Skills
Ataque normal Lv.
12
Ataque normal: Zarpazo felino
Pulsa
para atacar.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante que infligen daño físico.
Al ejecutar el último corte, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.
Ataque normal: Filo carmesí
Mantén pulsado
durante el tercer corte del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos infligiendo daño físico.
Al ejecutarlo, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.
Evasión Lv.
12
Evasión: ¡A que no miau alcanzas!
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: ¡Por aquí!
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.
Contraataque: Garras fantasma
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica de apoyo Lv.
12
Apoyo rápido: Te doy una pata
Pulsa
para ejecutarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un corte contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Burbuja personal
Pulsa
para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Sombra veloz
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial Lv.
12
Técnica especial: Ataque sorpresa
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un golpe en picado que inflige daño físico.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso corte en picado que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena Lv.
12
Técnica en cadena: Ataque con garra
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Zarpada letal
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 60 % durante 6 s.
Técnica adicional: Paso de gato
Si en el equipo hay personajes del mismo Atributo o la misma afiliación, cuando cualquier personaje del equipo embista a un enemigo, la próxima vez que Nekomata ejecute una técnica especial EX, aumenta su daño infligido en un 35 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Move List
01
Ataque normal: Zarpazo felino

02
Ataque normal: Filo carmesí
(mantener pulsado)03
Técnica especial: Ataque sorpresa

04
Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!

05
Ataque rápido: ¡Por aquí!

06
Contraataque: Garras fantasma
(perfecta)

07
Técnica en cadena: Ataque con garra

08
Técnica Definitiva: Zarpada letal

09
Apoyo rápido: Te doy una pata
(al activar un apoyo rápido)10
Apoyo defensivo: Burbuja personal
(al activar un apoyo defensivo)11
Ataque sucesivo: Sombra veloz
(al ejecutar un apoyo defensivo)Profile
Character Details
Una semihumana felina con características gatunas. Es una cazadora diestra con gran curiosidad por el mundo exterior.
Ocasionalmente, es taimada y le gusta gastar bromas inocentes. Sin embargo, al fijarse en un objetivo, su agilidad y concentración felinas son sorprendentes.
Su mayor interés son las carteras de otras personas.
Recomendación: no despegar los ojos de la cartera cuando Nekomata esté cerca.
Nekomata perteneció a la Pandilla Colmillo Rojo, una banda famosa de Nueva Eridu. De pequeña, fue acogida por Miguel Silver, el jefe de la pandilla, que fue como un padre para ella. Más tarde abandonó la pandilla debido a diferencias de ideales, y desde entonces se dedicó a viajar por cuenta propia.
Tras vivir ciertas experiencias con Nicole y los demás, decidió unirse a las Liebres Astutas y convertirse en su tercera empleada.
Close Trust Rank Agent Intel
Posible razón: «Yo llegué primero».
Cooperation Notes
Belle
¡Una gatita! ¿A quién no le gustan los gatos?¡Ay, me muero por acariciar sus colas! ¡Y tiene dos! ¡Es el doble de diversión!
Wise
Calma, ¡no es una gata callejera inofensiva!Cuando trates con Nekomata, lo más importante es que no despegues los ojos de tu cartera...
Impressions
· La forma de dar las gracias de Nekomata siempre es conmovedora, excepto cuando regala ratones muertos.
· Nekomata aún goza de gran respeto entre los miembros de la Pandilla Colmillo Rojo, a pesar de haberla abandonado hace tiempo.
· El gato callejero tiene por fin un lugar al que volver, uno al que llamar «hogar».
Fashion



