GACHABASE
Forces de défense - Escouade Obole

Soldat 11

Forces de défense - Escouade Obole

Stats

Lv. 60/60
PV de base 7673
ATQ de base 888
DÉF de base 612
Impact de base 93
Taux CRIT 19.4%
DGT CRIT 50%
Maîtrise d'anomalie 94
Adresse d'anomalie 93
Taux de PÉN 0%
Récupération d'énergie de base 1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Étincelles d'échauffement

Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.

Attaque normale : Répression ardente

Appuyez sur au bon moment pour activer :
Assène une entaille plus puissante qui inflige des DGT de feu.
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, appuyez sur quand l'attaque est sur le point de se terminer pour accélérer la transition vers le prochain coup de l'attaque normale.
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, le 5e coup du combo de l'attaque normale est débloqué. Le déclenchement d'un enchaînement ou d'un ultime renforce le prochain 5e coup de l'attaque normale. Le 5e coup renforcé de l'attaque normale consomme tous les déclenchements garantis restants de Répression ardente pour infliger des DGT de feu supplémentaires, en fonction des déclenchements consommés.
Après une esquive parfaite, le décompte actuel du combo de l'attaque normale est conservé pendant 5 s. Après un contre d'esquive, appuyez sur pour reprendre l'attaque normale à partir du décompte conservé.

Attaque normale : Assaut enflammé

Maintenez enfoncé pour activer Attaque normale : Charge enflammée :
Relâchez au moment où Attaque normale : Charge enflammée est activé pour déclencher Attaque normale : Assaut enflammé.
Si vous êtes attaqué par un ennemi pendant Attaque normale : Assaut enflammé ou au moment où Attaque normale : Charge enflammée est lancée, vous déclenchez une riposte et bloquez les DGT de l'attaque ennemie, puis obtenez également 3 déclenchements garantis de Répression ardente. Appuyez sur pour enchaîner sur le 3e coup de l'attaque normale, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Pendant la charge, bougez le stick pour déclencher Attaque normale : Ruée ardente.

Stats

Attaque normale : Étincelles d'échauffement Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1041001
69.6%
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1041003
83.0%
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1041005
206.2%
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1041007
426.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1041001
26.0%
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1041003
52.0%
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1041005
124.1%
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1041007
252.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
104100169.6260.58904.5116.35
104100383521.17708.992532.7
1041005206.2124.12.82021.5678.32
1041007426.8252.35.744043.89159.56

Attaque normale : Répression ardente Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1041002
111.2%
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1041004
114.4%
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1041006
264.0%
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1041008
681.7%
Multiplicateur de DGT du 5e coup 1041024
883.9%
Multiplicateur de DGT du 5e coup renforcé de l'attaque normale 1041025
883.9%
Multiplicateur de DGT supplémentaire du 5e coup renforcé de l'attaque normale 1041026
166.4%
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1041002
27.9%
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1041004
51.2%
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1041006
113.7%
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1041008
288.8%
Multiplicateur de confusion du 5e coup 1041024
219.0%
Multiplicateur de confusion du 5e coup renforcé de l'attaque normale 1041025
219.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041002111.227.90.61517.054.702517.06
1041004114.451.21.14931.918.831.92
1041006264113.72.57771.5719.6971.58
1041008681.7288.86.581182.850.2975182.81
1041024883.92194.98138.3338.06138.34
1041025883.92194.98138.3338.06138.34
1041026166.400000

Attaque normale : Assaut enflammé Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT d'Attaque normale : Assaut enflammé 1041027
188.7%
Multiplicateur de confusion d'Attaque normale : Assaut enflammé 1041027
46.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041027188.746.11.05129.168.0329.17

Esquive
Lv. 12

Esquive : Feu contrôlé

Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Brasier

Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Attaque de bond : Répression ardente

Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.

