004373.3161.14.081031.185113.35
11810158161.21.38010.5638.34

Ausweichen
Lv. 12

Ausweichen: Sicherheitsverordnung

Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Schnelle Inspektion

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Gleitet vorwärts, schießt und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Strafe bei Zuwiderhandlung

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Wirft eine Granate auf Gegner, verursacht dabei Elektro-SCH und führt dann automatisch den 4. Angriff des Basisangriffs aus.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Sprintangriff: Schnelle Inspektion Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181007
67.4%
Benommenheit-Multiplikator 1181007
25.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
118100767.425.50.57104.372515.86

Ausweichkonter: Strafe bei Zuwiderhandlung Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181008
329.2%
Benommenheit-Multiplikator 1181008
226.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1181008329.2226.41.5643.3311.935193.34

Hilfe
Lv. 12

Schnelle Hilfe: Notfall-Management

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Wirft eine Granate auf den Gegner und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ausweichhilfe: Rasche Risikobewältigung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Weicht gegnerischen Angriffen aus und löst dabei die Scharfsicht aus.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Elektronadel-Konter

Drücke nach einer Ausweichhilfe zum Anwenden:
Führt Wirbelschüsse gegen Gegner vor sich aus, wirft eine Granate und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Schnelle Hilfe: Notfall-Management Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181011
91.7%
Benommenheit-Multiplikator 1181011
68.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
118101191.768.61.5643.3311.93521.67

Sukzessive Hilfe: Elektronadel-Konter Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181012
719.0%
Benommenheit-Multiplikator 1181012
470.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1181012719470.10320.01106.2875165.04

Spezialangriff
Lv. 12

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen

Drücke zum Anwenden:
Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Beim Anwenden durch Verbrauch von Stromenergie kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Sonderhindernisse beseitigen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Wird die maximale Menge an Stromenergie erreicht, wirft Grace eine zusätzliche Vortex-Streugranate, die dort, wo sie landet, ein elektromagnetisches Feld erschafft, das Gegner anzieht und Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Impuls

Beim Anwenden eines Ultimates werden 25 Stapelungen Impuls gewährt (max. 25-fach stapelbar). Beim Erhalt von Stromenergie wird 1 Stapelung Impuls verbraucht.
Beim Erhalt von 8 Stapelungen Stromenergie durch Verbrauch von Impuls wird beim nächsten Werfen von Granaten zusätzlich eine Impulsgranate geworfen. Beim Treffen von Gegnern, die an einer Äther-, Elektro-, Feuer-, phys.- oder Eis-Anomalie leiden, wird einmal Sonderblühen ausgelöst und zusätzlich einmal SCH in Höhe von 560 %/280 %/700 %/50 %/70 % des ursprünglichen Anomalie-SCH verursacht.
Während „Impuls“ aktiv ist, wird Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf freigeschaltet.

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf

Halte im Zustand „Impuls“ gedrückt zum Anwenden:
Wirft während der Fähigkeit kontinuierlich Granaten nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Jeder Wurf gewährt 1 Stapelung Stromenergie.
Bewege beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um deine Position anzupassen und gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Stats

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181005
85.0%
Benommenheit-Multiplikator 1181005
64.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11810058564.1070.0311.027520.02

Verstärkter Spezialangriff: Sonderhindernisse beseitigen Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181006
334.1%*2
Benommenheit-Multiplikator 1181006
201.3%*2
Energiekosten
40 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1181006334.1201.30143.3452.30534.17

Basis-Multiplikator für Vortex-Streugranaten Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181020
175.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1181020175.500000

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181018
1127.7%/29
Benommenheit-Multiplikator 1181018
770.2%/29
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11810181127.7770.20488.33134.31488.34

Multiplikator für Impulsgranaten Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181019
84.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
118101984.900000

Kettenangriff
Lv. 12

Kettenangriff: Kollaborative Konstruktion

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Wirft drei Granaten in die Luft, schießt, um sie zur Detonation zu bringen und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Abrisssprengung, pass auf!

