Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Zarpazo felino
Pulsa
para usarla:
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar el último corte, si golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento, repite el ataque tres veces.
Ataque normal: Filo carmesí
Mantén pulsado
durante los tres primeros cortes del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar la habilidad, si golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento, repite el ataque tres veces.
Evasión Lv.
12
Evasión: ¡A que no miau alcanzas!
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Evasión: Desaparición de la cola
Cuando Nekomata posee al menos 40 ptos. de energía de ronroneo, tras activar una evasión perfecta, pulsa
para consumir 30 ptos. de energía de ronroneo y usarla.
Nekomata activa la visión extrema y se mueve rápidamente hasta situarse a espaldas del enemigo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Esta habilidad no consume intentos de evasión.
Ataque rápido: ¡Por aquí!
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.
Contraataque: Garras fantasma
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Contraataque: Garra peludita perforadora
Tras ejecutar la evasión: Desaparición de la cola, pulsa
o mantén pulsado
si tienes 40 ptos. de energía de ronroneo o más para usarla.
Ejecuta un poderoso corte contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Te doy una pata
Pulsa
para ejecutarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un corte contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Burbuja personal
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Sombra veloz
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Ataque sorpresa
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un golpe en picado hacia delante, lo que inflige daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
El efecto del ataque subsiguiente de la habilidad mejora.
Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso corte descendente hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.
El efecto del ataque subsiguiente de la habilidad mejora.
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Ataque con garra
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Zarpada letal
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige Nekomata aumenta en un 60 %, durante 40 s. La duración se reinicia con cada activación.
Al entrar en el campo de batalla, Nekomata obtiene 40 ptos. de energía de ronroneo. En el modo expedición, este efecto se puede activar como máximo una vez cada 180 s.
Cuando Nekomata está en combate, obtiene 1 ptos. de energía de ronroneo por segundo, hasta un máximo de 60 ptos. Al golpear a los enemigos con diferentes habilidades, Nekomata recupera diferentes cantidades de energía de ronroneo.
Cuando Nekomata tiene 40 ptos. o más de energía de ronroneo, tras activar una evasión perfecta, pulsa
para consumir 30 ptos. de energía de ronroneo y ejecutar la evasión: Desaparición de la cola. A continuación, pulsa
para ejecutar el contraataque: Garra peludita perforadora sin consumir energía de ronroneo.
Cuando Nekomata tiene 40 o más ptos. de energía de ronroneo, mantén pulsado
para consumir 40 ptos. de energía de ronroneo y ejecutar el contraataque: Garra peludita perforadora.
Al ejecutar el contraataque: Garra peludita perforadora, Nekomata entra en el estado de asalto de patitas durante 40 s. La duración se reinicia con cada activación. En el estado de asalto de patitas, cuando Nekomata golpea al enemigo con un ataque se considera un ataque por la espalda.
En el estado de asalto de patitas, los ataques de Nekomata activan el efecto de huella superferoz, lo que inflige un daño físico equivalente al 30 % de su Ataque. Este efecto se puede activar como máximo una vez cada 1 s.
Al ejecutar su técnica definitiva, Nekomata recupera 20 ptos. adicionales de energía de ronroneo. Al ejecutar su técnica en cadena, recupera 10 ptos. adicionales de energía de ronroneo. Al ejecutar su técnica especial EX, recupera 5 ptos. adicionales de energía de ronroneo.
Técnica adicional: Paso de gato
Cuando hay un personaje auxiliar u otro personaje del mismo atributo o afiliación en el equipo:
Después de que Nekomata ejecute la evasión: Desaparición de la cola o cualquier personaje del equipo provoca el efecto de embestida a un enemigo, el daño que inflige Nekomata con su técnica especial EX o su contraataque al golpear a un enemigo aumenta en un 35 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de este efecto, y dura 30 s. La duración se reinicia con cada activación.
Potential Vision
Gratitud gatuna VI 6/6
Despertar del potencial: Instinto nocturno
Cuando Nekomata está en el estado asalto de patitas, su Daño Crítico aumenta en un 60 %.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Gear
Skill Upgrade Priority


Move List
01
Ataque normal: Zarpazo felino

02
Ataque normal: Filo carmesí
(mantener pulsado)03
Técnica especial: Ataque sorpresa

04
Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!

05
Ataque rápido: ¡Por aquí!

06
Contraataque: Garras fantasma
(perfecta)

07
Técnica en cadena: Ataque con garra

08
Técnica Definitiva: Zarpada letal

09
Apoyo rápido: Te doy una pata
(al activar un apoyo rápido)10
Apoyo defensivo: Burbuja personal
(al activar un apoyo defensivo)11
Ataque sucesivo: Sombra veloz
(al ejecutar un apoyo defensivo)12
Evasión: Desaparición de la cola
(perfecta)

13
Contraataque: Garra peludita perforadora
(tras ejecutar la evasión: Desaparición de la cola) o
(mantén pulsado) (con suficiente suficiente energía de ronroneo)Profile
Character Details
Una semihumana felina con características gatunas. Es una cazadora diestra con gran curiosidad por el mundo exterior.
Ocasionalmente, es taimada y le gusta gastar bromas inocentes. Sin embargo, al fijarse en un objetivo, su agilidad y concentración felinas son sorprendentes.
Su mayor interés son las carteras de otras personas.
Recomendación: no despegar los ojos de la cartera cuando Nekomata esté cerca.
Nekomata perteneció a la Pandilla Colmillo Rojo, una banda famosa de Nueva Eridu. De pequeña, fue acogida por Miguel Silver, el jefe de la pandilla, que fue como un padre para ella. Más tarde abandonó la pandilla debido a diferencias de ideales, y desde entonces se dedicó a viajar por cuenta propia.
Tras vivir ciertas experiencias con Nicole y los demás, decidió unirse a las Liebres Astutas y convertirse en su tercera empleada.
Close Trust Rank Agent Intel
Posible razón: «Yo llegué primero».
Cooperation Notes
Belle
¡Una gatita! ¿A quién no le gustan los gatos?¡Ay, me muero por acariciar sus colas! ¡Y tiene dos! ¡Es el doble de diversión!
Wise
Calma, ¡no es una gata callejera inofensiva!Cuando trates con Nekomata, lo más importante es que no despegues los ojos de tu cartera...
Impressions
· La forma de dar las gracias de Nekomata siempre es conmovedora, excepto cuando regala ratones muertos.
· Nekomata aún goza de gran respeto entre los miembros de la Pandilla Colmillo Rojo, a pesar de haberla abandonado hace tiempo.
· El gato callejero tiene por fin un lugar al que volver, uno al que llamar «hogar».
Fashion