Skills
普通攻击 Lv.
12
普通攻击:L式轰鸣拳
点按或长按
发动:
向前方进行至多五段的打击,造成物理伤害和火属性伤害;
在[普通攻击]第三段发动期间,拖曳摇杆,同时连点或长按
,可以持续发动连续体术追击,松开摇杆,则衔接后继第四段[普通攻击];
在[普通攻击]第五段轻拳起攻期间,拖曳摇杆,同时连点或长按
,可以循环发动轻拳起攻和第四段[普通攻击],松开摇杆,则衔接后继刺拳连击;
保持连点或长按
时,可以延长刺拳连击的持续时间;
停止连点或长按
后,或刺拳连击至持续时间上限后,将向前方发动终结一击,终结一击期间拥有无敌效果;
[普通攻击]第五段发动期间,莱特受到的伤害降低40%;
[士气喷发]状态下,[普通攻击]第五段发动期间抗打断等级提升,伤害降低效果提升至80%。
闪避 Lv.
12
闪避:匿影滑步
点按
发动:
快速的冲刺闪避;
招式发动期间拥有无敌效果。
角色发动攻击期间,点按
发动:
向摇杆方向垫步闪避;
发动该招式不会打断[普通攻击]的连击段数;
招式发动期间拥有无敌效果。
冲刺攻击:骸突
闪避时,点按
发动:
向前方进行快速打击,造成物理伤害。
闪避反击:烈闪
触发[极限闪避]后,点按
发动:
对前方敌人发动打击,造成火属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果;
招式发动后,点按或长按
可以直接衔接发动第五段[普通攻击]。
支援技 Lv.
12
快速支援:烈闪-守
当前操作中的角色被击飞时,点按
发动:
对前方敌人发动打击,造成火属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果;
招式发动后,点按或长按
可以直接衔接发动第五段[普通攻击]。
招架支援:瞬破
前场角色即将被攻击时,点按
发动:
招架敌人的攻击,累积大量失衡值;
招式发动期间拥有无敌效果。
支援突击:骸突-刺
发动[招架支援]后,点按
发动:
对前方敌人发动打击,造成火属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果;
招式发动后,点按或长按
可以直接衔接发动第五段[普通攻击]。
特殊技 Lv.
12
特殊技:V式日轮升拳
点按
发动:
使用上勾拳向前方进行打击,造成火属性伤害;
招式发动期间抗打断等级提升。
垫步闪避期间,点按
发动:
使用组合拳向前方进行打击,造成火属性伤害;
发动该招式不会打断[普通攻击]的连击段数;
招式发动期间抗打断等级提升。
强化特殊技:V式日轮升拳-全冲程
能量足够时,点按
发动:
使用上勾拳离地跃起并向前方进行强力打击,造成大量火属性伤害;
招式发动期间,再次点按
可以额外消耗能量,发动强力追击,造成大量火属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果,
招式发动后,点按或长按
可以直接衔接发动第四段[普通攻击]。
垫步闪避期间,能量足够时,点按
发动:
使用组合拳向前方进行强力打击,造成大量火属性伤害;
发动该招式不会打断[普通攻击]的连击段数;
招式发动期间拥有无敌效果;
招式发动后,点按或长按
可以直接衔接发动第五段[普通攻击]。
连携技 Lv.
12
连携技:V式灼日炎
触发[连携技]时,选择对应角色发动:
对前方小范围敌人发动强力打击,造成大量火属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。
终结技:W式桂冠终火
喧响等级达到[极]时,点按
发动:
对身周大范围敌人发动强力打击,造成大量火属性伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。
Core Skill
核心技
核心被动:助燃剂
莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升2%,最多提升20%,持续6秒;
[士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击;
[士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒;
[士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次;
[普通攻击]第五段终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。
额外能力:斗志昂扬
队伍中存在[强攻]角色或与自身阵营相同的角色时触发:
[士气喷发]状态下,莱特第五段[普通攻击]命中敌人时,全队角色获得一层[昂扬],最多叠加20层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;每拥有一层[昂扬],代理人造成的冰属性伤害和火属性伤害提升1.25%,获得[昂扬]时,若莱特的冲击力高于170点,每超过10点冲击力会使每层[昂扬]提供的增益效果额外提升0.25%;队伍中任意角色发动[连携技]时,会刷新全队角色[昂扬]的持续时间;[昂扬]最多使代理人造成的冰属性伤害和火属性伤害提升75%。
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
普通攻击:L式轰鸣拳

02
闪避:匿影滑步(垫步闪避)
(发动攻击期间)03
特殊技:V式日轮升拳

04
特殊技:V式日轮升拳(组合拳)
(垫步闪避期间)05
强化特殊技:V式日轮升拳-全冲程

06
强化特殊技:V式日轮升拳-全冲程(组合拳)
(垫步闪避期间)07
冲刺攻击:骸突

08
闪避反击:烈闪
(极限)

09
连携技:V式灼日炎

10
终结技:W式桂冠终火

11
快速支援:烈闪-守
(触发快速支援时)12
招架支援:瞬破
(触发招架支援时)13
支援突击:骸突-刺
(发动招架支援后)Profile
Character Details
在外环,常胜冠军指团战中专门负责解决对面最强战士的成员,通常需要进行一对一的决斗,为团长消除威胁。他的胜利至关重要,可以带来巨大的荣耀,并鼓舞整个团队的士气。
「常胜冠军可以死,但不能输。」
卡吕冬之子的常胜冠军象征物是一条红色的围巾。
即使敌人没有听说过莱特,只要看到红围巾便能认出他的身份。
根据已有信息推断,莱特本身是个相对低调的人。只有在履行常胜冠军职责的时候,他才会刻意在战场上做出高调的表演。
备注:莱特是卡吕冬之子的第二任「红围巾」。他会戏谑地称呼上一任为「前辈」。
Close Trust Rank Agent Intel
发生了某个意外之后,莱特解散了佣兵团,并欠下一笔巨款。为了还清款项,莱特选择进入地下搏击场。
随后莱特被大老爹发现,高价雇佣他进入卡吕冬之子,代替比利之前的位置。
Cooperation Notes
Belle
莱特之前是不是说过自己晕血?然后一直戴着墨镜也是因为晕血…晕血的人可以当常胜冠军吗?还能在地下搏击场打拳…
Wise
总觉得这是非常敷衍的借口啊… Impressions
· 莱特的手下败将…到底有几位数?
· 墨镜给他带来了帅气,也带来了困扰。
· 愿时间可以治愈这一切。
Fashion



