Skills
Attaque normale Lv.
12
Attaque normale : Entaille féline
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles, infligeant des DGT physiques.
Si la dernière entaille touche un ennemi étourdi, elle se répète trois fois supplémentaires.
Attaque normale : Lame cramoisie
Maintenez
enfoncé pendant les 3 premiers coups de l'attaque normale de Nekomata pour activer :
Entaille les ennemis situés en face tout en les traversant, et inflige des DGT physiques.
Si cette compétence touche un ennemi étourdi, elle se répète trois fois supplémentaires.
Esquive Lv.
12
Esquive : Attrape-miaou si tu peux~
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive : Disparition de la queue
Avec au moins 40 pts d', après avoir déclenché une esquive parfaite, appuyez sur
pour consommer 30 pts d'Énergie ronron et activer :
Nekomata entre dans l'état Œil de lynx et se déplace rapidement derrière l'ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Cette compétence ne consomme pas de charges d'esquive.
Attaque de bond : Par ici !
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive : Griffes spectrales
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Contre d'esquive : Patte de velours perforante
Appuyez sur
après avoir utilisé Esquive : Disparition de la queue, ou maintenez
enfoncé avec au moins 40 pts d' pour activer :
Assène une puissante entaille aux ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien Lv.
12
Soutien rapide : Patoune
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Défense acharnée
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Frappe d'ombre
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale Lv.
12
Attaque spéciale : Attaque-surprise
Appuyez sur
pour activer :
Déclenche une frappe descendante qui inflige des DGT physiques.
Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
L'effet de poursuite de cette compétence est renforcé.
Attaque spéciale EX : Super attaque-surprise !
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Lance une puissante entaille descendante qui inflige d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
L'effet de poursuite de cette compétence est renforcé.
Enchaînement Lv.
12
Enchaînement : Cercle de griffes
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance de puissantes entailles sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Déferlante de griffes
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Déclenche de puissantes entailles sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Pattes furtives
Lorsque le contre d'esquive ou le soutien rapide de Nekomata touche un ennemi, ses DGT augmentent de 60 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
En entrant sur le champ de bataille, Nekomata obtient 40 points d'. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Pendant que Nekomata est en combat, elle obtient 1 points d'Énergie ronron par seconde, jusqu'à un maximum de 60 points. Elle obtient également des quantités d'Énergie ronron différentes en fonction des compétences avec lesquelles elle touche les ennemis.
Lorsque Nekomata dispose d'au moins 40 points d'Énergie ronron, après avoir déclenché une esquive parfaite, appuyez sur
pour consommer 30 points d'Énergie ronron et lancer Esquive : Disparition de la queue. Puis, appuyez sur
pour lancer Contre d'esquive : Patte de velours perforante une fois sans consommer d'Énergie ronron.
Lorsque Nekomata dispose d'au moins 40 points d'Énergie ronron, maintenez
enfoncé pour consommer 40 points d'Énergie ronron et lancer Contre d'esquive : Patte de velours perforante.
Lorsqu'elle lance Contre d'esquive : Patte de velours perforante, elle entre dans l'état pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'état Embuscade de coussinets est actif, toutes les attaques assénées aux ennemis par Nekomata sont considérées comme infligées par derrière.
Lorsque l'état Embuscade de coussinets est actif, les attaques de Nekomata déclenchent l'effet Marque de vilaines papattes, qui inflige des DGT physiques additionnels équivalents à 30 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s.
Lorsque Nekomata lance son ultime, elle récupère 20 points d'Énergie ronron supplémentaires, 10 lorsqu'elle lance un enchaînement et 5 lorsqu'elle lance une attaque spéciale EX.
Capacité supplémentaire : Pas feutrés
Lorsqu'il y a un autre personnage Soutien, du même attribut ou de la même faction dans votre escouade :
Après que Nekomata lance Esquive : Disparition de la queue, ou après que n'importe quel membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, les DGT d'attaque spéciale EX et de contre d'esquive de Nekomata augmentent de 35 % à l'impact. Cet effet est cumulable 2 fois et dure 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Potential Vision
Reconnaissance féline VI 6/6
Potentiel éveillé : Instinct de noctambule
Lorsque Nekomata est dans l'état Embuscade de coussinets, ses DGT CRIT augmentent de 60 %.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Gear
Skill Upgrade Priority


Move List
01
Attaque normale : Entaille féline

02
Attaque normale : Lame cramoisie
(maintenu)03
Attaque spéciale : Attaque-surprise

04
Attaque spéciale EX : Super attaque-surprise !

05
Attaque de bond : Par ici !

06
Contre d'esquive : Griffes spectrales
(Parfaite)

07
Enchaînement : Cercle de griffes

08
Ultime : Déferlante de griffes

09
Soutien rapide : Patoune
(en déclenchant un soutien rapide)10
Soutien défensif : Défense acharnée
(en déclenchant un soutien défensif)11
Soutien de suivi : Frappe d'ombre
(après un soutien défensif)12
Esquive : Disparition de la queue
(Parfaite)

13
Contre d'esquive : Patte de velours perforante
(Après l'activation d'Esquive : Disparition de la queue) ou
(maintenu, avec suffisamment d'Énergie ronron)Profile
Character Details
Cette thirienne féline est une chasseuse extrêmement agile dotée d'une curiosité insatiable pour le monde qui l'entoure.
Elle peut se montrer espiègle et s'adonner à des farces inoffensives. Mais une fois concentrée sur sa cible, son agilité toute féline et sa motivation sont impressionnantes.
Elle s'intéresse beaucoup aux porte-monnaie des autres.
Il est recommandé de bien surveiller le sien lorsque Nekomata est dans les parages.
Par le passé, Nekomata faisait partie des Crocs Rouges, un gang bien établi. Son chef, Miguel Silver, prit pour elle une sorte de figure paternelle. Cependant, en raison de divergences de points de vue, elle a décidé de se séparer de la bande et de faire cavalier seul.
Après sa rencontre avec Nicole et les autres, elle a rejoint les rangs des Lièvres rusés, devenant ainsi la troisième employée de l'équipe.
Close Trust Rank Agent Intel
Cooperation Notes
Belle
Un chaton ! Tout le monde aime les chatons !Oooh, je peux gratter le menton de Nekomata ! Son museau est trop mignon !
Wise
Du calme... Elle n'est pas comme les petits chats inoffensifs qui traînent dans les rues de la Nouvelle-Eridu.L'important avec Nekomata, c'est de bien surveiller son porte-monnaie.
Impressions
· Les chats savent vraiment exprimer leur gratitude de manière touchante... sauf quand ils ramènent un cadavre de souris.
· Bien qu'elle ait quitté les Crocs rouges depuis un moment, Nekomata inspire toujours le respect de ses membres.
· Le chat de gouttière a enfin un endroit qu'elle peut considérer comme son foyer.
Fashion
Ainsi, elle errait dans les vastes rues de la Nouvelle-Eridu, ses vêtements légers ne lui offrant aucune protection contre les éléments, jusqu'à ce qu'une mini agence à tout faire finisse par l'accueillir.