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Wirft eine extra hergestellte Granate, die in der Luft explodiert und sich in vier kleinere Granaten aufteilt, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Verleiht 8 Stapelungen Stromenergie und 25 Stapelungen Impuls (max. 25 Stapelungen).
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Kettenangriff: Kollaborative Konstruktion Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181009
1143.3%
Benommenheit-Multiplikator 1181009
229.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11810091143.3229.30344.5222.7775145.01

Ultimate: Abrisssprengung, pass auf! Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1181010
2958.3%
Benommenheit-Multiplikator 1181010
200.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11810102958.3200.20895.70626.7

Core Skill

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Vorgetriebene Zündnadel

Erhält, wenn Graces Basisangriff oder Sprintangriff Gegner trifft und phys. SCH verursacht, eine Stapelung Stromenergie (bis zu 8 Stapelungen). Verbraucht, nachdem das Stapelungslimit an Stromenergie erreicht ist, beim Anwenden eines Spezialangriffs oder eines verstärkten Spezialangriffs alle Stapelungen an Stromenergie, und erhöht die durch die Fähigkeit angehäufte Elektro-Anomalieansammlung um 130 %.

Zusatzfähigkeit: Abteilung für technischen Support

Wenn eine andere Figur in der Truppe dasselbe Attribut hat oder derselben Fraktion angehört oder sich eine andere Anomalie-Figur in der Truppe befindet:
Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Graces verstärktem Spezialangriff, wenn dem Ziel das nächste Mal der Effekt Elektroschock verliehen wird, den SCH von diesem Elektroschock um 18 %, max. 2-fach stapelbar. Während einer einzelnen Verwendung dieser Fähigkeit kann dieser Effekt nur 1-mal pro Gegner ausgelöst werden und wird zurückgesetzt, wenn der Zustand Elektroschock endet.

Anomalie-Kontrolle +36
Basis-ANG +75

Potential Vision

Stahlsymphonie VI
STR. 6/6

Potenzialerweckung: Übertakteter Ingenieurmotor

Erhält beim Verbrauch von Stromenergie den Zustand Stromenergie-Verstärkung, wodurch der verursachte Elektro-SCH um 30 % erhöht wird, hält 25 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

Mindscape Cinema

01

Aufladungskammer

Stellt bei jedem Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff des Basisangriffs allen Truppenfiguren 0,25 Pkt. Energie wieder her.
Während einer einzelnen Verwendung dieser Fähigkeit kann max. 2 Pkt. Energie für die gesamte Truppe wiederhergestellt werden.
Effizienz ist das Leben der Technik und in Graces Patronenkammer schlägt das Herz der Technik.

02

Blitzstich

Verringert beim Treffen von Gegnern mit Granaten, die Grace durch Basisangriffe, Spezialangriffe, verstärkte Spezialangriffe u. a. geworfen hat, den Elektro-WDS des Ziels um 8,5 % und verringert den WDS gegen Elektro-Anomalieansammlung des Ziels um 8,5 %, hält 8 s. Das „Sezieren“ von komplexen mechanischen Strukturen ist Graces größtes Hobby, selbst in der Mitte des Gefechts.
Wie fühlt es sich an, auseinandergenommen zu werden und jede Schwäche offenzulegen?

03

Chefmechanikerin

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 Grace war persönlich an der Erstellung der „Sicherheitsrichtlinien für das Bauwesen von Belobog Heavy Industries“ beteiligt.
Sie ist außerdem die Angestellte, die das „Verbot von gefährlichen Sprengkörpern auf Baustellen“ am häufigsten missachtet hat.

04

Sprengkondensator

Grace erhält beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs 6 Stapelungen Aufladung (max. 6 Stapelungen). Beim Treffen von Gegnern mit dem Basisangriff: Hochdrucknadel oder Sprintangriff: Schnelle Inspektion wird 1 Stapelung Aufladung verbraucht, wodurch die Energie-Generationsrate der aktuellen Fähigkeit um 20 % erhöht wird. Anton hatte den leisen Verdacht, dass innerhalb der Komponente, die Grace als „Elektropuls-Wiederverwertungsmodul“ bezeichnete, tatsächlich ein kleiner Ätherhamster saß, der rund um die Uhr pausenlos Energie erzeugte.
„Kannst du meinem Bruder auch so eins geben?“

05

„Eiskalte Eisenhexe“

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 Die „Eiskalte Eisenhexe“ ist in der Lage, jede mechanische Bestie zu zähmen, oder zumindest dachte das der anonyme Fan, der sich den Namen ausgedacht hat.

