Casa das Lebres Astutas

Nekomiya Mana

Casa das Lebres Astutas

Nekomata

Stats

Lv. 60/60
PV Básico
PV Básico
7560
ATQ Básico
ATQ Básico
910
DEF Básica
DEF Básica
587
Impacto Básico
Impacto Básico
92
Taxa CRIT
Taxa CRIT
19.4%
Dano CRIT
Dano CRIT
50%
Maestria de Anomalia
Maestria de Anomalia
97
Proficiência de Anomalia
Proficiência de Anomalia
96
Taxa de Perfuração
Taxa de Perfuração
0%
Recuperação de Energia Básica
Recuperação de Energia Básica
1.2

Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Corte da Gatinha

Pressione Icon_Normal para ativar:
Desfere até cinco cortes consecutivos à frente, causando Dano Físico.
Ao desferir o último golpe, se um inimigo no estado de Atordoamento for atingido, o ataque é repetido mais três vezes.

Ataque Básico: Lâmina Carmesim

Durante os três primeiros golpes do Ataque Básico, mantenha Icon_Normal pressionado para ativar:
Desfere um corte à frente que atravessa o inimigo, causando Dano Físico.
Ao desferir esse golpe, se um inimigo no estado de Atordoamento for atingido, o ataque é repetido mais três vezes.

Stats

Esquiva
Lv. 12

Esquiva: Não Miau Toca

Pressione Icon_Evade para esquivar.
Uma esquiva rápida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva: Truque de Esconder a Cauda

Quando Nekomata tem pelo menos 40 de , após ativar uma Esquiva Perfeita, pressione Icon_Evade para consumir 30 de Energia do Ronrom e ativar:
Nekomata entra na Visão Vital e se desloca agilmente para a retaguarda do inimigo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade A habilidade não consome chances de Esquiva.

Ataque Rápido: Por aqui!

Pressione Icon_Normal durante uma esquiva para ativar.
Corta inimigos à frente, e causa Dano Físico.

Contraesquiva: Garras Fantasmas

Pressione Icon_Normal durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Corta os inimigos à frente e causa Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Contraesquiva: Garra Perfurante Fofinha

Após uma Esquiva: Truque de Esconder a Cauda, pressione Icon_Normal, ou quando tiver 40 ou mais de , pressione Icon_Normal para ativar:
Desfere um corte poderoso contra os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Pata de Gata

Quando a personagem em uso for lançada, pressione Icon_Switch para ativar.
Corta os inimigos à frente e causa Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Defesa Desesperada

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Icon_Switch para ativar.
Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Golpe Sombrio

Pressione Icon_Normal após uma Assistência Defensiva para ativar.
Ataca e corta os inimigos à frente, causando Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Ataque Surpresa

Pressione Icon_Special para ativar:
Desfere um golpe descendente à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o efeito teleguiado do ataque é aprimorado.

Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!

Com energia suficiente, pressione Icon_SpecialReady para ativar:
Desfere um poderoso corte descendente à frente, causando Dano Físico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade e o efeito teleguiado do ataque é aprimorado.

Stats

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Golpe com Garra

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a Agente para ativar.
Desfere um corte ascendente poderoso nos inimigos em uma área grande e causa Dano Físico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Esmagada com Garra

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Icon_UltimateReady para ativar.
Desfere cortes poderosos nos inimigos à frente em uma grande área, e causa Dano Físico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Pegada Felina

Quando a Contraesquiva ou a Assistência Reativa de Nekomata atingem um inimigo, ela causa 60% mais dano por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Nekomata obtém 40 de ao entrar em combate. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s.
Enquanto Nekomata estiver em combate, ela obtém 1 de Energia do Ronrom por segundo, até um máximo de 60. Diferentes habilidades restauram diferentes quantidades de Energia do Ronrom ao atingir um inimigo.
Quando Nekomata tiver pelo menos 40 de Energia do Ronrom, após ativar uma Esquiva Perfeita, pressione Icon_Evade para consumir 30 de Energia do Ronrom e ativar Esquiva: Truque de Esconder a Cauda, seguido de Icon_Normal para executar uma Contraesquiva: Garra Perfurante Fofinha sem consumir Energia do Ronrom.
Quando Nekomata tiver pelo menos 40 de Energia do Ronrom, mantenha Icon_Normal pressionado para consumir 40 de Energia do Ronrom e ativar Contraesquiva: Garra Perfurante Fofinha.
Ao usar Contraesquiva: Garra Perfurante Fofinha, Nekomata entra no estado por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao entrar no estado Emboscada de Patinha, os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.
No estado Emboscada de Patinha, os ataques de Nekomata ativam Pegadas Ferozes, causando uma instância de Dano Físico equivalente a 30% de seu ATQ. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Nekomata obtém 20 de Energia do Ronrom adicional ao usar o Supremo, 10 ao usar o Ataque em Cadeia e 5 ao usar o Ataque Especial Reforçado.

Habilidade Extra: Andar Felino

Quando há um personagem do tipo Assistência ou com o mesmo atributo ou facção na equipe:
Depois que Nekomata usar a Esquiva: Truque de Esconder a Cauda ou depois que qualquer membro da equipe causar Ofensiva contra um inimigo, o Ataque Especial Reforçado e a Contraesquiva de Nekomata causam 35% mais dano. O efeito pode acumular até 2 vezes durando 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

Taxa CRIT +14.4%
ATQ Básico +75

Potential Vision

A Retribuição do Gato VI
6/6

Despertar do Potencial: Hábitos Noturnos

Quando Nekomata está no estado Emboscada de Patinha, seu Dano CRIT aumenta 60%.

Mindscape Cinema

01

Predadora de Aves

Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda. Embora Nekomata não tenha muita força, por seu tamanho pequeno, ela tem a sagacidade e agilidade necessárias para identificar os pontos fracos do inimigo e atacar onde dói mais.