Contre d'esquive : Retour de flamme

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une puissante entaille sur les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque de bond : Brasier Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041012
137.6%
Multiplicateur de confusion 1041012
51.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041012137.651.81.17108.96532.51

Attaque de bond : Répression ardente Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041013
158.0%
Multiplicateur de confusion 1041013
118.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041013158118.42.7017520.652537.51

Contre d'esquive : Retour de flamme Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041015
524.9%
Multiplicateur de confusion 1041015
339.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041015524.9339.14.14114.9931.625265

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Feu de couverture

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Tenir la position

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Rallumage

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Soutien rapide : Feu de couverture Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041019
241.8%
Multiplicateur de confusion 1041019
181.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041019241.8181.34.14114.9931.62557.5

Soutien défensif : Tenir la position Stats

Lv. 12
Multiplicateur de confusion de défense légère 1041020
388.8%
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1041021
491.2%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1041022
239.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10410200388.8000366.64
10410210491.2000416.64
10410220239.6000116.64

Soutien de suivi : Rallumage Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041023
767.6%
Multiplicateur de confusion 1041023
503.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041023767.6503.80342.42113.135181.64

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Feu ardent

Appuyez sur pour activer :
Entaille les ennemis proches et leur inflige des DGT de feu.
Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Feu dévastateur

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Entaille les ennemis à proximité, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale.
Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous subissez une attaque pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour bloquer l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.

Stats

Attaque spéciale : Feu ardent Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041010
105.4%
Multiplicateur de confusion 1041010
79.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1041010105.479050.0113.777550.02

Attaque spéciale EX : Feu dévastateur Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041011
1350.4%
Multiplicateur de confusion 1041011
816.3%
Coût en énergie
80 pts
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10410111350.4816.30580.18211.255141.7

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Flamme édifiante

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale.
Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous êtes touché pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour esquiver l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.

Ultime : Flamme hurlante

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale.
Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous êtes touché pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour bloquer l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.

Stats

Enchaînement : Flamme édifiante Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041016
1265.0%
Multiplicateur de confusion 1041016
321.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10410161265321.40402.86238.81203.37

Ultime : Flamme hurlante Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1041017
4206.2%
Multiplicateur de confusion 1041017
428.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10410174206.24280246.70746.71

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Vague de chaleur

Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 70 %.

Capacité supplémentaire : Terre brûlée

Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Soldat 11 :
Les DGT de feu de Soldat 11 augmentent de 10 %. Contre les ennemis étourdis, ces DGT augmentent de 22,5 % supplémentaires.

Taux CRIT +14.4%
ATQ de base +75

Potential Vision

Mélodie flamboyante VI
STR. 6/6

Potentiel éveillé : Flammes de l'enfer

Dans Capacité supplémentaire : Terre brûlée, les DGT CRIT de Soldat 11 augmentent de 48 %.

Mindscape Cinema

01

Réchauffement brusque

Lorsque Soldat 11 devient le personnage contrôlé en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s. Le long et intense entraînement au combat que suit Soldat 11 lui permet de maîtriser complètement ses systèmes de régulation.
Elle s'efforce toujours de s'assurer qu'elle est dans la meilleure forme possible avant chaque combat.

02

Convergence ardente

Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. « Elle peut sembler froide et dure, comme la glace... Mais en réalité, elle brûle à l'intérieur, comme un feu ardent. »
– Soldat anonyme de la Division obsidienne

03

Soldat d'élite

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Soldat 11 se donne toujours au maximum, que ce soit à l'entraînement ou au combat. C'est ainsi qu'elle maintient ses prouesses au combat.

04

Feu nourri

Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence.
Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
Elle envie le feu. Et ces flammes ardentes l'aideront toujours.

05

Le soldat parfait

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Le chemin qui mène de l'élite à l'exemplaire est long et difficile, mais Soldat 11 serre les dents et persévère, comme si quelque chose la poussait vers l'objectif de devenir le soldat parfait...