06

Zündungsabzug

Verstärkt, wenn beim Anwenden eines Spezialangriff oder eines verstärkten Spezialangriffs alle Stapelungen von Stromenergie verbraucht werden, die Wirkung der entsprechenden Fähigkeit, wirft zusätzlich eine Granate und erhöht dabei den SCH jeder Granate auf 200 % ihres ursprünglichen SCH. Die durchschnittliche Bluttemperatur von Angestellten der Belobog Heavy Industries liegt bei 98 Grad Celsius, während Grace stets als Kühlventil vor dem Siedepunkt angesehen wird.
Wenn Grace erst einmal loslegt, sollte sich jeder die Ohren zuhalten.

Materials Calculator

Grace Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Kernfähigkeit

Basisangriff

Lv. 1
Lv. 12

Ausweichen

Lv. 1
Lv. 12

Hilfe

Lv. 1
Lv. 12

Spezialangriff

Lv. 1
Lv. 12

Kettenangriff

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Basisangriff: Hochdrucknadel

02

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen

03

Verstärkter Spezialangriff: Sonderhindernisse beseitigen

04

Sprintangriff: Schnelle Inspektion

>

05

Ausweichkonter: Strafe bei Zuwiderhandlung

(Perfekt) >

06

Kettenangriff: Kollaborative Konstruktion

07

Ultimate: Abrisssprengung, pass auf!

08

Schnelle Hilfe: Notfall-Management

(Beim Auslösen schneller Hilfe)

09

Ausweichhilfe: Rasche Risikobewältigung

(Beim Auslösen von Ausweichhilfe)

10

Sukzessive Hilfe: Elektronadel-Konter

(Nach Anwenden der Ausweichhilfe)

Profile

Height 170 Gender Weiblich Birthday 14. April Agent ID 1181

Character Details

Grace, die Technikerin von Belobog Heavy Industries. Sie ist das Kerntalent, das die Technikinnovationen der Firma entwickelt und vorantreibt.
Besessen von Zahnrädern, Metallen und Kabeln ist sie ein wahrhafter „Technikfreak“. Sie ist begierig darauf, alle Geräte, für die sie sich interessiert, zu zerlegen und zu untersuchen: „Diese scharfen Linien sind wunderschön ... Ich kann nicht anders, als sie sofort zerlegen zu wollen ...“

Im Umgang mit Maschinen legt Grace immer eine unglaubliche Geduld an den Tag und behandelt diese präzisen Metallkonstruktionen wie ihre eigenen Kinder.
Anhand entsprechender Informationen ist Grace die einzige, die es wagt, Koleda „kleine Erbse“ zu nennen, ohne einen Tritt gegen das Schienbein zu bekommen.
Frage: Bin ich im aktuellen Verständnis von Grace auch eine Maschine? Aber ich besitze keine physische Gestalt, keine Komponenten wie Zahnräder, Metallteile oder Kabel.

Close Trust Rank Agent Intel

Ihre Eltern waren beide in der Höhlenforschung tätig, sie verschwanden zusammen bei einer gefährlichen Höhlenexpedition und wurden kurz darauf für tot erklärt. Grace, die damals ganz alleine war, wurde von Khors, Freund ihrer Eltern, dem früheren Präsidenten von Belobog Heavy Industries und Vater von Koleda, adoptiert. Daher haben Grace und Koleda ein „schwesterliches“ Verhältnis, aber nicht wirklich blutsverwandt.

Cooperation Notes

Belle

Ich habe das Gefühl, dass Grace mit einer Maschine redet, so wie ein Mensch mit einer Katze reden würde ... Bilde ich mir das nur ein?

Wise

So fühlst du dich, wenn du mit Katzen sprichst?
Noch wichtiger ist, dass Fairy bereits über philosophische Fragen wie „Wer bin ich?“ nachdenkt ...

Aptitude Info

Informationen aus Bürgerverifizierungsakten von New Eridu:
Höhlenermittlerin Grace: Hohe Äthereignung, darf grundlegende Arbeiten wie die Erkundung und Erschließung bekannter Höhlen (Beihöhlen eingeschlossen) ausführen.
Hinweis: Langfristiger Kontakt mit Maschinen in einer Ätherumgebung kann gesundheitsschädlich sein. Bitte sei vorsichtig.

Fashion

ID: 3111810
Eine saubere Uniform ohne Schnickschnack. Was dieses Mechanikgenie am meisten liebt, sind die vielen großen und kleinen Außentaschen, die alle perfekt zum Aufbewahren von Schrauben, Zahnrädern und sogar Schraubenschlüsseln aller Größenordnungen sind.