02

Jogo de Gato e Rato

Quando Nekomata está em combate e só há um inimigo no campo, a taxa de Geração de Energia dela aumenta 25%. Gatos sempre preferem brincar com a presa.
Mesmo que só reste um rato em combate, essa é a diversão de Nekomata.

03

Cauda Esquerda Curiosa

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia Segundo as lendas da antiga civilização, cada cauda representa uma das várias vidas de um gato e tem anos de sabedoria e experiência armazenados...
São só lendas, mas as experiências acumuladas por Nekomata durante seu tempo nas ruas são reais.

04

Garras Afiadas

Quando Nekomata usa o Ataque Especial Reforçado, sua Taxa CRIT aumenta 7% por 15s. Pode acumular até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. "Quero mais, quero muito MAIS! Posso comer tudo!"
Seus olhos brilharam quando ela lambeu as patas.

05

Cauda Direita Sortuda

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia Segundo as lendas da antiga civilização, cada cauda representa uma das várias vidas de um gato e tem anos de sabedoria e experiência armazenados...
Às vezes, Nekomata se pergunta: "Se eu tiver sorte suficiente para continuar sobrevivendo, vou acabar desenvolvendo outra cauda?".

06

Linhagem de Predadora

Quando Nekomata desfere um Ataque em Cadeia ou usa o Supremo, o dano CRIT dela aumenta 18%, acumula até 3 vezes e expira quando ela sai da batalha. O efeito ganha o máximo de acúmulos imediatamente após derrotar um inimigo. "Quando um tireno felino recebe reforço positivo por comportamento agressivo, suas tendências animais latentes emergem.
Felizmente, essas tendências não são permanentes..."
— Trecho do Manual de Pesquisa Incompleta sobre Tirenos Felinos

Materials Calculator

Nekomata Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidade Principal

Ataque Básico

Lv. 1
Lv. 12

Esquiva

Lv. 1
Lv. 12

Ataque de Assistência

Lv. 1
Lv. 12

Ataque Especial

Lv. 1
Lv. 12

Ataque em Cadeia

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

In-Game Build Guide

Move List

01

Ataque Básico: Corte da Gatinha

Icon_Normal

02

Ataque Básico: Lâmina Carmesim

Icon_Normal (Mantenha pressionado)

03

Ataque Especial: Ataque Surpresa

Icon_Special

04

Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!

Icon_SpecialReady

05

Ataque Rápido: Por aqui!

Icon_Evade > Icon_Normal

06

Contraesquiva: Garras Fantasmas

Icon_Evade (Perfeita) > Icon_Normal

07

Ataque em Cadeia: Golpe com Garra

Icon_QTE

08

Supremo: Esmagada com Garra

Icon_UltimateReady

09

Assistência Reativa: Pata de Gata

Icon_Switch (Ao ativar a Assistência Reativa)

10

Assistência Defensiva: Defesa Desesperada

Icon_Switch (Ao ativar a Assistência Defensiva)

11

Assistência Imediata: Golpe Sombrio

Icon_Normal (Após a Assistência Defensiva)

12

Esquiva: Truque de Esconder a Cauda

Icon_Evade (Perfeita) > Icon_Evade

13

Contraesquiva: Garra Perfurante Fofinha

Icon_Normal (Após ativar Esquiva: Truque de Esconder a Cauda) ou Icon_Normal (Pressione) (Com Energia do Ronrom suficiente)

Profile

Height 148 Gender Feminino Birthday 30 de julho Agent ID 1021

Character Details

Nekomiya Mana. Refere-se a si como "Nekomata".
Uma gata tirena com traços felinos. Possui grande destreza ao caçar e uma curiosidade pelo mundo exterior insaciável.
Às vezes travessa, ela se envolve em brincadeiras inofensivas. Porém, quando foca em um alvo, sua agilidade e concentração felinas são admiráveis.
Seu maior interesse são as carteiras das outras pessoas.
Recomendação: sempre fique de olho em sua carteira quando Nekomata estiver por perto.

No passado, Nekomata era integrante da antiga Gangue da Presa Rubra. Seu líder, Miguel Argento, assumiu um papel paternal em sua vida. No entanto, devido a uma divergência de crenças com a gangue, ela optou por se separar e seguir sozinha.
Após alguns encontros envolvendo Nicole e outras pessoas, ela finalmente se afiliou à Casa das Lebres Astutas, tornando-se assim a terceira integrante da equipe.

Close Trust Rank Agent Intel

Observação Extra:
Na Casa das Lebres Astutas, Nicole tem muito interesse por Nekomata, e Anby não fica feliz com isso. A razão se resume a "Eu cheguei primeiro aqui..."

Cooperation Notes

Belle

Quem não gosta de gatinhos?!
Aaah, eu quero tocar as caudas da Nekomata! Ela tem duas, então é o dobro da diversão!

Wise

Vai com calma... Ela não é uma gatinha inofensiva das ruas de Nova Eridu...
Se tratando da Nekomata, o mais importante é ficar de olho na sua carteira...

Impressions

Impressão sobre Nekomata:
• A gratidão de um felino é sempre algo comovente... menos quando ele demonstra isso te trazendo um rato morto.
•Apesar de ter saído da Gangue da Presa Rubra, Nekomata ainda é muito respeitada entre eles
· O gato de rua finalmente tem um local para voltar à noite. Um lugar para chamar de "lar".

Fashion

ID: 3110210
Uma gata perdida que não sabia para onde ir, só precisava seguir em frente.
Vagando pela vasta Nova Eridu, suas roupas finas mal a protegiam do vento e da chuva, até que foi interceptada por uma pequena agência de serviços multifuncionais.