06

Flux ardent

Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls).
Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.
Par leur chaleur, les flammes de l'épée déformaient l'air. Ses mouvements étaient de plus en plus passionnés, comme si cette chaleur s'infiltrait dans son esprit à chaque respiration, enflammant ses pensées.

Materials Calculator

Soldat 11 Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Move List

01

Attaque normale : Étincelles d'échauffement

02

Attaque normale : Répression ardente

 > (Timing parfait)

03

Attaque spéciale : Feu ardent

04

Attaque spéciale EX : Feu dévastateur

05

Attaque de bond : Brasier

 >

06

Contre d'esquive : Explosion de fumées

(Parfaite) >

07

Enchaînement : Flamme édifiante

08

Ultime : Flamme hurlante

09

Soutien rapide : Feu de couverture

(en déclenchant un soutien rapide)

10

Soutien défensif : Tenir la position

(en déclenchant un soutien défensif)

11

Soutien de suivi : Rallumage

(après un soutien défensif)

12

Attaque normale : Charge enflammée

(maintenu)

13

Attaque normale : Ruée ardente

(Maintenir enfoncé en bougeant le joystick)

14

Attaque normale : Assaut enflammé

(Relâcher pendant Attaque normale : Charge enflammée ou Attaque normale : Ruée ardente)

Profile

Height 160 Gender Femme Birthday 21 mars Agent ID 1041

Character Details

Soldat 11 est membre des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu.
Elle est l'attaquante de combat rapproché de l'escouade Obole, détachement de la division Obsidienne. Soldat 11 est un nom de code, elle a renoncé à son véritable nom il y a longtemps.

Soldat 11 adore la nourriture épicée, particulièrement les nouilles ultra-épicées de Soupe en cascade.
Il est à noter qu'elle nous appelle par un nom différent à chacune de nos rencontres.

Close Trust Rank Agent Intel


Maîtresse, d'après vos recherches de première main, ainsi que le témoignage d'Anby, le véritable prénom de Soldat 11 est Harin. Elle faisait partie d'un projet abandonné visant à créer une armée de clones entrepris par la Nouvelle-Eridu, et tout comme Anby, était autrefois affectée à l'escouade Argent dans les Forces de défense.

Lors de ce projet expérimental, plusieurs clones programmés pour obéir aveuglément aux ordres des hauts gradés des Forces de défense ont été créés. Toutefois, suite à de nombreuses complications, le projet a été abandonné il y a des années. Les Forces de défense ont tenté d'effacer toute trace de cette expérience à l'éthique discutable, ne conservant qu'un seul soldat comme preuve symbolique de réussite. À l'origine, c'est Anby qui avait été choisie comme survivante. Cependant, elle s'est sacrifiée pour permettre à Soldat 11 de rester en vie. Plus tard, Magus, capitaine de l'escouade Obole, a choisi de recruter Soldat 11.

N'ayant jamais connu la vérité, Soldat 11 a toujours reproché à Anby de l'avoir trahie et abandonnée. C'est pourquoi elle s'est fixé pour objectif de devenir plus forte qu'Anby ou que qui que ce soit d'autre. Néanmoins, elle a noué un lien fort avec ses nouvelles sœurs d'armes qu'elle considère comme ses alliées les plus précieuses.

Cooperation Notes

Belle

Les chats, les nouilles ultra-épicées, les missions et tous les membres de l'escouade Obole... Voilà ce qui compose la vie actuelle de Soldat 11... J'espère qu'un jour, nous aurons aussi une place dans son cœur~ !

Wise

J'en suis sûr ! Mais j'espère juste qu'un jour, Soldat 11 se souviendra de notre nom...

Aptitude Info

Informations actuellement indisponibles

Fashion

ID: 3110410
Ses lunettes aux tons chauds ne peuvent dissimuler son regard glacial de soldat. Envie de la voir esquisser un sourire ? À vous de choisir : 87,5 pompes sur un bras ou un bol de nouilles ultra épicées.