Skills
Ataque Básico Lv.
12
Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Pressione ou mantenha
pressionado para ativar:
Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha
pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância.
Solte o controle analógico para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico.
Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha
pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o controle analógico para executar automaticamente o combo de socos.
Continue pressionando ou mantendo
pressionado para aumentar a duração do combo de socos.
Ao soltar
ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal.
Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano.
No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.
Esquiva Lv.
12
Esquiva: Passo Sombrio
Pressione
para ativar:
Realiza uma esquiva lateral rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Enquanto o personagem estiver atacando, pressione
para realizar uma esquiva rápida na direção do controle analógico.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido: Golpe Certeiro
Pressione
durante a esquiva para ativar:
Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.
Contraesquiva: Flash Fumegante
Pressione
durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar a habilidade, pressione ou mantenha
pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque de Assistência Lv.
12
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione
para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável durante esta habilidade.
Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha
pressionado para conectar com o 5º golpe do Ataque Básico.
Assistência Defensiva: Destruição Abrupta
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione
para ativar:
Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada
Pressione
depois de uma Assistência Defensiva para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha
pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque Especial Lv.
12
Ataque Especial: Punho da Aurora em V
Pressione
para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo.
O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade.
Ao realizar uma esquiva lateral, pressione
para ativar:
Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total
Com energia suficiente, pressione
para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto.
Durante a execução do golpe, pressione
novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o golpe, pressione ou mantenha
pressionado para conectar o 4º golpe do Ataque Básico.
Com energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione
para ativar:
Executa um poderoso combo de socos à frente, causando Dano de Fogo muito alto.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o ataque, pressione ou mantenha
pressionado para conectar o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque em Cadeia Lv.
12
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar:
Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Incêndio Real em W
Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione
para ativar:
Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Core Skill
Habilidade Principal
Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 2% até 20% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Habilidade Extra: Espírito de Luta
Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção:
No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1,25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0,25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque Básico: Punho Trovejante em L

02
Esquiva: Passo Sombrio (Esquiva lateral)
(Durante o ataque)03
Ataque Especial: Punho da Aurora em V

04
Ataque Especial: Punho da Aurora em V (Combo de socos)
(Durante a esquiva lateral)05
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total

06
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total (Combo de socos)
(Durante a esquiva lateral)07
Ataque Rápido: Golpe Certeiro

08
Contraesquiva: Flash Fumegante
(Perfeita)

09
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

10
Supremo: Incêndio Real em W

11
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda
(Ao ativar a Assistência Reativa)12
Assistência Defensiva: Destruição Abrupta
(Ao ativar Assistência Defensiva)13
Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada
(Após a Assistência Defensiva)Profile
Character Details
Na zona externa, o Campeão é o membro de uma equipe responsável por lidar com o lutador mais forte entre seus oponentes em uma luta de gangues ou em duelos mano a mano. Sua vitória é crucial para trazer glória e aumentar a moral de toda a equipe.
"O Campeão pode perecer, mas não perder."
Um cachecol vermelho é o que identifica o Campeão dos Filhos de Calydon.
Mesmo que o oponente não conheça o Lighter, ele será reconhecido só por aquele cachecol vermelho.
Segundo informações disponíveis, Lighter é uma pessoa muito discreta. Ele só rouba a cena no campo de batalha, quando cumpre seu dever como Campeão.
Observação: Lighter é o segundo Cachecol Vermelho dos Filhos de Calydon. Ele se refere ao Cachecol Vermelho anterior de forma humorada como "Mentor".
Close Trust Rank Agent Intel
Após um acidente, Lighter dissolveu o grupo de mercenários e acabou ficando com uma dívida altíssima. Ele escolheu participar de lutas clandestinas para pagar sua dívida.
Depois, Lighter foi encontrado por Paizão, que pagou uma quantia considerável para contratá-lo a ocupar o lugar de Billy nos Filhos de Calydon.
Cooperation Notes
Belle
O Lighter não disse que desmaia quando vê sangue? E que por isso que ele sempre usa óculos escuros?Como é possível alguém que desmaia ao ver sangue ser o Campeão? E até participar de lutas clandestinas...?
Wise
Isso mais parece uma desculpa esfarrapada... Impressions
· Então... quantos oponentes o Lighter já derrotou?
· Seus óculos escuros são descolados, mas também causam algumas inconveniências.
· Espero que o tempo cure suas feridas.
Fashion



